Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 25.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Manfred
Раздел: 2D-программирование 11.01.2010, 22:08
Ответов: 4
Просмотров: 4,955
Автор Manfred
Re: Тайлы, коллизия между ними и другое...

Спасибо всем, кажется я все понял,...
Раздел: 2D-программирование 11.01.2010, 17:34
Ответов: 4
Просмотров: 4,955
Автор Manfred
Re: Тайлы, коллизия между ними и другое...

Спасибо за ответ, смысл понятен. Я...
Раздел: 2D-программирование 09.01.2010, 01:04
Ответов: 4
Просмотров: 4,955
Автор Manfred
Тайлы, коллизия между ними и другое...

Доброго дня.. В первую очередь, хочу поздравить всех, читающих данную тему с Новым Годом и Рождеством Христовым. Всех земных благ вам, Уважаемые!

Во вторую очередь выражаю благодарность Dimanche13...
Раздел: Полезные ссылки 08.08.2009, 11:45
Ответов: 33
Просмотров: 19,233
Автор Manfred
Re: Архив форума blitzgames.vov.ru за >3 года

Большое спасибо SBJoker (http://www.forum.boolean.name/member.php?u=7), это правда настоящий подарок для меня!!
Раздел: Полезные ссылки 08.08.2009, 10:45
Ответов: 33
Просмотров: 19,233
Автор Manfred
Re: Архив форума blitzgames.vov.ru за >3 года

Интересно, остался ли у кого этот...
Раздел: Библиотеки 08.08.2009, 10:13
Ответов: 271
Просмотров: 98,330
Автор Manfred
Re: PhysX wrapper

Хм, не знаю как на этом форуме...
Раздел: Библиотеки 22.07.2009, 10:25
Ответов: 271
Просмотров: 98,330
Автор Manfred
Re: PhysX wrapper

Друзья, а как прекратить это...
Раздел: Модули для BlitzMax 26.12.2008, 22:49
Ответов: 145
Просмотров: 51,599
Автор Manfred
Re: Xors3D

В общем я покупаю Leadwerks для бимакса, на днях уже собираюсь, заодно и апгрейд компутера сделаю:) Xors3d не оправдал надежды
Раздел: Модули для BlitzMax 26.12.2008, 01:34
Ответов: 145
Просмотров: 51,599
Автор Manfred
Абсолютно согласен Я кстати перезагрузил...

Абсолютно согласен

Я кстати перезагрузил виндовс, самое интересное, что помогло. Думаю, может Хорс подумает над своим поведением и будет трудится...Все запускалось, но не надолго, после нескольких...
Раздел: Модули для BlitzMax 26.12.2008, 00:35
Ответов: 145
Просмотров: 51,599
Автор Manfred
Не буду торопится с покупкой, что-то нравится он...

Не буду торопится с покупкой, что-то нравится он мне все меньше и меньше...Сегодня вообще что учудил: В общем делал просто 3Д сцену с шейдерами Моки, все нормально запускается и все красиво, ...
Раздел: Модули для BlitzMax 23.12.2008, 23:58
Ответов: 145
Просмотров: 51,599
Автор Manfred
Re: Xors3D

В первую очередь снимаю шапку...
Раздел: PureBasic 05.11.2007, 14:16
Ответов: 3
Просмотров: 3,879
Автор Manfred
Re: Программный синтез голоса

Виндовский Text to Speech. : ) Microsoft Sam и другие моральные уроды. Не подойдет ? Для пурика есть такой либ, PB TTS
Раздел: PureBasic 02.11.2007, 13:04
Ответов: 0
Просмотров: 2,867
Автор Manfred
Нужны юзерлибы скриптов для PB 4.02

Жду Вашей помощи, на заморском форуме мне че-то совсем не помогли, подкинули с "барского плеча" библиотеку, которая написана для 3.х версия пурика. LUA
Ищу юзерлибы любого скриптового языка для...
Раздел: 2D-программирование 21.12.2006, 13:38
Ответов: 10
Просмотров: 3,639
Автор Manfred
Re: Вопрос насчет массива и GUI

