Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.09 сек.
Поиск: Сообщения от: pozitiffcat
Раздел: Godot 27.03.2023, 07:57
Ответов: 11
Просмотров: 1,381
Автор pozitiffcat
Ответ: Сделал и опубликовал Traffic Inspector.

Да, дружище, я был не прав. Рендер для gl_compatibility отдельно выбирается, и он там пока GL3. Вроде я где то видел таску на гитхабе, что бы 2.0 вернули. А с шейдерами попробую, спасибо за совет.
Раздел: Godot 27.03.2023, 06:30
Ответов: 11
Просмотров: 1,381
Автор pozitiffcat
Ответ: Сделал и опубликовал Traffic Inspector.

У меня самый последний Firefox и самый последний Chrome запускает мою игру. Даже моюильный Chrome с телефона запускает мою игру. У друга на iPhone браузер отказался запускать веб версию игры.
Раздел: Godot 26.03.2023, 20:35
Ответов: 11
Просмотров: 1,381
Автор pozitiffcat
Ответ: Сделал и опубликовал Traffic Inspector.

Project Settings -> Renderer там выбираешь gl_compatibility
но они его сломали, там теней нету и какие то проблемы с настройками Environment
Раздел: Godot 26.03.2023, 16:26
Ответов: 11
Просмотров: 1,381
Автор pozitiffcat
Ответ: Сделал и опубликовал Traffic Inspector.

Можно поиграть на Itch

https://pozitiffcat.itch.io/traffic-inspector
Раздел: Godot 26.03.2023, 16:25
Ответов: 11
Просмотров: 1,381
Автор pozitiffcat
Ответ: Сделал и опубликовал Traffic Inspector.

Можно рендер выбрать старый gl, я позже займусь отдельной версией для мобилок неподдерживающих вулкан и т.д. и загружу в гугл.
Раздел: Godot 26.03.2023, 11:12
Ответов: 11
Просмотров: 1,381
Автор pozitiffcat
Сделал и опубликовал Traffic Inspector.

Привет всем.
Короче не стал больше пустословить: "делаю то, делаю это". Просто взял и молча сделал игру и релизнул ее.
Суть игры такова, вы выступаете в ролии регулировщика дорожного движения, стоя...
Раздел: Godot 03.12.2022, 20:06
Ответов: 3
Просмотров: 1,443
Автор pozitiffcat
Ответ: Начал разработку чего-то типа Tower Defense

Я планирую код проекта показывать и комментировать голосом, но пока там мясо, надо порефакторить.
Раздел: Godot 03.12.2022, 12:04
Ответов: 3
Просмотров: 1,443
Автор pozitiffcat
Ответ: Начал разработку чего-то типа Tower Defense

Если что, я забил делать. Делаю другую игру :-D На ютубчике у меня там есть подробности. Может хоть это доделаю.

x94w-mGflzU

EWumT2qc0lU
Раздел: Godot 26.02.2022, 22:14
Ответов: 3
Просмотров: 1,443
Автор pozitiffcat
Начал разработку чего-то типа Tower Defense

Игра, в которой вы покупаете воинов и отбиваетесь от врага. С каждой волной враг все сильнее и численность противников увеличивается. Цель каждого уровня, это прожить определенное количество волн....
Раздел: Ogre3D 01.07.2021, 17:43
Ответов: 56
Просмотров: 31,061
Автор pozitiffcat
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

И все-таки говно Ogre3D ))) Наворотили там своего ООП с блекджеком и ...
Раздел: Проекты C++ 09.01.2017, 20:08
Ответов: 1,043
Просмотров: 231,578
Автор pozitiffcat
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Купил бы, но увы я линуксоид. Есть отдельный слой приложения отвечающий за рендер? Мог бы побыстрому opengl запилить и под разные оси выпустить. А там и до Android не далеко. Это конечно если есть...
Раздел: Android 31.08.2016, 16:26
Ответов: 5
Просмотров: 6,226
Автор pozitiffcat
Ответ: Динамическое создание кнопок в LinearLayout

Кастомный вью тоже можно установить в content

Вот минимальный код который работает:

LinearLayout linearLayout = new LinearLayout(this);
...
Раздел: C++ 20.06.2016, 08:49
Ответов: 3
Просмотров: 6,212
Автор pozitiffcat
Ответ: QT, чтение из файла

