Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 60.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Bazalt
Раздел: 3D Моделирование 26.09.2007, 11:09
Ответов: 28
Просмотров: 7,903
Автор Bazalt
Re: gile[s] и tree[d]

MoKa, нет там теперь скачки гениратора деревьев... один жил остался... выкенти что у вас есть на форум! а то скачать очен хочется!!
Раздел: Болтовня 26.09.2007, 11:08
Ответов: 4
Просмотров: 2,637
Автор Bazalt
Re: Tree[d]

WaReZ_MEN, нет там скачки!! этой проги!! лучше выложи где нибуть! и все кто не успел качнут!!
Раздел: Создание звукового оформления 26.09.2007, 10:54
Ответов: 60
Просмотров: 23,418
Автор Bazalt
Re: ГДЕ МОЖНО СОЗДАТЬ МУЗЫКУ!

BoB, если хочешь хорошо и втоже время быстро написать треки для игры используй Image-Line FL Studio Producer Edition, http://www.warezlab.ru/2007/09/18/image-line-fruity-loops-studio-producer.html
...
Раздел: Создание текстур 26.09.2007, 10:42
Ответов: 19
Просмотров: 8,199
Автор Bazalt
Re: GIMPPortable рулит!

MoKa, отличия очень просты! тебе не надо привыкать к хот кеям или к миню! настрой и сделай его сам. а самое главное ты будешь восхещен продуманастью программы как разработчики легко и просто...
Раздел: Создание текстур 25.09.2007, 17:35
Ответов: 19
Просмотров: 8,199
Автор Bazalt
Хорошо :4to: я был в шоке когда закочал эту прогу!!!...

:4to: я был в шоке когда закочал эту прогу!!! наверника все знаю про гимп!! но портабл меня просто поставил в ступор!! все что есть в фотошопе... стандартоном там тоже есть и эфекты и работы со...
Раздел: Болтовня 21.09.2007, 17:01
Ответов: 48
Просмотров: 10,990
Автор Bazalt
Re: Particle Candy

:-D JohnK! кучеряво жить не запретишь!!

Я работаю сис админом.... получаю до 15 шт в месяц.... у меня не давно сломался лецинзионный диск ГОТИКА 2! я хожу мимо магозина с лицензионными дисками и...
Раздел: 3D-программирование 21.09.2007, 10:59
Ответов: 33
Просмотров: 6,834
Автор Bazalt
Re: Как лучше сделать игрвой мир

HolyDel вобщи ты предлогаешь! все грузить разом... если не все сильно торможить конечно буде! :) а потом в процессе подгружать что надо скрипты.. и так далее... ?
Раздел: 3D-программирование 20.09.2007, 10:29
Ответов: 33
Просмотров: 6,834
Автор Bazalt
Re: Как лучше сделать игрвой мир

Range Culling тогда дай этот пример! эсли я изобритаю 5 колисо... будет полезно перебрать под себя чем самому делать...
Раздел: Болтовня 20.09.2007, 10:27
Ответов: 18
Просмотров: 3,590
Автор Bazalt
Re: Обсудим гейм плей!

H@NON ! если чесно мне уже надоело слышать .. разговоры про клоны!! один и тот же геймплей пихают в проэкты! магия, шмагия... воин, маг, вор, токое чуство что все что делаем это подделки китайские!...
Раздел: Болтовня 20.09.2007, 10:08
Ответов: 18
Просмотров: 3,590
Автор Bazalt
Re: Обсудим гейм плей!

HolyDel к ним превых ближе ставить чем точки! вот опять написал! :)
Раздел: Болтовня 20.09.2007, 09:37
Ответов: 18
Просмотров: 3,590
Автор Bazalt
Лампочка Обсудим гейм плей!

Все мы знаем что БЛИЦ с своим ДХ7 не блещет в графике! И высоко технологичный шутер на нем не заделаешь! Как говорится графикой геймера не возьмешь!  но есть выход! Геймплей! Это очень...
Раздел: 3D Моделирование 20.09.2007, 09:16
Ответов: 9
Просмотров: 3,440
Автор Bazalt
Chrono Syndrome! я говарю о будущем! вдруг парни...

