Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 83.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: wppt
Раздел: С# 02.09.2013, 23:31
Ответов: 0
Просмотров: 4,073
Автор wppt
Построчная заливка

public static void fill(Btm bm, int x, int y, Color oc, Color nc)
{
if (oc == nc) return;

Stack<Point> pt = new Stack<Point>();

pt.Push(new Point(x, y)); //затравка

var tmp =...
Раздел: C++ 14.07.2013, 16:22
Ответов: 0
Просмотров: 2,165
Автор wppt
непонятки с directxmath

почему для встроенных типов XMFLOAT2-3-4 нет определения для тех операций, которые определены для XMVECTOR? Каково тогда их назначение?
Раздел: C++ 12.07.2013, 18:37
Ответов: 3
Просмотров: 2,860
Автор wppt
Ответ: directx D3D11CreateShaderResourceFromFile

все без шейдера делается...
а может быть так, что программа не может найти необходимый файл?
Раздел: C++ 05.07.2013, 23:02
Ответов: 3
Просмотров: 2,860
Автор wppt
directx D3D11CreateShaderResourceFromFile

собственно, пишу так:


ID3D11ShaderResourceView* vw = 0;
D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(device,texturepath,NULL,NULL, &vw ,&RESULT);

вроде работает, но vw все равно нулевой... как правильно...
Раздел: Проекты на BlitzMax 31.05.2013, 11:06
Ответов: 6
Просмотров: 5,088
Автор wppt
Ответ: Хочу создать Framework

я кстати тоже типа этого задумал, но решил сделать его на де-икс... пока все медленно движется, интересно узнать, как там дела у автора темы
Раздел: С# 20.05.2013, 22:33
Ответов: 3
Просмотров: 4,262
Автор wppt
Ответ: подобие консоли

не знаю, может вообще "макроязык" какой нибудь впаять... типа интерпретируемого, только еще более абстрактный... но тут уж подумать точно придется...

можно допустим ввести свои типы-синонимы для...
Раздел: С# 20.05.2013, 17:58
Ответов: 3
Просмотров: 4,262
Автор wppt
подобие консоли

собираюсь делать некое подобие консоли(ну, т.е. чтобы входные строки интерпретировала, руководствуясь заранее заданным "словарем")... раньше с этим дело не имел, поэтому прошу помощи.
Я думал так...
Раздел: С# 13.04.2013, 19:16
Ответов: 11
Просмотров: 8,246
Автор wppt
Ответ: Враперы directx

кто может помочь с выводом примитивов? Непонятно, как выводить несколько примитивов с разными PrimitiveTopology... это получается, при рисовании каждого отдельного примитива устанавливать необходимое...
Раздел: С# 07.04.2013, 12:43
Ответов: 11
Просмотров: 8,246
Автор wppt
Ответ: Враперы directx

что ж, печально это, но я кое-что все таки нашел:

http://sharpdx.org/forum/7-documentation/52-rastertek-tutorials-in-sharpdx

там те же туториалы, только "переделанные" для sharpdx
Раздел: С# 06.04.2013, 18:33
Ответов: 11
Просмотров: 8,246
Автор wppt
Ответ: Враперы directx

так никто не может дать ссылки на примеры/уроки по sharpdx?
Раздел: С# 06.04.2013, 17:01
Ответов: 11
Просмотров: 8,246
Автор wppt
Ответ: Враперы directx

вот, может интересно кому:

http://code4k.blogspot.ru/2011/03/benchmarking-cnet-direct3d-11-apis-vs.html
Раздел: С# 05.04.2013, 21:52
Ответов: 11
Просмотров: 8,246
Автор wppt
Ответ: Враперы directx

я просто почему спросил - я видел тест, где, например, sharpdx проигрывает нативному коду 50% (в 1.5 медленнее, т.е.)... в сам тест особо не вдавался, сейчас приведу ссылку...
Раздел: С# 05.04.2013, 20:14
Ответов: 11
Просмотров: 8,246
Автор wppt
Ответ: Враперы directx

спасибо, тоже остановлюсь наверно на sharpdx... только толковых уроков по нему не найти... не мог бы поделиться ссылками?
Раздел: С# 05.04.2013, 17:30
Ответов: 11
Просмотров: 8,246
Автор wppt
Враперы directx

Какой можете подсказать?

