Раздел: 3D-программирование
28.05.2007, 13:56
|
Ответов: 3
Просмотров: 2,741
|
Раздел: 3D-программирование
28.05.2007, 12:52
|
Ответов: 3
Просмотров: 2,741
|
Раздел: 3D-программирование
28.05.2007, 12:11
|
Ответов: 9
Просмотров: 3,686
Реализация эффекта линз
С Блитцом идет пример: Blitz 3D Samples\AGore\GrassDemo
Там реализован эффект от линз, когда появляются блики при "попадании источника света в видимость камеры"
Как реализовать подобный эффект с...
|
Раздел: 3D-программирование
05.03.2007, 22:07
|
Ответов: 7
Просмотров: 4,962
Re: Реализация игрока в FPS
Хочешь сказать эллипс а не сфера.
Например как при такой реализации (камера и 1 пивот) определить момент когда игрок может прыгать, а когда нет, учитывая что пол и стены принадлежат одному...
|
Раздел: 3D-программирование
05.03.2007, 16:08
|
Ответов: 7
Просмотров: 4,962
Re: Реализация игрока в FPS
"опускаешь при приседание"
При приседании надо еще уменьшать высоту коллизии.
"поднимаеш при прыжке"
А как он перепрыгивать препятствие будет если только камеру поднимать
"а игрок бокс или...
|
Раздел: 3D-программирование
05.03.2007, 14:56
|
Ответов: 7
Просмотров: 4,962
Реализация игрока в FPS
Главный персонаж в FPS должен бегать, прыгать, приседать. Я реализовывал его следующим образом:
Пивот у пола (Pvt1) связанный с ним пивот в районе головы (Pvt2) и камера в районе головы:
Global...
|