Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 71.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Ky3R_94
Раздел: Visual Basic 04.10.2011, 19:54
Ответов: 1
Просмотров: 4,754
Автор Ky3R_94
Воспроизведения трекерной музыки без сторонних библиотек

Бобрый день/вечер всем булочникам! =)

Появился один небольшой вопросик. Как в VB реализовать воспроизведение трекерной музыки(xm, mod, s2m, it ...) без использования сторонних библиотек? :dontknow: ...
Раздел: Blitz3D 13.09.2011, 23:01
Ответов: 5
Просмотров: 3,185
Автор Ky3R_94
Ответ: Модельки

Есть такая программка специально для Blitz'а - gile[s] называется) Вот в ней можно напрямую работать с б3д форматом. Если нужно, могу выложить, т.к. официально разрабы уже вроде нигде не поддерживают...
Раздел: Xors3D 08.09.2011, 17:05
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 180,722
Автор Ky3R_94
Ответ: Xors3D

Спасибо всем за помощь! Самое главное для меня было узнать, правильно ли я всё сделал или нет. У меня есть компьютер помощнее, думаю на нём пойдёт.

Ну а если где-нибудь есть версия, которую поймёт...
Раздел: Xors3D 04.09.2011, 22:58
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 180,722
Автор Ky3R_94
Ответ: Xors3D

#include "xors3d.h"

void main()
{
xGraphics3D( 100, 200, 32, 0, 1);

while (! xKeyHit(1))
{
xCls();
xFlip();
Раздел: Xors3D 04.09.2011, 21:44
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 180,722
Автор Ky3R_94
Ответ: Xors3D

При загрузке приложения пишет ошибку инициализации 0хc000001d.
В чём подвох?
Раздел: Xors3D 01.09.2011, 17:37
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 180,722
Автор Ky3R_94
Ответ: Xors3D

Привет всем.

Я всё-такие решил переползти с Blitz3D на связку C++ и Xors3D. И тут же у меня появился первый вопрос: куда нужно класть ".dll" файлы и ".lib". "xors3d.h" бросил в "include", думаю не...
Раздел: Xors3D 31.08.2011, 00:55
Ответов: 8
Просмотров: 2,836
Автор Ky3R_94
Ответ: xors3d и win2k

Попробуй поставить последний апдейт на винду. Win2k, насколько мне известно, не сильно отстал от WinXP.


Верно подмечено, сударь.
Во времена, когда уже юзеры ХР переходят на Висту и 7, о вин2к уже...
Раздел: Xors3D 25.08.2011, 01:55
Ответов: 31
Просмотров: 8,457
Автор Ky3R_94
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур

Полигональные листья в кронах деревьев не катят? Из того же самого Treegenerator'а или аналогов?

Слава богу, 3dfx Voodoo уже далеко позади и даже встроенные видео могут тянуть намного больше, чем...
Раздел: Xors3D 22.08.2011, 23:58
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 180,722
Автор Ky3R_94
Ответ: Xors3D

К сожалению, я не обладаю такой магической силой, как ты, dsd)

Но спасибо за совет. Попробую поставить 106ой апдейт. Авось поможет)
(у меня пока стоит 99ый)
Раздел: Xors3D 21.08.2011, 00:39
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 180,722
Автор Ky3R_94
Ответ: Xors3D

За мой вопрос может бить меня будете, но я всё же осмелюсь сказать..

Как избавиться от ошибок "User lib not found" и "SetHWND"? Читал на форуме, на других сайтиках, сделал всё, как и полагается....
Раздел: 3D-программирование 21.08.2011, 00:29
Ответов: 34
Просмотров: 13,682
Автор Ky3R_94
Ответ: Стелющийся туман

Господа, давайте будем сдержанными и компетентными и не будем переходить на личности! И писать по теме. Вот.
Раздел: 3D-программирование 21.08.2011, 00:26
Ответов: 34
Просмотров: 13,682
Автор Ky3R_94
Ответ: Стелющийся туман

так-сс... на форуме завелись евреи


мы все тут ненормальные


имхо, технологии, графика и прочее играют далеко не главную роль в играбельности проекта. примеров - великое множество. взять тот же...
Раздел: Xors3D 19.08.2011, 16:20
Ответов: 13
Просмотров: 3,098
Автор Ky3R_94
Ответ: Тормозит!

