Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.
Поиск: Сообщения от: pax
Раздел: Поздравления и пожелания 10.08.2017, 08:51
Ответов: 82
Просмотров: 14,086
Автор pax
Ответ: Mr_F_

Поздравляю!
Раздел: Собираю команду 02.08.2017, 09:14
Ответов: 13
Просмотров: 10,316
Автор pax
Ответ: Ищу программиста C# для онлайн игры

Спасибо за предложение, но откажусь. Я не готов сейчас браться за новые онлайн проекты.
Раздел: Собираю команду 01.08.2017, 10:56
Ответов: 13
Просмотров: 10,316
Автор pax
Ответ: Ищу программиста C# для онлайн игры

На энтузиазме делать игры очень сложно, иногда не реально. Особенно сложные проекты. Основываюсь на личном опыте. Начните с чего-то попроще. Если все же желаете делать на энтузиазме, то попробуйте...
Раздел: Общие вопросы 16.05.2017, 15:28
Ответов: 2,426
Просмотров: 148,348
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

Не особо понял что там нарисовано и как что крутишь, я обычно прибегаю к векторному произведению и восстанавливаю нужной мне осью не правильную.
А в твоем случае - сделай пустышку (парента), поверни...
Раздел: Болтовня 03.04.2017, 15:06
Ответов: 5
Просмотров: 352
Автор pax
Ответ: Sega Mega Drive Возрождение

Как-то ностальгировал и купил hamy 4 (Сега + Денди) - SD карта с образами и в перед (включая русифицированные образы). Но уже давно убрал в коробку и задвинул на полку.
Раздел: Общие вопросы 03.04.2017, 06:35
Ответов: 1
Просмотров: 554
Автор pax
Ответ: C# Unity: Проблемы с подпиской на события

В данном случае у тебя всего несколько вариантов (ошибка на 27 строке):

ResolutionCntr == null
//или
ResolutionCntr.options == null
//или
resolution == null

Скорее всего ты просто не назначил...
Раздел: Поздравления и пожелания 13.03.2017, 07:06
Ответов: 80
Просмотров: 6,495
Автор pax
Ответ: Impersonalis

Присоединяюсь к поздравлениям!

http://cs5-1.4pda.to/7449610.jpg
Раздел: Болтовня 10.03.2017, 13:37
Ответов: 11
Просмотров: 784
Автор pax
Ответ: ПАО Сбербанк

Я про ту халяву, которую обещают все кому не лень, а не про случайность.
Раздел: Болтовня 10.03.2017, 06:55
Ответов: 11
Просмотров: 784
Автор pax
Ответ: ПАО Сбербанк

Халявы не бывает, не вижу смысла ее ждать вообще, только себя расстраивать
Раздел: Наш форум 02.03.2017, 10:28
Ответов: 0
Просмотров: 2,316
Автор pax
Discord

Конфа в дискорд (для желающих):
.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел: Поздравления и пожелания 23.02.2017, 06:34
Ответов: 39
Просмотров: 3,322
Автор pax
Ответ: MadMedic

С днем рождения!
Раздел: Болтовня 20.02.2017, 15:26
Ответов: 2,610
Просмотров: 190,276
Автор pax
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Скорее так: "Заканчивай писать движки и начинай делать игры")
Раздел: Программное обеспечение / Software 20.02.2017, 15:13
Ответов: 20
Просмотров: 2,043
Автор pax
Ответ: Автоматизация операций с файлами

Для выше решаемой задачи пользовался Total Commander, открывал нужные папки в панелях и меню "Файл/Сравнить по содержимому...", выделяет различающиеся файлы. Еще из той же оперы пункты меню...
Раздел: Unity 07.02.2017, 20:58
Ответов: 4
Просмотров: 317
Автор pax
Ответ: Обновить иконку в Editore

Возможно path не верный. Путь должен быть относительно папки Assets, иметь расширение и соблюдать регистр.
Например
AssetDatabase.ImportAsset("Assets/MyIcons/icon_007.png");
Раздел: Unity 07.02.2017, 12:05
Ответов: 4
Просмотров: 317
Автор pax
Ответ: Обновить иконку в Editore

Надо либо сделать AssetDatabase.Refresh(); либо AssetDatabase.ImportAsset(path);
Раздел: Наш форум 06.02.2017, 06:17
Ответов: 21
Просмотров: 1,078
Автор pax
Ответ: Создать раздел "Продвижение и Монетизация"

Булка мастер создавать узкоспециализированные разделы. Сделайте тогда там еще общий раздел, куда можно сваливать неотсортированные темы по творчеству. В болтовне собирать все подряд ну совсем не...
Раздел: Общие вопросы 03.02.2017, 15:36
Ответов: 2,426
Просмотров: 148,348
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

Помести в Resources и делай загрузку из ресурсов по имени.
var inventoryItem = Resources.Load<MyScriptableObject>("inventory_items/"+itemName)
Раздел: Общие вопросы 31.01.2017, 07:50
Ответов: 2,426
Просмотров: 148,348
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

Для сохранения различных данных, не только для уровней. Часто например использую сериализацию для формирования запросов на сервер.
Раздел: Общие вопросы 24.01.2017, 12:56
Ответов: 2,426
Просмотров: 148,348
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

Пометь нужные поля своим атрибутом и убери NonSerialized. В своем сериализаторе свой атрибут используй. Я лично именно так и делаю.

UPD: Еще вариант. Те поля, которые красные делай приватными с...
Раздел: Микроэлектроника 23.01.2017, 11:10
Ответов: 66
Просмотров: 2,391
Автор pax
Ответ: Arduino

Эх, есть несколько ардуинок, но так и не добрался до программирования. Возможно когда-нибудь всетаки доберусь.

PS: кстати покупал вот тут: https://ru.aliexpress.com/store/1950989 у них сейчас и сайт...
Раздел: Unity 20.01.2017, 18:31
Ответов: 9
Просмотров: 947
Автор pax
Ответ: Динамическая подгрузка скриптов C# eval

Я с андроидом особо не развлекался еще, особенно с нативом. Так что помочь с этим не могу.
Раздел: Unity 20.01.2017, 12:03
Ответов: 9
Просмотров: 947
Автор pax
Ответ: Динамическая подгрузка скриптов C# eval

Хорошее замечание.



Нет не юзал еще. Ну и не думаю, что будет сильно отличаться от соотношения скоростей билда на своем компе.
Раздел: Unity 20.01.2017, 12:01
Ответов: 2
Просмотров: 328
Автор pax
Ответ: Есть ли разница в производительности кода C# и JavaScript?

Довольно старый пост и вообще довольно странный тест с использованием какой-то библиотеки твининга. Где гарантия, что в коде нет разницы между js и c# версией этой библиотеки? Разработчик тестировал...
Раздел: Unity 20.01.2017, 08:29
Ответов: 9
Просмотров: 947
Автор pax
Ответ: Динамическая подгрузка скриптов C# eval

На андроиде может и будет, но точно не на iOS.
Раздел: Unity 17.01.2017, 08:52
Ответов: 10
Просмотров: 969
Автор pax
Ответ: Как рендерить в Editor скриптах

Вполне нормальное решение...
Можно наверное не делать новые сцены, а взять например не используемый слой (например 31) и запихнуть в него объект, а камере выставить cullingMask на этот слой.
Показано с 1 по 25 из 500.

 

Часовой пояс GMT +1, время: 22:15.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com