Курсор необязательно переходит в конец. Дело в том, что QTextStream считывает определенное количество информации в свой буфер, и использование QFile, а он же QIODevice, становится невозможным.
Раздел: C++ 04.04.2016, 13:12
Ответов: 9
Просмотров: 6,098
Автор pozitiffcat
Ответ: Physically Based Render

Кубмапа там правильная. Я долго рефлекшн проверял. Есть ли какой нибудь адекватный пример или исходники проекта с правильной реализацией всего этого?
Раздел: C++ 04.04.2016, 03:37
Ответов: 9
Просмотров: 6,098
Автор pozitiffcat
Ответ: Physically Based Render

Баловался с физическим движком Bullet. До конца не осилил, т.к. не нашел адекватных туториалов, а из документации по Апи ничего непонятно.
Можно позырить на видео чего добился пока. И с физикой...
Раздел: C++ 20.03.2016, 22:34
Ответов: 9
Просмотров: 6,098
Автор pozitiffcat
Ответ: Physically Based Render

Может ктонибудь рассказать про IBL, как правильно его делать шероховатым для отражений. Сейчас я просто беру из MipMap нужную текстуру, она уже размытая получается, но как я понимаю это неправильно.
Раздел: С# 14.03.2016, 21:15
Ответов: 3
Просмотров: 4,224
Автор pozitiffcat
Ответ: Поиск пути

Лучше поздно, чем никогда.
Вот как-то реализовывал волновым алгоритмом.
Раздел: C++ 14.03.2016, 07:20
Ответов: 9
Просмотров: 6,098
Автор pozitiffcat
Ответ: Physically Based Render

На самом деле тут много чего не хватает. Ребята, подскажите мне, у меня сейчас освещение за счет карты окружения. Блики и прочее все берется с нее. Соответственно никаких Куков Торренсов здесь нет....
Раздел: C++ 13.03.2016, 22:38
Ответов: 9
Просмотров: 6,098
Автор pozitiffcat
Ответ: Physically Based Render

Вторая часть.
https://youtu.be/UQIybgVfAqg
Теперь я доволен.
Раздел: C++ 11.03.2016, 01:04
Ответов: 9
Просмотров: 6,098
Автор pozitiffcat
Physically Based Render

Есть коэффицент посчитанный методом Кука Торренса, Цвет альбедо, Цвет из envmap, и коэффицент металличности. Как все это соединить воедино? С металличностью картинка как-то не...
Раздел: Болтовня 23.11.2015, 21:01
Ответов: 22
Просмотров: 7,323
Автор pozitiffcat
Ответ: Сервис CrossAd - все Ваши записи в одном аккаунте.

Сейчас постараюсь пояснить.
Если кейс реклама приложений, то каждое твое приложение будет являться записью.
Делаешь например 5 записей. Затем заходишь в запись того приложения в котором нужно...
Раздел: Болтовня 20.11.2015, 14:49
Ответов: 22
Просмотров: 7,323
Автор pozitiffcat
Ответ: Сервис CrossAd - все Ваши записи в одном аккаунте.

Да, основное направление подразумевалось для перекрестной рекламы.
Раздел: Болтовня 20.11.2015, 14:48
Ответов: 22
Просмотров: 7,323
Автор pozitiffcat
Ответ: Сервис CrossAd - все Ваши записи в одном аккаунте.

Ты совсем ничего не понял! Я предоставляю API. А будешь кэшировать или нет это твои заботы. Тот модуль для Андроида - это тупо пример.
Раздел: Болтовня 20.11.2015, 08:31
Ответов: 22
Просмотров: 7,323
Автор pozitiffcat
Ответ: Сервис CrossAd - все Ваши записи в одном аккаунте.

Единственный человек, написавший нормальный комент без претензий. Насчет имени домена. Изначально проект создавался чисто для кроссрекламы, но потом я подумал, что можно использовать его для разных...
Раздел: Болтовня 19.11.2015, 09:19
Ответов: 22
Просмотров: 7,323
Автор pozitiffcat
Ответ: Сервис CrossAd - все Ваши записи в одном аккаунте.

Я не понял, о чем там написано. Да и больно много букав.


А вообще прежде чем троллить, вы все сами хоть, что то сделали?
Показано с 1 по 25 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 08:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com