Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 15 из 15.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: DaHuJIbI4
Раздел: Общие вопросы 26.04.2014, 22:23
Ответов: 2,426
Просмотров: 465,325
Автор DaHuJIbI4
Ответ: Вопросы от новичка

Народ, подскажите пожалуйста, мне нужно затекстурировать куб. Но чтобы один полигон был одной текстурой закрашен, а второй другой. Т.е. перефразируя, как текстурировать отдельные полигоны меша? В...
Раздел: 3D-программирование 11.11.2011, 20:08
Ответов: 24
Просмотров: 8,293
Автор DaHuJIbI4
Ответ: Стрельба

Спасибо. Всё заработало, только PickedEnt=PickedEntity() перенёс в события мыши.
Раздел: 3D-программирование 09.11.2011, 18:28
Ответов: 24
Просмотров: 8,293
Автор DaHuJIbI4
Ответ: Стрельба

Я наверное плохо описал суть вопроса. Вот:
If PickedEntity()=b\entity Then
b\health = b\health -10
............<---Вот сюдабы хорошо приписать PickedEntity()=0. Чтобы отменить пик. иначе...
Раздел: 3D-программирование 07.11.2011, 21:43
Ответов: 24
Просмотров: 8,293
Автор DaHuJIbI4
Ответ: Стрельба

Сделал выстрелы на PickedEntity(). Но как сделать чтобы PickedEntity() снова стал равен нулю? PickedEntity()=0 не работает.
Раздел: 3D-программирование 06.11.2011, 19:18
Ответов: 24
Просмотров: 8,293
Автор DaHuJIbI4
Ответ: Стрельба

А какие есть ещё способы создания выстрелов, кроме создания непосредственно пули и проверки её на столкновение? Может есть более удобные способы?
Раздел: 3D-программирование 03.11.2011, 20:21
Ответов: 12
Просмотров: 4,882
Автор DaHuJIbI4
Ответ: Анимированные спрайты.

Уррааа! заработало
Раздел: 3D-программирование 03.11.2011, 17:24
Ответов: 12
Просмотров: 4,882
Автор DaHuJIbI4
Ответ: Анимированные спрайты.

Это я понял и уже исправил. Но вопрос вот в чём: Мне нужно чтобы смена кадра была 1 раз в секунду. Но даже с таймером у меня получается скорость over9000 кадров/сек.
Раздел: 3D-программирование 03.11.2011, 16:54
Ответов: 12
Просмотров: 4,882
Автор DaHuJIbI4
Ответ: Анимированные спрайты.

Да d я ввёл просто потому что так в голову взбрело. Чтобы посмотреть как работает. И функция у меня работала, но когда я применил её к спрайту то получилась херня( которую я уже описывал). А то что...
Раздел: 3D-программирование 02.11.2011, 23:26
Ответов: 12
Просмотров: 4,882
Автор DaHuJIbI4
Ответ: Анимированные спрайты.

Сделал всё как выше описано но такая проблема возникла: скорость смены кадров текстуры оочень огромна. Хотя в скрипте вроде всё как надо:
Function ubdate_pedobear()
If MilliSecs() > timer +...
Раздел: 3D-программирование 31.10.2011, 20:10
Ответов: 9
Просмотров: 4,019
Автор DaHuJIbI4
Ответ: Размеры мира

В Халфе 1 юнит примерно равен одному дюйму. Т.е. примерно 2.5 см
Раздел: Blitz3D 25.10.2011, 13:46
Ответов: 123
Важно: Я новичок!
Просмотров: 117,779
Автор DaHuJIbI4
Ответ: Я новичок!

Никак не могу разобраться с этим идиотским синтаксисом. Пытаюсь задать функцию но при запуске появляется ошибка. Вот фрагмент кода:

speed=1

Function dvig()
MoveEntity car,0,speed,0
End...
Раздел: BlitzMax 23.10.2011, 19:31
Ответов: 12
Просмотров: 9,904
Автор DaHuJIbI4
Ответ: Вышел BlitzMAX 1.44b!

А чем BlitzMax отличается от Bliz3D?
Раздел: Проекты на Blitz3D 23.10.2011, 13:07
Ответов: 433
Просмотров: 76,149
Автор DaHuJIbI4
Ответ: Редактор миров MODEX

Ктонибудь может выложить не битую ссылку на Modex?
Раздел: Blitz3D 22.10.2011, 23:08
Ответов: 123
Важно: Я новичок!
Просмотров: 117,779
Автор DaHuJIbI4
Ответ: Я новичок!

спасиб. буду пробовать
Раздел: Blitz3D 22.10.2011, 22:42
Ответов: 123
Важно: Я новичок!
Просмотров: 117,779
Автор DaHuJIbI4
Ответ: Я новичок!

Привет. Решил попробовать себя в создании 3д игр. Есть небольшой опыт по созданию карт для контры и долгое время (4года) работал на Flash. Подскажите наиболее удобный и вмеру простой инструмент для...
Показано с 1 по 15 из 15.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 09:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com