Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 50.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Yanez
Раздел: Готовые проекты сообщества boolean 17.01.2012, 11:06
Ответов: 69
Просмотров: 28,013
Автор Yanez
Ответ: Stone Chess

Какая харизматическая доска :crazy:
Раздел: Flash 17.01.2012, 11:03
Ответов: 7
Просмотров: 5,489
Автор Yanez
Ответ: Игра StarRain прошу поддержки :)

Музыка-ностальгия.. блин, где же ты, Спесси? :"(
Раздел: Flash 17.01.2012, 10:56
Ответов: 16
Просмотров: 7,722
Автор Yanez
Ответ: Мини-проект 2D гонок

Приятно видеть "Русские" вывески и биллборды :super:
Раздел: Flash 17.01.2012, 10:54
Ответов: 15
Просмотров: 8,297
Автор Yanez
Ответ: Вторжение сумасшедших червей

Приятная графика, элементы стёба.. :crazy: Плюсуюсь
Раздел: Flash 17.01.2012, 10:51
Ответов: 4
Просмотров: 5,045
Автор Yanez
Ответ: Простенькая игрушка: защити хату =)

Затянула быстро.. :super:

Еще бы разные характеристики для монстров и спецспособности.
Раздел: 3D-программирование 26.12.2008, 11:51
Ответов: 17
Просмотров: 8,393
Автор Yanez
Ответ: Реализация леса.

Пример небольшой рощи в стратегии.
Раздел: 3D-программирование 25.12.2008, 07:02
Ответов: 16
Просмотров: 6,165
Автор Yanez
Ответ: 3D+2D. Реализовать в Blitz3d или в Blitzmax?

Raion,

модели же 3Д остаются?
Раздел: 3D-программирование 24.12.2008, 13:00
Ответов: 56
Просмотров: 19,301
Автор Yanez
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

http://irrlicht.sourceforge.net/changes.txt

новое в 1.5 версии Ирлихта
Раздел: 3D-программирование 24.12.2008, 11:24
Ответов: 56
Просмотров: 19,301
Автор Yanez
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

Ирлихт 1.5

поддерживает ВБО... и ОпенГ и Д3Д
Раздел: 3D-программирование 23.12.2008, 09:57
Ответов: 56
Просмотров: 19,301
Автор Yanez
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

Пробовал. Понравилось.

Не знаю, за что ругают его рендер, но скорость мне понравилась.

К примеру, стенсил тени. Провел тестик, типичные сцены на Иррлихте и Ксорсе. Стенсил тени Иррлихта и...
Раздел: 3D-программирование 19.12.2008, 13:49
Ответов: 17
Просмотров: 8,393
Автор Yanez
Раздел: 3D-программирование 18.12.2008, 11:58
Ответов: 56
Просмотров: 19,301
Автор Yanez
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

Blitz3D+FastExt - очень хороший вариант, имх. Вот только бы модуль под БМ...

А еще есть Irrlicht.. :-) :-)
Раздел: 3D-программирование 18.12.2008, 11:09
Ответов: 17
Просмотров: 8,393
Автор Yanez
Я не лесник, но, вроде, удалось вырастить рощу....

Я не лесник, но, вроде, удалось вырастить рощу. Создал несколько групп мешей, в каждую группу кучу деревьев. ФПС держит хорошо(100-200 кадров) , поликов около 50к-100к.

По поводу...
Раздел: 3D-программирование 15.12.2008, 07:04
Ответов: 17
Просмотров: 8,393
Автор Yanez
Реализация леса.

Привет! ;)

Хочу реализовать лес с наименьшими фпс потерями. Подскажите, как выполнить инстансинг стандартными блитц-средствами?
Раздел: 3D-программирование 05.12.2008, 13:18
Ответов: 31
Просмотров: 7,986
Автор Yanez
Ответ: помогите плизз

Shadow map фукнция(нашел на форуме, от Vyacheslava):

...(типы и прочее)....

Function SS_RenderShadowTexture(MCam,SCam)
HideEntity MCam
ShowEntity SCam
SS_HideReceivers()
RenderWorld
CopyRect...
Раздел: 3D-программирование 05.12.2008, 13:14
Ответов: 31
Просмотров: 7,986
Автор Yanez
Ответ: помогите плизз

Спасибо, очень полезно.
Раздел: 3D-программирование 04.12.2008, 07:08
Ответов: 31
Просмотров: 7,986
Автор Yanez
Ответ: помогите плизз

Каждому чилду? Блитц не надорвется?

P.S. г-н Маслов, видел твой пример с 10 000 спрайтами-ёлками. :super: Как реализовал? Addmeshom, в один сюрфейс? скажи, пожалуйста
Раздел: 3D-программирование 01.12.2008, 14:27
Ответов: 53
Просмотров: 20,015
Автор Yanez
Вопрос Ответ: Врапперы 3д Движков.

Ну, да. Вроде бы он разочаровался. Хотя мне кажется Ирлихт интересный продукт, абстрактный. Как глина. Лепи да лепи.

Вот, ищу до сих пор подходящий 3д двигатель:

Блитц - слабоват на эффекты(тени...
Раздел: 3D-программирование 01.12.2008, 09:28
Ответов: 53
Просмотров: 20,015
Автор Yanez
Ответ: Врапперы 3д Движков.

и как Вас понимать?
Раздел: 3D-программирование 27.11.2008, 14:40
Ответов: 53
Просмотров: 20,015
Автор Yanez
Ответ: Врапперы 3д Движков.

Кто-нибудь работает с Ирлихтом?
Раздел: 3D-программирование 25.11.2008, 13:02
Ответов: 53
Просмотров: 20,015
Автор Yanez
Ответ: Врапперы 3д Движков.

Попытался написать .bmx модуль для Leadwerks на основе скомпилинных файлов. Это жесть!

скажите, как правильно можно создавать модуль, имея скомпиленный файл. Модет программа есть какая, может черех...
Раздел: 3D-программирование 24.11.2008, 11:03
Ответов: 53
Просмотров: 20,015
Автор Yanez
Ответ: Врапперы 3д Движков.

Irrlicht B3D. Рекомендуете?
Раздел: 3D-программирование 21.11.2008, 14:42
Ответов: 31
Просмотров: 7,986
Автор Yanez
Ответ: помогите плизз

попробуй поменять цифровые значения.

(гравитация - 2.0, прыжок 3.0):?? :??
Раздел: 3D-программирование 21.11.2008, 14:15
Ответов: 31
Просмотров: 7,986
Автор Yanez
Ответ: помогите плизз

чем не нравится?
Раздел: 3D-программирование 21.11.2008, 13:36
Ответов: 31
Просмотров: 7,986
Автор Yanez
Ответ: помогите плизз

Если правильно понял твою мысль, тебе нужно два ентити(пивоты например).
Один для player. Другой для головы (родителем назнач player).

В цикле для головы: TurnEntity голова,...
Показано с 1 по 25 из 50.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:13.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com