Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 102.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: ILonion
Раздел: Проекты на Unity 05.05.2017, 02:02
Ответов: 0
Просмотров: 3,328
Автор ILonion
Мои игры - БЕСПЛАТНО

Доброго времени, Товарищи!
Я индивидуаль... впрочем, вы меня уже знаете)

Дарю всем свои маленькие игры...
Раздел: Проекты на Unity 21.04.2016, 23:35
Ответов: 9
Просмотров: 5,211
Автор ILonion
Ответ: Julai

Спасибо, Evgen!
Раздел: Проекты на Unity 25.03.2016, 00:31
Ответов: 9
Просмотров: 5,211
Автор ILonion
Ответ: Julai

Прошел!
Спасибо за поддержку!
Раздел: Проекты на Unity 18.03.2016, 16:26
Ответов: 9
Просмотров: 5,211
Автор ILonion
Ответ: Julai

Спасибо за поддержку!

P.S. Жека, демка - видеоролик.
Раздел: Проекты на Unity 17.03.2016, 21:05
Ответов: 9
Просмотров: 5,211
Автор ILonion
Julai

Доброго времени!
Меня зовут Геннадий Гурьянов.
Данный пост посвящен моему личному проекту - Julai (Джулай).
Julai - это аркадный полетный 3д шутер....
Раздел: Общие вопросы 13.03.2016, 02:15
Ответов: 2,426
Просмотров: 463,946
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

У меня на Destroy() скрипт спавнит GO. Где-то в глубинах сети раскопал способ:
void OnApplicationQuit()
{
closed = true;
}
void OnDestroy()
{
if(!closed):...
Раздел: Общие вопросы 11.03.2016, 01:19
Ответов: 2,426
Просмотров: 463,946
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Как будет правильнее при перезагрузке одного и того же уровня сбрасывать на дефолт все статик:
в awake() скрипта который вызывает всё, или в OnLevelWasLoaded() ?
Раздел: Общие вопросы 07.03.2016, 22:18
Ответов: 2,426
Просмотров: 463,946
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

532-ая.
Родился более актуальный вопрос:
pax, если у меня в сцене два GO и на каждом свой скрипт. Есть ли возможность заставить юнити приоритетно выполнять 1-ый раньше второго? update() метод

UPD:...
Раздел: Общие вопросы 05.03.2016, 14:12
Ответов: 2,426
Просмотров: 463,946
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Странная штука с GUi слайдером. В редакторе работает отлично, в вин билде уползает по нажатию из под мыши до самого края почему-то. С чем может быть связано?
Раздел: Общие вопросы 04.03.2016, 17:14
Ответов: 2,426
Просмотров: 463,946
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

мда, если отключить полностью, то в самом рантайм придется ручками писать разрешения. эх.
Раздел: Общие вопросы 04.03.2016, 05:10
Ответов: 2,426
Просмотров: 463,946
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Можно ли каким либо образом выключить отсюда разрешения ниже 1024ч768? И полностью убрать вкладку input?
http://puu.sh/ntWWW/b10cae2939.png
Раздел: Общие вопросы 02.03.2016, 21:58
Ответов: 2,426
Просмотров: 463,946
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

pax, подскажи, пожалуйста, можно ли как-то принудительно заставить вводить пользователя латинницу для InputField, чтобы сохранять в PlayerPrefs, или можно и кириллицу сохранять и считывать без ошибок?
Раздел: Общие вопросы 02.03.2016, 19:27
Ответов: 2,426
Просмотров: 463,946
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Подскажите, с чем может быть связана такая штуковина:
http://puu.sh/ns8cU/928a6c7c59.png
Ошибок напрямую связанных с моим кодом вроде нет. Это что-то юнити внутреннее?
Раздел: Общие вопросы 01.03.2016, 15:58
Ответов: 2,426
Просмотров: 463,946
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Доброго времени.
Подскажите, пожалуйста, вот эта штука выгружает всё что связано со сценой в которой она запущена: SceneManager.LoadSceneAsync(LevelName) ?
Мне нужно чтобы сцена '0' полностью...
Раздел: Общие вопросы 24.11.2015, 23:45
Ответов: 2,426
Просмотров: 463,946
Автор ILonion
Раздел: Общие вопросы 24.11.2015, 23:43
Ответов: 3
Просмотров: 5,061
Автор ILonion
Ответ: Renderer.material.color сбрасывается

У меня белым не становится. Запустил твой скрипт (без вершино-буферов):
http://puu.sh/lxlBC/bb5398b859.png


public class xclass: MonoBehaviour
{
private Mesh _mesh;
private Renderer...
Раздел: Общие вопросы 24.11.2015, 15:37
Ответов: 2,426
Просмотров: 463,946
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

pax, подскажи, пожалуйста такую штуку:
есть GO, двигаю его через Translate z+. В зависимости от поворота GO направление перемещения соотв. меняется. Как мне получить координаты точки идущей впереди...
Раздел: Unity 16.11.2015, 21:12
Ответов: 9
Просмотров: 7,462
Автор ILonion
Ответ: Импорт изображения

Интересное кино: снизив max size для текстуры с 2048 до 128 "артефакты" заметно уменьшились:

http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=22074&stc=1&d=1447693809
Раздел: Unity 16.11.2015, 02:32
Ответов: 9
Просмотров: 7,462
Автор ILonion
Ответ: Импорт изображения

Неправильно прочёл.
Не происходит ничего.
Раздел: Unity 16.11.2015, 00:15
Ответов: 9
Просмотров: 7,462
Автор ILonion
Ответ: Импорт изображения

Выключена.
Собственно, приложил сам исходник. Достаточно положить его на юнити-плейн с материалом Particles>Alpha Blended и посмотреть на край.
Раздел: Unity 15.11.2015, 20:17
Ответов: 9
Просмотров: 7,462
Автор ILonion
Ответ: Импорт изображения

Это Particles>Alpha-blended выдранный в свойский файл шейдера (для того чтобы воздействие тумана с него снять кодом).
Вот оно же просто на юнити-плейне без...
Раздел: Unity 15.11.2015, 18:19
Ответов: 9
Просмотров: 7,462
Автор ILonion
Ответ: Импорт изображения

В том то и дело, что стоит полное:
http://puu.sh/lmoVV/41a2132257.png
Раздел: Unity 15.11.2015, 14:08
Ответов: 9
Просмотров: 7,462
Автор ILonion
Импорт изображения

Доброго времени!
Во вьюпорте юнити импортированное изображение отображается с "артефактами" (горизонтальные полосы), как-будто применена компрессия. Изображение в материале Альфа-бленд, psd с альфой....
Раздел: Общие вопросы 27.10.2015, 21:25
Ответов: 2,426
Просмотров: 463,946
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Нет, для ПЦ.
Плохо, что нельзя.
Спасибо!
Раздел: Общие вопросы 27.10.2015, 16:08
Ответов: 2,426
Просмотров: 463,946
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Подскажите 2 вещи в свете производительности:
1. Если у меня одинаковые текстуры для материалов, но часть мешей требует материала cutout, прочие opaque. Разделять ли их по материалам как они...
Показано с 1 по 25 из 102.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 03:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com