Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 6 из 6.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: X-Ranger
Раздел: 3D-программирование 28.05.2007, 13:56
Ответов: 3
Просмотров: 2,741
Автор X-Ranger
Re: Скроллинг мышой

Спасибо, что то я сам не допер
Раздел: 3D-программирование 28.05.2007, 12:52
Ответов: 3
Просмотров: 2,741
Автор X-Ranger
Скроллинг мышой

как в блитце отследить скроллинг мышки?
Раздел: 3D-программирование 28.05.2007, 12:11
Ответов: 9
Просмотров: 3,686
Автор X-Ranger
Реализация эффекта линз

С Блитцом идет пример: Blitz 3D Samples\AGore\GrassDemo

Там реализован эффект от линз, когда появляются блики при "попадании источника света в видимость камеры"

Как реализовать подобный эффект с...
Раздел: 3D-программирование 05.03.2007, 22:07
Ответов: 7
Просмотров: 4,962
Автор X-Ranger
Re: Реализация игрока в FPS

Хочешь сказать эллипс а не сфера.



Например как при такой реализации (камера и 1 пивот) определить момент когда игрок может прыгать, а когда нет, учитывая что пол и стены принадлежат одному...
Раздел: 3D-программирование 05.03.2007, 16:08
Ответов: 7
Просмотров: 4,962
Автор X-Ranger
Re: Реализация игрока в FPS

"опускаешь при приседание"

При приседании надо еще уменьшать высоту коллизии.


"поднимаеш при прыжке"

А как он перепрыгивать препятствие будет если только камеру поднимать

"а игрок бокс или...
Раздел: 3D-программирование 05.03.2007, 14:56
Ответов: 7
Просмотров: 4,962
Автор X-Ranger
Реализация игрока в FPS

Главный персонаж в FPS должен бегать, прыгать, приседать. Я реализовывал его следующим образом:

Пивот у пола (Pvt1) связанный с ним пивот в районе головы (Pvt2) и камера в районе головы:

Global...
Показано с 1 по 6 из 6.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com