Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.
Поиск: Сообщения от: mr.DIMAS
Раздел: Проекты C++ 11.07.2018, 07:09
Ответов: 38
Просмотров: 28,420
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Вообще я посмотрел не редакторы анимаций готовые - Spine, Dragon Bones. Первый платный, второй бесплатный но с очень кривой интеграцией. В общем-то редактор анимок занял у меня всего неделю....
Раздел: Проекты C++ 10.07.2018, 09:02
Ответов: 38
Просмотров: 28,420
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Что за мирное русло такое? :)
Раздел: Проекты C++ 01.07.2018, 12:53
Ответов: 38
Просмотров: 28,420
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Давненько не писал о прогрессе, а все потому, что медленно все идет :)


Сейчас потихоньку делаю редактор для игры. Вот свеженькие...
Раздел: Болтовня 04.06.2018, 17:46
Ответов: 68
Просмотров: 2,828
Автор mr.DIMAS
Ответ: Цензура

Лень отдельную тему создавать.



h9RZ9K5OzGI
Раздел: Болтовня 21.05.2018, 13:51
Ответов: 237
Просмотров: 21,807
Автор mr.DIMAS
Ответ: Ваше рабочее место....

2Arton
У меня тоже старый монитор 1280х1024 начал подыхать. Просто начал моргать беспрерывно. В итоге разобрал блок питания, а там вздутые конденсаторы на выходе питания. Заменил на новые и моник...
Раздел: Болтовня 22.04.2018, 19:19
Ответов: 68
Просмотров: 2,828
Автор mr.DIMAS
Цензура

Доколе? Решил вечерком посмотреть что-нибудь в ютубе так он не работает из-за пидарасов из РКН. google.com тоже не работает. Теперь приходится через тор смотреть видосы, с довольно медленной...
Раздел: Болтовня 13.03.2018, 20:32
Ответов: 2,637
Просмотров: 226,440
Автор mr.DIMAS
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Того и гляди, булка с колен поднимется.
Раздел: Проекты C++ 23.02.2018, 18:19
Ответов: 38
Просмотров: 28,420
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Потихоньку переношу мозги мобов на Behaviour Trees. NPC стали более адекватно себя вести. На текущий момент код мозгов NPC такой.


mBehaviour = bt::Builder()
.Parallel()
...
Раздел: Проекты C++ 16.02.2018, 21:18
Ответов: 38
Просмотров: 28,420
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Уже больше недели работаю над игрой после основной работы - выходит где-то по 2 часа. Добавил генерацию подземных складов и генерацию интерьера в домах. Интерьер в домах пока что слишком плох, но я...
Раздел: Проекты C++ 03.02.2018, 21:24
Ответов: 38
Просмотров: 28,420
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=22817&stc=1&d=1517689352

Все таки дошли руки до игры :). Делаю генератор поселений, теперь гномы будут жить не только под землей, но и на...
Раздел: Проекты C++ 31.01.2018, 20:13
Ответов: 38
Просмотров: 28,420
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Я тут устроился на работку, и на игру вряд ли будет хватать времени :(

Вы держитесь тут, всего хорошего - может быть по выходным смогу хоть что-то делать.
Раздел: Болтовня 08.01.2018, 14:10
Ответов: 8
Просмотров: 2,056
Автор mr.DIMAS
Ответ: Потестируйте игру

А чего ты ждал от мертвого форума?
Раздел: Проекты C++ 24.12.2017, 14:07
Ответов: 38
Просмотров: 28,420
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Планирую выйти в ранний доступ в стиме в ближайшее время.
Раздел: Болтовня 24.12.2017, 14:04
Ответов: 8
Просмотров: 2,056
Автор mr.DIMAS
Ответ: Потестируйте игру

Работает. Понравилось - залип на 10 минут. В общем прикольно сделано, битва дедов морозов вообще бомба :-)
Раздел: Болтовня 18.11.2017, 17:53
Ответов: 111
Просмотров: 11,849
Автор mr.DIMAS
Ответ: -=[Баттхёрториум]=-

Я бы сказал - перегревается хорошо. Таким паяльником по прямому назначению пользоваться настоящая пытка. Этот мусор нагревается аж до 380 градусов. Мало того что канифоль на нем сгорает моментально,...
Раздел: Болтовня 13.11.2017, 15:46
Ответов: 6
Просмотров: 1,067
Автор mr.DIMAS
Ответ: С чего вы начинаете GameDev проект?

Первым делом: пустое окно. Потом главный цикл, рендер там, граф сцены и т.д. Это если свой движок. Если готовый - создается пустой мир (плоскость) и простейший игрок. Таким образом постепенно...
Раздел: Blitz3D 11.11.2017, 21:28
Ответов: 12
Просмотров: 4,824
Автор mr.DIMAS
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Третья буква английского алфавита. (ну может с двумя плюсами)
Раздел: Проекты C++ 29.10.2017, 12:48
Ответов: 38
Просмотров: 28,420
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Добавил поиск пути.

http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=22790&stc=1&d=1509277548

Здесь оранжевыми линиями показан путь от каждого моба до игрока.

Суть алгоритма: вначале...
Раздел: Наш форум 29.10.2017, 11:26
Ответов: 14
Просмотров: 3,602
Автор mr.DIMAS
Ответ: Болтовня

Сколько лет форум существует, а никто так и не обратил внимание что в подписи к самому популярному в последнее время разделу есть...
Раздел: Проекты C++ 29.10.2017, 09:47
Ответов: 38
Просмотров: 28,420
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Таки лучше когда выше отношение фичи\строки_кода. Больше фич->меньше строк кода -> крутота.
Раздел: Проекты C++ 27.10.2017, 22:09
Ответов: 38
Просмотров: 28,420
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Оказалось все дело в оптимизациях /fp:fast + /arch:ia32. Компилятор выполняет более агрессивные оптимизации, и поэтому такая разница.

PS. А игра тем временем "весит" 32000 строк кода. The Mine на...
Раздел: Проекты C++ 26.10.2017, 20:21
Ответов: 38
Просмотров: 28,420
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Балуясь с SSE заметил полнейшую дичь - когда компилишь игру со включенным SSE (/arch:sse2) то вода (и вообще все частички) ведут себя не так как с выключенным SSE (/arch:ia32).

Вот без...
Раздел: Проекты C++ 21.10.2017, 13:18
Ответов: 38
Просмотров: 28,420
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Продолжаю заниматься улучшением внешнего вида игры. Добавил тени для террайна, теперь границы выделяются более четко и появляется ощущение...
Раздел: Проекты C++ 10.10.2017, 09:12
Ответов: 38
Просмотров: 28,420
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Да это влобный CCD по графу сцены. Читал вот эту статейку: http://www.ryanjuckett.com/programming/cyclic-coordinate-descent-in-2d/
+ видос посмотрел чтобы лучше понять принцип работы в...
Раздел: Проекты C++ 08.10.2017, 14:21
Ответов: 38
Просмотров: 28,420
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Добавил инверсную кинематику с ограничениями поворотов в движок, теперь можно заставить персонажа правильно ставить ноги на неровный пол и правдоподобно держать и крутить оружие. В игру пока не...
Показано с 1 по 25 из 500.

 

Часовой пояс GMT +1, время: 01:47.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com