Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 44.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Samarik
Раздел: 3D-программирование 12.10.2008, 15:18
Ответов: 12
Просмотров: 2,225
Автор Samarik
Ответ: текстуры

короч работает анимация при нажатии на кнопку.. но такой прикол.. Animate ocu\cube_mesh,3 это то у меня в цыклах.. и получаеца такое что обьект постоянно начинат анимироваца то есть...
Раздел: Переводы 12.10.2008, 15:03
Ответов: 33
Просмотров: 11,713
Автор Samarik
Ответ: Полный русский хэлп по Blitz3D

не тупи, я то понял что ты хотел сказать но ты погнал не в ту сторону
Раздел: Переводы 12.10.2008, 14:21
Ответов: 33
Просмотров: 11,713
Автор Samarik
Ответ: Полный русский хэлп по Blitz3D

чувак.. я не за это вообще
а текстовые игры.. тот кто в такое играет.. ну незнаю.. странный человек :4to: только разве что для заработка.. удовольствия и драйва....сакс
Раздел: Переводы 12.10.2008, 13:11
Ответов: 33
Просмотров: 11,713
Автор Samarik
Ответ: Полный русский хэлп по Blitz3D

у мя такое чуство будто люди в школе англицкий не учили..
Раздел: 3D-программирование 11.10.2008, 09:53
Ответов: 12
Просмотров: 2,225
Автор Samarik
Ответ: текстуры

ладно ладно.. вопрос исчепрпан.. это не настоко важно.. как то что анимацыя не играет..))
ABTOMAT, там всё пикаеца, проверял, при пикаьи делает всё что хочеш кроме воспроизведения анимации
Раздел: 3D-программирование 10.10.2008, 19:48
Ответов: 12
Просмотров: 2,225
Автор Samarik
Ответ: текстуры

чувак.. а толку от того что ты написал свой пост? ты в нём смысл видиш? нет, и я невижу.. хотябы на мыслю навёл какуюто..это тупняк.. не верю.. нуу.. мля. в делфи вызывалось всеволиш TexturePath(путь...
Раздел: 3D-программирование 10.10.2008, 18:46
Ответов: 26
Просмотров: 5,829
Автор Samarik
Раздел: 3D-программирование 10.10.2008, 18:33
Ответов: 26
Просмотров: 5,829
Автор Samarik
Ответ: Анимация моделей в Blitz3D

а блиц читает Х формат?
Раздел: 3D-программирование 10.10.2008, 18:28
Ответов: 8
Просмотров: 1,232
Автор Samarik
Ответ: EntityPick & EntityName

if keyhit(1) Text 600,30,"Name: "+EntityName(CameraPick(camera,MouseX(),MouseY())) +
?)))
Раздел: 3D-программирование 10.10.2008, 18:26
Ответов: 12
Просмотров: 2,225
Автор Samarik
Ответ: текстуры

1-й вопрос в силе)
вот ещё вопрос, но касающийся анимации.

вот у мя многа кубиков.. они все падают силами физикса..эти кубики б3д анимированые (должны быть).. есть с ними в комплекте кнопочка...
Раздел: 3D-программирование 10.10.2008, 15:23
Ответов: 12
Просмотров: 2,225
Автор Samarik
текстуры

короч..
есть ли в блице функция указывания папки текстур чтоб на обьекты оотуда грузились тексы вместо папки где и сама модель..? или как это сделать?
и ещё.. текстурю обьект, гружу в блиц все...
Раздел: Физика 04.10.2008, 12:12
Ответов: 15
Просмотров: 3,473
Автор Samarik
Ответ: PhysX с камерой и мешом

короче контакты нашол.. короч всё норм.. какойто баг нашолся..
иногда контакт просто теряеца.. вот кусок из дебагера

ForceN in contact -1250.0
ForceN in contact -1250.0
ForceN in contact...
Раздел: Игры / Games 03.10.2008, 14:15
Ответов: 46
Просмотров: 7,267
Автор Samarik
Ответ: LineAge 2 теперь и в России

