Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 29.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: paxlich
Раздел: Игры / Games 18.10.2013, 01:10
Ответов: 11
Просмотров: 10,309
Автор paxlich
Ответ: Sky Cups

опаньки, уже даже на булке!
m_512, не знал, что ты с нами ))
Раздел: C++ 11.07.2009, 20:07
Ответов: 21
Просмотров: 8,924
Автор paxlich
Ответ: На чем писать приложение для DOS (OS)

dotsite.spb.ru (http://www.dotsite.spb.ru/) - это если надо шустро выучить си-шарп...
а ссылок на книги нету, т.к. они у меня на винте...
Раздел: C++ 10.07.2009, 20:04
Ответов: 21
Просмотров: 8,924
Автор paxlich
Ответ: На чем писать приложение для DOS (OS)

я так понимаю, парню после прочитанного сдесь, помощь больше не потребуется?.. хотя у меня есть пара доков специально по его теме...
Раздел: Болтовня 10.07.2009, 17:20
Ответов: 10
Просмотров: 3,844
Автор paxlich
Ответ: Требуется художник и сценарист

есть некоторая оригинальность, а именно - вид, напоминать будет даже РПГ...
половина игры уже написана, осталось ресурсы сделать и сценрии сделать чёткий...

а так в комманде одни энтузиасты...
Раздел: 3D-программирование 20.02.2009, 17:35
Ответов: 24
Просмотров: 6,802
Автор paxlich
Восклицание Ответ: Ядерный взрыв

Можно, можно... а что разве у каго-то не качаеццо?..
Разве у кого-то ещё не опера?..:dontknow:

Сорец не мой... скачал на каком-то сайте... вроде MoKa...
Раздел: 3D-программирование 20.02.2009, 15:41
Ответов: 24
Просмотров: 6,802
Автор paxlich
Счастье Ответ: Ядерный взрыв

Вот это наверное ?
Раздел: 3D-программирование 18.02.2009, 23:27
Ответов: 12
Просмотров: 4,134
Автор paxlich
Ответ: Столкновения...

блин, ну что вы так взъелись-то на беднягу?.. ведь даже при обилии учебников и примеров и хороших справок всё равно трудно что-либо сделать так-как требуется некоторый промежуток времени на уяснение...
Раздел: 3D-программирование 16.02.2009, 14:08
Ответов: 9
Просмотров: 4,671
Автор paxlich
Ответ: Тени

ужас то какой!!! а зачем тебе так?.. зачем такие извращения?..
Раздел: 3D-программирование 08.02.2009, 16:58
Ответов: 15
Просмотров: 5,957
Автор paxlich
Ответ: Как убрать ограниченные 30 минут в Xors3d ?

NitE, то что не хватает получаса - это я говорил... Я просто свой Paranoid тестировал, привык гонять на блитзе по 3 часа,. сделал, чтобы внешняя прога при хальте движка записывала время работы и...
Раздел: 3D-программирование 08.02.2009, 15:58
Ответов: 15
Просмотров: 5,957
Автор paxlich
Ответ: Как убрать ограниченные 30 минут в Xors3d ?

Ограничение убирется правкой пары байтов ;) ...
Раздел: 3D-программирование 08.02.2009, 11:20
Ответов: 15
Просмотров: 5,957
Автор paxlich
Ответ: Как убрать ограниченные 30 минут в Xors3d ?

jimon, спокойней, без нервов! но впринципе, да.
Раздел: FAQ 07.02.2009, 16:12
Ответов: 3
Просмотров: 5,536
Автор paxlich
Ответ: Force feedback на B3D?

а как это на С++ делают?..
Раздел: 3D-программирование 07.02.2009, 15:57
Ответов: 15
Просмотров: 5,957
Автор paxlich
Раздел: FAQ 07.02.2009, 15:53
Ответов: 3
Просмотров: 5,536
Автор paxlich
Вопрос Force feedback на B3D?