Это понятно.
Может есть какая-нибудь команда, которая игнорирует первый индекс.
Я уже в принципе решил проблему. Не совсем хорошим методом, через цикл:@
Раздел: 2D-программирование 20.12.2006, 18:35
Ответов: 10
Просмотров: 3,639
Автор Manfred
Re: Вопрос насчет массива и GUI

Я мозги уже сломал. Не могу ничего придумать....
Раздел: 2D-программирование 20.12.2006, 18:32
Ответов: 10
Просмотров: 3,639
Автор Manfred
Вопрос насчет массива и GUI

У меня есть массив, двумерный. Есть GUI - BCF.
например
Dim sdfb(var,var2)

потом условие при нажатии на кнопку. Пример.

If BCF_TestButton(Button(4,1)) Then
BCF_KillBCF()
End
EndIf
Раздел: Проекты на Blitz3D 12.08.2006, 11:40
Ответов: 433
Просмотров: 76,151
Автор Manfred
Re: Редактор миров MODEX

Отличная программа.
Умеют же делать люди.
А я тут свой редактор изобретал для игры.
Сделал только эдитор геометрии уровня из примитивов и возможность загрузки сторонних мешев. А так сделать все...
Раздел: 3D-программирование 07.08.2006, 11:09
Ответов: 4
Просмотров: 2,735
Автор Manfred
Re: Карта уровня формата b3d сильно светлая

Теперь ясно.
Спасибо за помощь.
Раздел: 3D-программирование 07.08.2006, 07:21
Ответов: 4
Просмотров: 2,735
Автор Manfred
Re: Карта уровня формата b3d сильно светлая

Я так понял это имеется ввиду EntityFX.
Я вообще не писал такую команду в моей программе
Раздел: 3D-программирование 04.08.2006, 13:27
Ответов: 4
Просмотров: 2,735
Автор Manfred
Карта уровня формата b3d сильно светлая

Сначала использовал X формат. Было все ОК.
Потом заметил, что при b3d уровни грузятся быстрее и FPS больше.
Но одна проблема - карта b3d сильно яркая. Как будто где-то стоит световой источник, я...
Раздел: Библиотеки 31.07.2006, 11:38
Ответов: 8
Просмотров: 6,167
Автор Manfred
Re: BSP в Blitz3D

Огромное спасибо. Буду думать как его использовать.
Хилый пример какой-то там.
Раздел: Библиотеки 20.07.2006, 11:00
Ответов: 8
Просмотров: 6,167
Автор Manfred
BSP в Blitz3D

Я извиняюсь, если разместил пост не в том месте, так сказать.
Если у кого остался этот Lib, то буду признателен если найдете способ мне его передать.
Lib называется BSPuse

Был раньше на...
Раздел: 3D-программирование 20.07.2006, 10:40
Ответов: 8
Просмотров: 2,950
Автор Manfred
Re: Свой метод дистанции видимости или FOG ?

Не совсем игру.
Делаю трехмерную FPS, с одним уровнем. Даже будет без монстров. Типа демки.
Чтобы проверить свои способности.>>:(
Раздел: 3D-программирование 19.07.2006, 10:19
Ответов: 8
Просмотров: 2,950
Автор Manfred
Re: Свой метод дистанции видимости или FOG ?

Я недавно только создаю трехмерные программы. Поэтому что-то могу не понимать. Сорри:)
Раздел: 3D-программирование 19.07.2006, 10:16
Ответов: 8
Просмотров: 2,950
Автор Manfred
Свой метод дистанции видимости или FOG ?

Привет.
У меня к вам вопрос:
Для трехмерной игры с большим уровнем, писать свой метод дистанции видимости или хватит стандартного Fog ? Фог вообще как-то ускоряет рендер ? Или это чисто визуал ?
Показано с 1 по 25 из 25.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com