La2, сакс..но на офе наверно поиграю немного.. Гляну че там будет.. надоела ппц.. А долго без неё фпадлу..ыы
Раздел: Физика 03.10.2008, 13:06
Ответов: 15
Просмотров: 3,473
Автор Samarik
Ответ: PhysX с камерой и мешом

спасибо.. вкурил.
есть вопрос поповоду определения контакта..
для прыжка я определяю так cont1 = pxContactGetForceNY(body1,1), трабла в том что могу прыгнуть тока тада када "оно само захочет".. то...
Раздел: Физика 03.10.2008, 07:45
Ответов: 15
Просмотров: 3,473
Автор Samarik
Ответ: PhysX с камерой и мешом

ага. идею понял.
тока как установить направление вектора? чтоб я мог ево к камере приконектить..
аа... всё сори..
....
не.. сётаки неочень то и получаеца..
обьесните ктонить теоретически норм...
Раздел: Физика 02.10.2008, 19:27
Ответов: 7
Просмотров: 2,514
Автор Samarik
Ответ: PhysX and Body

де ты во ммне некропостера увидел? нас.. рать.. тема актуальна
Раздел: Физика 02.10.2008, 19:19
Ответов: 15
Просмотров: 3,473
Автор Samarik
Ответ: PhysX с камерой и мешом

вопервых это.. ненашол я примера..
но суть моево вопрса состоит в повороте игрока (капсулы) по оси мышкой.. пытаюсь крутить мэш.. не крутица..
юзаю pxBodySetFrozenRot.. мож в этом трабл? но...
Раздел: Физика 02.10.2008, 18:54
Ответов: 7
Просмотров: 2,514
Автор Samarik
Ответ: PhysX and Body

центр тяжести н поможет имхо.. юзай pxBodySetFrozenRot(body1,1)
Раздел: 3D-программирование 19.07.2008, 23:15
Ответов: 41
Просмотров: 3,763
Автор Samarik
Ответ: Уже наболевшее..

эт ты к чему ваще все это написал?
Раздел: 3D-программирование 18.07.2008, 06:22
Ответов: 41
Просмотров: 3,763
Автор Samarik
Ответ: Уже наболевшее..

С этим я и разобрался уже. все, не смотрите на тот код шо в начале страницы:)
Раздел: 3D-программирование 17.07.2008, 20:03
Ответов: 41
Просмотров: 3,763
Автор Samarik
Ответ: Уже наболевшее..

АВТОМАТУ спасибо, во всем разобрались. холидел и нуклеар, вы че имели ввиду?:)
Раздел: 3D-программирование 17.07.2008, 17:28
Ответов: 41
Просмотров: 3,763
Автор Samarik
Раздел: 3D-программирование 17.07.2008, 16:07
Ответов: 41
Просмотров: 3,763
Автор Samarik
Ответ: Уже наболевшее..

весь код создания частиц
Type blood_particle

Field x#,y#,z#
Field speed#
Field speed2#
Field life#
Field particle_type
Field particle_copy
Раздел: 3D-программирование 17.07.2008, 14:48
Ответов: 41
Просмотров: 3,763
Автор Samarik
Ответ: Уже наболевшее..

я вобщемнакопировал спрайтов.. и тд. но тормоза сиравно появлюца.. после некоторого время игры вылетает с ошибкой о нехватке памяти..
Раздел: 3D-программирование 17.07.2008, 13:14
Ответов: 41
Просмотров: 3,763
Автор Samarik
Ответ: Уже наболевшее..

точно, спс за идею.)

нащёт ищезновения крови, писал так

alpha=alpha-.05*framePeriod*.01
EntityAlpha w\particle_type,alpha

ну бред получаеца..
Показано с 1 по 25 из 44.

 

Часовой пояс GMT +1, время: 07:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com