Chrono Syndrome! я говарю о будущем! вдруг парни смогут купить блиц! и захотят продать игру! ТИПО АКЕЛЕ! получат ганорар! а игра конечно не станит хитом! но ее будут кидать в довесок к другим играм!...
Раздел: 3D-программирование 20.09.2007, 09:10
Ответов: 33
Просмотров: 6,834
Автор Bazalt
Re: Как лучше сделать игрвой мир

HolyDel! камень с шеии упал!! я просто как то читал что .. если пока модель не нужна ее можно хедать... а потом проявить когда игрок подойдет ближе! правдо это писалось про С++! я же хочу сделать...
Раздел: 3D-программирование 19.09.2007, 14:51
Ответов: 58
Просмотров: 9,586
Автор Bazalt
Re: Коллизии

IGR- ты просто наверно не экспереминтировал с удолением лишней геометрии! я как то сталкнулся с етим! меня прям занесло! :) я теперь сразу при виде модели стараюсь оценить на сколько ее можно...
Раздел: 3D-программирование 19.09.2007, 14:31
Ответов: 58
Просмотров: 9,586
Автор Bazalt
Re: Коллизии

IGR, дамм... теперь ясно все стало!! кстати я домики делал не сплейнами а из квадратов выращивал! но как бы не мудрил до 5000 не дотягивало! как ты так умудрился :)! может шот покажишь? мне если...
Раздел: Библиотеки 19.09.2007, 12:37
Ответов: 21
Просмотров: 8,420
Автор Bazalt
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

DimasSup, если ты ее тестил! скажи на сколько она ресурсы будет кушать! ? и если тебе не трудно сделай в ШТМЛ тутуриал ! тогда твоим начинаниям цены не будет!! А вобше мне очень понравилось! ждемс...
Раздел: 3D-программирование 19.09.2007, 12:32
Ответов: 58
Просмотров: 9,586
Автор Bazalt
Re: Коллизии

MoKa, тормаз как то выкидовал очень хорошую прогу по мультетекстурингу! мне понравилось! только я передумал использовать ее! но ВОПРОС В ДРУГОМ! использование текстуры детал, на меше такойже эффект...
Раздел: 3D-программирование 19.09.2007, 10:01
Ответов: 58
Просмотров: 9,586
Автор Bazalt
Re: Коллизии

IGR! я понил одно ты.. ты пытаешся оптимизировать свое детище под слабые машины! что бы все моглибы наслодится в будущим твоим проэктом! на сколько я помню домик 5000 поликов это только без текстуры!...
Раздел: Blitz3D 19.09.2007, 09:47
Ответов: 23
Просмотров: 5,072
Автор Bazalt
Re: Blitz & Vista

Хочется сказать одно! Пока мы все те кто поставил ( лили купил :) ) ВИСТУ! подопотные кролики Била ! пока он не выпустит сервис пак 1! я эту дурь и блиско не подпушу к компьютеру! у меня комп поделен...
Раздел: 3D-программирование 18.09.2007, 15:38
Ответов: 33
Просмотров: 6,834
Автор Bazalt
Re: Как лучше сделать игрвой мир

Все... дескусия удалась.... Но сразу предупреждаю... проэкт будет показаон только с первой демо! я уже много раз прокалывался.. но в этот раз я всеже сделаю.. что задумал.. я 2 месяца потратил на...
Раздел: 3D-программирование 18.09.2007, 12:35
Ответов: 33
Просмотров: 6,834
Автор Bazalt
Re: Как лучше сделать игрвой мир

Bazalt, не прокатит Само наличие в памяти большого колличества мешей, уже тормозят систему.

ну значит будем удоляти и грузить снова!! поделю на секторы... но ланшафт трогать не буду! пусть будет...
Раздел: 3D-программирование 18.09.2007, 12:31
Ответов: 33
Просмотров: 6,834
Автор Bazalt
Re: Как лучше сделать игрвой мир

MoKa, я так и буду делать! домики будут одним мешом! главное люди... я не стал заморачиваться с домами.. трудно будет... лучше просто постораться их сделать красивыми с наружи... И кстати я както...
Раздел: 3D-программирование 18.09.2007, 12:24
Ответов: 33
Просмотров: 6,834
Автор Bazalt
Re: Как лучше сделать игрвой мир

IGR, вот в том и проблема... я не хочу заморачивоться с подгрусками.....!
погрязну в проганьи на год!! с подгруской только строений! и деревьев обьединеных в одну модель.. будет проще!! а насчет...
Раздел: 3D-программирование 18.09.2007, 11:48
Ответов: 33
Просмотров: 6,834
Автор Bazalt
Вопрос Как лучше сделать игрвой мир

вобщим все вроде просто:
1. я делаю в фотошопе карту высот.
2. модификаторм displane в max-се, на меш 2048х2048 разбивка на полики 128х128, отризаю нижнию сторану, получаю неплохой игровой мир (...
Раздел: 3D Моделирование 17.09.2007, 13:51
Ответов: 9
Просмотров: 3,440
Автор Bazalt
Re: Почему не сделали конвертер для gmax1.2

Dim3D, рас такая молина! раскажи где достать этот конвертер!! тогда можно спокойно делать модели! на бесплатном ПОЧТИ МАКСЕ!! тем более новичкам будет на чем учится! :)
Показано с 1 по 25 из 60.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 19:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com