Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 284.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: Evgen
Раздел: Общие вопросы 23.09.2019, 18:00
Ответов: 3
Просмотров: 1,705
Автор Evgen
Ответ: Федеральный закон от от 27.11.2018 N 422-ФЗ

SBJoker Таки в чем лохотрон? Нет если грибочки с ягодками из леса продавать, то это все на.. никому не сдалось. А так как гугля переводит бабки на счет и транзакции эти могут долго храниться, да и не...
Раздел: Общие вопросы 02.09.2019, 20:23
Ответов: 3
Просмотров: 1,705
Автор Evgen
Ответ: Федеральный закон от от 27.11.2018 N 422-ФЗ

Статья по теме:

https://www.buhonline.ru/pub/beginner/2019/2/14363
Раздел: Проекты на Unity 31.08.2019, 08:49
Ответов: 301
Просмотров: 60,062
Автор Evgen
Ответ: Faded [игра мечты]

Асфальт и лужи в асфальте смотрятся фото реалистично и листья в траве тоже хорошо. Очень круто смотрится, но если еще немного подкрутить то это будет топ.
Раздел: Общие вопросы 31.08.2019, 07:53
Ответов: 3
Просмотров: 1,705
Автор Evgen
Федеральный закон от 27.11.2018 N 422-ФЗ

Федеральный закон от 27.11.2018 N 422-ФЗ "О проведении эксперимента по установлению специального налогового режима "Налог на профессиональный доход" в городе федерального значения Москве, в...
Раздел: Уроки 11.11.2018, 08:56
Ответов: 0
Просмотров: 2,741
Автор Evgen
Динамическое создание аудиосемпла (AudioClip) из кода

Пример динамического создания аудиосемпла из кода и его прослушивание.
В демосценах (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0) обычно вся музыка и звуки...
Раздел: Общие вопросы 24.10.2018, 18:14
Ответов: 0
Просмотров: 2,428
Автор Evgen
Петиция включения програмиистов в список самозанятых

Выношу на ваш суд петицию о расширении списка самозанятых включением в него программистов-индивидуалов (https://www.roi.ru/46387/). Кто автор не знаю.

Сейчас 552 голоса "за", нужно еще 99448. У нас...
Раздел: Общие вопросы 24.10.2018, 18:05
Ответов: 0
Просмотров: 396
Автор Evgen
Новый налоговый режим для самозанятых

Не знаю относятся ли Indie разработчики к категории самозанятых, но на всякий случай оставлю это здесь.

Госдума рассмотрит налоговый режим для самозанятых 25 октября...
Раздел: Болтовня 25.08.2018, 15:46
Ответов: 111
Просмотров: 17,350
Автор Evgen
Ответ: -=[Баттхёрториум]=-

Как ты сказал это наборы акций (хотя они разные бывают, облигационные и пр.), у меня ощущение, что все "управление" сводится к вводу денег насчет и зачастую проблематичному их выводу, а также к...
Раздел: Болтовня 20.08.2018, 18:23
Ответов: 111
Просмотров: 17,350
Автор Evgen
Ответ: -=[Баттхёрториум]=-

Ну да тут нужно смотреть куда выкладываешься
Раздел: Болтовня 19.08.2018, 16:01
Ответов: 111
Просмотров: 17,350
Автор Evgen
Ответ: -=[Баттхёрториум]=-

Да это же вирусная реклама Тиньк... (шутка) :)
ПИФы, они же вроде не застрахованы, там доверительное управление. Решил рискнуть?
Раздел: Unity 29.07.2018, 12:43
Ответов: 4
Просмотров: 3,238
Автор Evgen
Ответ: Расчет линии горизонта

Решено.


float cdist=100; // cam clip plane
Vector3 p1=Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3 (0.5f, 0f, cdist));
Vector3 p2=Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3 (0.5f, 1f,...
Раздел: Unity 29.07.2018, 09:03
Ответов: 4
Просмотров: 3,238
Автор Evgen
Ответ: Расчет линии горизонта

Как минимум возникает проблема найти точку пересечения клипа камеры с нулевым уровнем земли.
Ладно Автэ не ломай голову есть у меня одна идея.
Раздел: Unity 29.07.2018, 08:35
Ответов: 4
Просмотров: 3,238
Автор Evgen
Ответ: Расчет линии горизонта

Спс за ответ.
Нет все труднее. На выходе должно быть типа линяя горизонта 200 пикселей от нижней границы экрана... Или линия горизонта ушла за экран. Можно не в пикселях а например в координатах от 0...
Раздел: Unity 28.07.2018, 22:48
Ответов: 4
Просмотров: 3,238
Автор Evgen
Расчет линии горизонта

Можно ли по высоте камеры от уровня земли и ее углу тангажа как-то рассчитать позицию линии горизонта в экранных координатах, с учетом дальней плоскости отсечения камеры?

