Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 142.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: Arles
Раздел: 3D-программирование 23.05.2013, 01:47
Ответов: 3
Просмотров: 3,123
Автор Arles
Ответ: Отдельный меш на коллизию, как?

Может стоит коллизии включить?!
http://www.blitzbasic.com/b3ddocs/command.php?name=Collisions&ref=3d_a-z
Раздел: 3D-программирование 22.05.2013, 10:39
Ответов: 22
Просмотров: 6,796
Автор Arles
Ответ: Пример Машины на Blitz3D+PhysX

Держи. Там много всего интересного) http://rghost.ru/46170159
Раздел: Полезные функции 18.05.2013, 20:59
Ответов: 3
Просмотров: 4,799
Автор Arles
Ответ: Scan Line 2D

Il me semble que vous êtes un développeur et que ce jeu (http://www.crysis.com/ru/crysis-3) aussi!
Раздел: Полезные ссылки 09.05.2013, 16:27
Ответов: 7
Просмотров: 6,593
Автор Arles
Ответ: SE BlitzMovie

Так ведь и на чистом блице можно видеоклип на кубик натянуть, разве что эффекты не наложишь.. Да и допустимое разрешение там поболее будет.
Раздел: Xors3D 04.05.2013, 12:23
Ответов: 28
Просмотров: 13,770
Автор Arles
Ответ: Xors всё?

А как же это? http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15834

P.S. И кстати говоря кто-то из школьников, посмотрев на скрины, так и решил, что игра на движке Source сделана)
Раздел: Проекты на Unity 02.05.2013, 15:20
Ответов: 167
Просмотров: 52,863
Автор Arles
Ответ: Робобитва

Симпатично! Только алиасинг глаз сильно режет)
Раздел: Общие вопросы 11.04.2013, 01:56
Ответов: 2,426
Просмотров: 459,527
Автор Arles
А почему бы вручную не получить координаты...

А почему бы вручную не получить координаты смещения?! Для этого надо-то хранить в переменной старые координаты мыши и в нужном месте, отнимать их от новых координат.

пример:

//JS

var oldMousePos :...
Раздел: Общие вопросы 10.04.2013, 02:24
Ответов: 2,426
Просмотров: 459,527
Автор Arles
Ответ: Вопросы от новичка

Упс, действительно.. извиняюсь, в компонентах запутался..
Раздел: Общие вопросы 09.04.2013, 23:27
Ответов: 2,426
Просмотров: 459,527
Автор Arles
Ответ: Вопросы от новичка

Это позиция курсора по оси X.
Раздел: Рецензии 07.04.2013, 12:29
Ответов: 2,097
Просмотров: 379,216
Автор Arles
Раздел: Xors3D 01.04.2013, 16:25
Ответов: 28
Просмотров: 13,770
Автор Arles
Ответ: Xors всё?

Так вам Knightmare и выложит исходники...
Раздел: FAQ 21.03.2013, 04:01
Ответов: 22
Просмотров: 10,040
Автор Arles
Ответ: ввод текста в ксорсе

.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5000000 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел: 3D-программирование 02.04.2012, 00:04
Ответов: 4
Просмотров: 3,093
Автор Arles
Ответ: 3ds как сделать твёрдым??

может быть неправильно прописал?!
почитай это, здесь об этом подробно написано! http://blitzetc.blitzmax.ru/index.php/Blitz3D-%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Collisions
Раздел: 3D-программирование 01.04.2012, 23:56
Ответов: 4
Просмотров: 3,093
Автор Arles
Ответ: 3ds как сделать твёрдым??

прописать коллизии
Раздел: Xors3D 23.03.2012, 11:30
Ответов: 19
Просмотров: 8,823
Автор Arles
Ответ: Подсветка Синтаксиса Xors3D

Вот, может кому пригодится)

xCreateLine3D (fromX#, fromY#, fromZ#, toX#, toY#, toZ#, red%, green%, blue%, alpha%, useZBuffer%)
xLine3DOrigin (line3d%, x#, y#, z#, isGlobal%)
xLine3DAddNode (line3d%,...
Раздел: 3D-программирование 11.03.2012, 06:01
Ответов: 6
Просмотров: 3,461
Автор Arles
Ответ: Движение верталета!

самое простое - тянуть вертолет вверх через "MoveEntity", а при движении вперед/назад, менять угол наклона вертолета, либо же просто добавлять значение Z в вышеуказанную ф-ию(в этом случае вертолет...
Раздел: Xors3D 28.11.2011, 10:01
Ответов: 476
Просмотров: 88,781
Автор Arles
Ответ: Странное.

Крутые пацаны не ищут легких путей! )
Раздел: Blitz3D 21.11.2011, 21:10
Ответов: 38
Просмотров: 10,042
Автор Arles
Ответ: Помогите с LoadAnimImage

да здесь все адекватные, кроме некоторых топикстартеров))

LoadAnimImage (filename,width,height,first,count)
Параметры
filename = путь к файлу с графикой.
width = ширина в пикселях каждого кадра...
Раздел: 3D-программирование 17.11.2011, 19:33
Ответов: 15
Просмотров: 6,037
Автор Arles
Ответ: Сглаживание

Ну учитывая падение производительности при двойном рендеринге, проще отказаться от этой затеи. Всетаки не стоит результирующая картинка таких затрат ресурсов. Хотя все зависит от преследуемых целей...
Раздел: 3D-программирование 17.11.2011, 03:28
Ответов: 15
Просмотров: 6,037
Автор Arles
Ответ: Сглаживание

Пиши изображение с камеры в текстуру, натянутую на квад, расположенный перед этой камерой (хорошее 2x сглаживание)
P.S. Шутка!:)
Раздел: Xors3D 20.07.2011, 04:20
Ответов: 12
Просмотров: 2,703
Автор Arles
Ответ: Физика - болтающаяся лампа на шнуре

Я думаю, что эти примеры стоит выкладывать на более видное место! К примеру в депозитарий на area.xors3d.com, или вобще паковать со свежими ревизиями.. тогда, думаю, таких вопросов будет возникать...
Раздел: 3D-программирование 28.11.2010, 15:59
Ответов: 18
Просмотров: 6,187
Автор Arles
Ответ: Wireframe в виде face

Ваши предложения?!.. :)
Раздел: 2D-программирование 24.11.2010, 06:52
Ответов: 21
Просмотров: 5,556
Автор Arles
Ответ: ПОМОГИТЕ ПЛС!!!!!

На самом деле, это все фигня.. Я уверен, что на blitzetc, просто код нерабочий выложили, а здесь, как всегда, никто делиться не хочет..:-D
Раздел: Проекты на Blitz3D 23.11.2010, 19:46
Ответов: 27
Просмотров: 6,451
Автор Arles
Ответ: gumanoid Pety

Когда же, наконец, откроется дверь в замок, за мостом?!:)
Раздел: Проекты на Blitz3D 23.11.2010, 19:01
Ответов: 812
Просмотров: 133,206
Автор Arles
Ответ: ChopperHead

А можно поинтересоваться.. откуда такое хорошее звуковое сопровождение?)
Показано с 1 по 25 из 142.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 05:08.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com