Также есть несколько вопросов:

1) изучив принципы работы с directx в врапере, я смогу спокойно потом перейти на directx? Т.е. основные принципы одни и те же, так?

2)...
Раздел: С# 04.04.2013, 11:59
Ответов: 15
Просмотров: 8,496
Автор wppt
Ответ: Поиск пути

да еще: я смотрю, ты в этом разбираешься, можешь подсказать что-нибудь по поводу оптимизаций, явно с самим алгоритмом не связанных? Вот например, что я читал
- длина и ширина "карты" должна быть...
Раздел: С# 04.04.2013, 11:53
Ответов: 15
Просмотров: 8,496
Автор wppt
Ответ: Поиск пути

прости, я чего-то не врубаюсь...я не знаю, правильно ли но я так делаю: от стартовой точки выбираю какую-нибудь соседнюю, которая не занята, и путь до которой короче... затем считаю уже ее соседей и...
Раздел: С# 03.04.2013, 21:20
Ответов: 15
Просмотров: 8,496
Автор wppt
Ответ: Поиск пути

вообще я не знаю, что тебе ответить, т.к. хотел сделать игру с пошаговым и реалтайм режимами(по раундам, как в D&D-подобных рпг)...

да и еще немного непонятно, зачем отбрасывать расчет стоимости,...
Раздел: С# 03.04.2013, 11:23
Ответов: 252
Просмотров: 52,473
Автор wppt
Ответ: Вопросы по XNA.

как выводить множество маленьких спрайтов? Допустим, у меня есть прямоугольная карта 100*100, и ее надо всю вывести на экран, у каждого элемента массива-карты своя текстура, вырезаемая из большой...
Раздел: С# 03.04.2013, 11:18
Ответов: 15
Просмотров: 8,496
Автор wppt
Ответ: Поиск пути

ого, наверно, сработает, надо же только начало на конец и наоборот поменять, так?
Раздел: С# 28.03.2013, 12:21
Ответов: 15
Просмотров: 8,496
Автор wppt
Ответ: Поиск пути

а что, даже так какая-никакая экономия достигается... спасибо, буду пробовать...

А вот еще - пути при следовании из одной и той же начальной точке к одной и той же конечной получаются всегда...
Раздел: С# 27.03.2013, 20:08
Ответов: 15
Просмотров: 8,496
Автор wppt
Ответ: Поиск пути

да я понимаю, конечно, а* это медленно... но я нашел вроде как более-менее быстрый пример поиска пути по сравнению с другими... ну а как например во всяких rogue like реализуется поиск пути для...
Раздел: С# 27.03.2013, 12:05
Ответов: 15
Просмотров: 8,496
Автор wppt
Ответ: Поиск пути

спасибо, а ты сам как, разбираешься в поиске пути? Просто нашел один пример a*, вроде как быстрый, только разобраться надо...
Раздел: С# 26.03.2013, 11:14
Ответов: 15
Просмотров: 8,496
Автор wppt
Ответ: Поиск пути

спасибо, можно более подробно?
Раздел: С# 25.03.2013, 23:17
Ответов: 15
Просмотров: 8,496
Автор wppt
Поиск пути

Как осуществляется поиск пути в рпг,ртс, квестах всяких? Я вот немного посмотрел ресурсы на эту тему - есть алгоритм а*... вроде легкий... но подходит только для карты, представленной в виде...
Раздел: С# 10.03.2013, 19:21
Ответов: 252
Просмотров: 52,473
Автор wppt
Ответ: Вопросы по XNA.

тут знание паскаля не требуется... нужна помощь именно по этой функции...
Показано с 1 по 25 из 83.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:07.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com