Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 10 из 10.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Forger
Раздел: Болтовня 22.01.2007, 17:01
Ответов: 57
Просмотров: 8,910
Автор Forger
Re: Опрос: Nebula - за и против

Для миниигр и для большых 3D игрушек небула подходит как по лицензии(она бесплатная в отличии от блитца) так и по производительности. А вот Блитц - для большых 3D игрушек совершенно не подходит.
Вот...
Раздел: Visual Basic 19.01.2007, 21:18
Ответов: 2
Просмотров: 4,850
Автор Forger
Re: Manual

http://rapidshare.com/files/12426792/1362.zip

Книга MCAD/MCSD SP TK: Dev. Windows - Based Applications with Microsoft Visual Basic .NET and Microsoft Visual C# .NET.
ISBN: ...
Раздел: Болтовня 19.01.2007, 21:07
Ответов: 57
Просмотров: 8,910
Автор Forger
Re: Опрос: Nebula - за и против

И кстати вполне возможно что в Небьюле1 стоит ограничение по фпс, где 50 фпс максимум
Раздел: Болтовня 19.01.2007, 19:44
Ответов: 57
Просмотров: 8,910
Автор Forger
Re: Опрос: Nebula - за и против

А вообще если честно то лучше, если разбираться сначала не цеплятся за Nebula1, например, там реально никакущие шейдеры, лучше братья за nebula2, она и менее глюкавей должна быть, и эффекты классные...
Раздел: Болтовня 19.01.2007, 19:39
Ответов: 57
Просмотров: 8,910
Автор Forger
Re: Опрос: Nebula - за и против

ToVyacheslav: На вопрос в какой студии лучше из перечисленых тобой писать на Небьюла, отвечу, что без разницы. Можно на VS 2003, но можно и на VS v6.0. Счетчики полигонов или фпс и еще много чего в...
Раздел: C++ 18.01.2007, 18:21
Ответов: 134
Важно: OpenGL
Просмотров: 76,268
Автор Forger
Re: OpenGL

http://nehe.gamedev.net/

Содержит хорошие примеры и туториалы по OGL
Раздел: Болтовня 18.01.2007, 17:46
Ответов: 57
Просмотров: 8,910
Автор Forger
Re: Опрос: Nebula - за и против

Насчет Nebua1 и Nebula2 - концепция осталась прежней. Поэтому если кого-то вдруг угораздило занятся тем или другим. Знания Nebua1 не помешают
Раздел: Болтовня 18.01.2007, 17:43
Ответов: 57
Просмотров: 8,910
Автор Forger
Подмигивание Re: Опрос: Nebula - за и против

Наиболее простой способ скомпилить екзешник под небьюла, как в принципе и на любом другом солюшене, это при нормально сформированом проекте, нажать в Visual Studio кнопку Build Solution. Работает сам...
Раздел: C++ 18.01.2007, 16:37
Ответов: 4
Просмотров: 2,592
Автор Forger
Re: Visual C++.NET для чайников...или помогите чайнику

Книга была наверное написана для ранней какой-нибудь беты студии. Если выбрать EmptyProject (.NET) подойдет, либо Windows Forms Application (для оконного приложения) либо Console Application (.NET)...
Раздел: Болтовня 18.01.2007, 16:24
Ответов: 57
Просмотров: 8,910
Автор Forger
Re: Опрос: Nebula - за и против

Кстати Vyacheslav для того что бы распространять файлы с игрой достаточно их правильно скомпилить, получить соответствующие dll и распространять вместе с tcl скриптами. Что касается самого движка, то...
Показано с 1 по 10 из 10.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com