Кто-нибудь знает как сделать эффект отдачи для всяких там геймпадов? Нужно просто найти в системе устройство типа DX Джойстик и определить у него наличие Force Feedback, кол-во вибраторов, а затем в...
Раздел: 3D-программирование 02.02.2009, 21:19
Ответов: 12
Просмотров: 12,246
Автор paxlich
Ответ: Анимация

Анимацию хранить лучше в b3d файлах... экспортить их из макса через pipeline... а запихивание любых анимациооных последовательностей в X - это имхо не благодарное дело... да и мд2 формат давно пора...
Раздел: 3D-программирование 31.01.2009, 21:13
Ответов: 46
Просмотров: 13,336
Автор paxlich
Ответ: Создание реалистичного неба

ыыы ^_^ ... а исходники... покурить можно?..
кстати, нужны кому исходники мегапартиклы Volumtric clouds на xna?..
Раздел: 3D-программирование 31.01.2009, 16:29
Ответов: 46
Просмотров: 13,336
Автор paxlich
Ответ: Создание реалистичного неба

как доведёшь, мне покажешь? ;)
Раздел: Xors3D 31.01.2009, 16:27
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 181,930
Автор paxlich
Ответ: Xors3D

да... мало... :'(
просто хочется создать "нечто" для себя... и хорс бы смотрелся в этом "нечто"... неплохо... тем более, мне для отладки нужно бывает более 3 часов рантайма...
Раздел: 3D-программирование 31.01.2009, 10:46
Ответов: 46
Просмотров: 13,336
Автор paxlich
Ответ: Создание реалистичного неба

кароче, переношу фсё на хорс...
Уже придумал, как добится цветовой реалистичности... и пока осталось найти/написать генераторы тумана/дыма/ОБЛАКОВ на спрайтах (нигде невидали такого?) и хорошенько...
Раздел: Xors3D 31.01.2009, 10:24
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 181,930
Автор paxlich
Ответ: Xors3D

сори, можеть немного не втему... но где взять ключи для хорса?..
так, не для коммерческого использования...
Раздел: 3D-программирование 30.01.2009, 23:15
Ответов: 46
Просмотров: 13,336
Автор paxlich
Ответ: Создание реалистичного неба

А разве ксорс - это не надстройка над блицем???
Ok... только помощь нужна... Как вообще с ксорсэ'ом управляться... да конкретно как небо желаемое там реализовать...
Тогда из-за одного неба придётся...
Раздел: 3D-программирование 30.01.2009, 18:12
Ответов: 46
Просмотров: 13,336
Автор paxlich
Ответ: Создание реалистичного неба

Я всё пытаюсь сделать по настоящему реалистичное небо... чтобы и цвет облаков менялся в зависисмости от времени и положения солнца... Чтобы облака были объёмными, можно было через них...
Раздел: 3D-программирование 30.01.2009, 16:54
Ответов: 46
Просмотров: 13,336
Автор paxlich
Плохо Ответ: Создание реалистичного неба

Воть, сделал небо плейнами... вроде реалистично...
Но только отчасти...

5303
Раздел: Проекты на Blitz3D 14.12.2007, 12:10
Ответов: 74
Просмотров: 12,656
Автор paxlich
Re: Zombie

Данил, у меня не машина, у меня ведро с винтиЛЯтаром на дне:
Проц: P4 Celeron 1700
RAM: 512 (256+128+128) Mb, PC 2700!!!!
Видюха: GeForce 6600 LE
Звук: встроенный SoundMax (кантора эта умерла 3 года...
Раздел: Проекты на Blitz3D 13.12.2007, 15:43
Ответов: 74
Просмотров: 12,656
Автор paxlich
Re: Zombie

Exploder, щас я делаю основу FPS на Блитце, там уже стоит физика PhysX и AShadow и FastImage и bass. Поддерживается загрука модели и автоприкрепление костей с физикой в виде...
Показано с 1 по 25 из 29.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 20:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com