Убери Delay 100500 да прибудет счастье!

Ну или поставь разрешение, как у калькуляторов, а дальше думай где и как оно начинает лагать.

Хоть на Xors не из GameMaker'a переводил?
Раздел: 3D-программирование 18.08.2011, 02:33
Ответов: 34
Просмотров: 13,682
Автор Ky3R_94
Ответ: Стелющийся туман

Всем огромное спасибо за помощь! :) Теперь буду сидеть пытаться приаттачить ваши советы к своему проекту)


проекции никак с uvw решёткой взаимодействовать не будут? дома просто разные будут)...
Раздел: 3D-программирование 15.08.2011, 21:39
Ответов: 34
Просмотров: 13,682
Автор Ky3R_94
Стелющийся туман

Доброго времени суток всем! :)

Есть одна проблемка... Нужно сделать так называемый стелющийся туман. Хочу в своей игре реализовать город с высокими зданиями. Бегать надо будет по крышам домов,...
Раздел: 2D-программирование 19.04.2011, 17:01
Ответов: 10
Просмотров: 3,047
Автор Ky3R_94
Ответ: Вывод строк из файла. Как?

Ага... :) Привычка после школного программинга на pascal'е-qbasic'е осталась... Там такой функции не было вроде :dontknow:
Раздел: 2D-программирование 19.04.2011, 03:34
Ответов: 10
Просмотров: 3,047
Автор Ky3R_94
Reply

Когда-то себе писал подобную штуку для поддержки нескольких языков в программе. Номер строк добавил для удобства, чтобы не запутаться.

Вот код:
Dim msg$(999)

Function...
Раздел: iPhone 29.03.2011, 18:29
Ответов: 3
Просмотров: 4,263
Автор Ky3R_94
Ответ: Несколько вопросов

Благодарю за столь детальный ответ :)
Раздел: iPhone 29.03.2011, 17:17
Ответов: 3
Просмотров: 4,263
Автор Ky3R_94
Сообщение Несколько вопросов

Доброго времени суток :)

Платформа iPhone обретает всё большую и большую популярность, и поэтому хотелось бы не отставать от времени и научиться разрабатывать приложения и под неё. Но если B3D я...
Раздел: 3D-программирование 04.01.2011, 02:54
Ответов: 16
Просмотров: 5,389
Автор Ky3R_94
Ответ: Спрайты в игре

Пардон :ok:
Я принял тот коммент как стёб над автором вопроса :rolleyes:
Раздел: 3D-программирование 04.01.2011, 02:17
Ответов: 16
Просмотров: 5,389
Автор Ky3R_94
Ответ: Спрайты в игре

:4to:

Вычисляешь угол между углом самого "персонажа" (т.е. куды он "смотрит") и углом персонажа относительно угла камеры. Это всё вроде через ATan делается, только юзаешь не X и Y, а X и Z...
Раздел: 3D-программирование 04.01.2011, 02:02
Ответов: 28
Просмотров: 6,393
Автор Ky3R_94
Ответ: Ссылка

Амиго, отвечай, пожалуйста, полностью на заданные вопросы.

Я подозреваю, что всё-таки ты что-то с кодом натворил.
Раздел: Blitz3D 03.01.2011, 03:29
Ответов: 16
Просмотров: 5,741
Автор Ky3R_94
Ответ: начать перебор не с первого элемента

Через Handle по идее нужно делать

Ну или введи дополнительное поле(ID например), если ещё с handle не работал. Так легче понять, по-моему.
При проходе цикла при выполнении данного условия (в тот...
Раздел: 3D-программирование 03.01.2011, 03:14
Ответов: 28
Просмотров: 6,393
Автор Ky3R_94
Ответ: Ссылка

Может тут проблема?

Нужно как-то так:


Кстати, на свой объект накладываешь деформатор Skin? Или нет?
Раздел: Музыка 02.01.2011, 23:07
Ответов: 16
Просмотров: 12,785
Автор Ky3R_94
Ответ: Необычные музыкальные инструменты

А из электронных.. Мне стилофон нравится)
Показано с 1 по 25 из 71.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 14:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com