По рисунку мне нужно найти...
Раздел: Болтовня 26.07.2018, 17:52
Ответов: 44
Просмотров: 6,716
Автор Evgen
Ответ: Образование, нужно или не нужно?

Интересную тему вы подняли...
Можно ради корочки, если собираешься работать по найму на должности специалиста или выше. Знания в основном придется добывать самому. Другое дело, что сейчас универы это...
Раздел: PureBasic 20.07.2018, 20:06
Ответов: 2
Просмотров: 7,345
Автор Evgen
Ответ: Пример нейронной сетки на PureBasic

Нейронные сети интересная тема.
Раздел: Общие вопросы 20.07.2018, 17:24
Ответов: 0
Просмотров: 2,814
Автор Evgen
Издательство игр

Всем кто имел дело или работал с какими-либо издательствами игр предлагаю поделиться здесь своим опытом и информацией. Если есть желание конечно.

Можно рассказать какие условия предлагает издатель,...
Раздел: Библиотеки 23.03.2018, 20:23
Ответов: 4
Просмотров: 3,118
Автор Evgen
Ответ: Ищу BlitzSky

Есть. Качай BlitzSky_compiled_source.exe это самораспаковывающийся 7zip архив. Там есть исходники и исполняемый.

http://blitzbasic.christianhart.de/bb/blitzsky/BlitzSky_compiled_source.exe
Раздел: Библиотеки 17.03.2018, 07:07
Ответов: 4
Просмотров: 3,118
Автор Evgen
Ответ: Ищу BlitzSky

Там же есть и скомпилированный исходник
http://blitzbasic.christianhart.de/?dir=bb/blitzsky
Раздел: Unity 09.01.2018, 17:21
Ответов: 9
Просмотров: 7,218
Автор Evgen
Ответ: Поддерживает ли Unity GZipStream?

Тогда нужно еще и весь DeflateStream скопировать, так как GZIP основан на его базе... Делать такую громадную "заплатку" неразумно, проще обойтись альтернативными методами сжатия/распаковки. Похоже...
Раздел: Unity 08.01.2018, 21:24
Ответов: 9
Просмотров: 7,218
Автор Evgen
Ответ: Поддерживает ли Unity GZipStream?

В 2014 один разработчик сокрушался, что баг с GZipStream не исправлен с 2009 года, с 3 версии Unity:
https://forum.unity.com/threads/broken-gzip-since-2009.285727/#post-1886909

И похоже, с тех...
Раздел: Unity 08.01.2018, 21:03
Ответов: 9
Просмотров: 7,218
Автор Evgen
Ответ: Поддерживает ли Unity GZipStream?

Наверно потому что, Unity основан на Mono (https://ru.wikipedia.org/wiki/Mono), а Mono в какой-то мере совместим с .NET...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 07.01.2018, 13:31
Ответов: 3
Просмотров: 1,766
Автор Evgen
Ответ: Аналог стандартного Terrain шейдера

Впрочем к чему эта морока, скачал стандартный Nature/Terrain/Diffuse с официального сайта, можно использовать... Запустил работает. Единственное немного запнулся с цветами текстуры маски Terrain.

В...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 06.01.2018, 19:11
Ответов: 3
Просмотров: 1,766
Автор Evgen
Ответ: Аналог стандартного Terrain шейдера

Кое что откопал:

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-ShaderSemantics.html
Раздел: Эффекты/Шейдеры 06.01.2018, 15:16
Ответов: 3
Просмотров: 1,766
Автор Evgen
Аналог стандартного Terrain шейдера

Взял за основу FourSplit и хотелось бы чтобы все 4 слоя поддерживали Tiling и Offset. Собственно сам шейдер:


SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200

...
Показано с 1 по 25 из 284.

 

Часовой пояс GMT +1, время: 16:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com