Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 15 из 15.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
DaHuJIbI4
Раздел:
Общие вопросы
26.04.2014, 22:23
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
465,325
Автор
DaHuJIbI4
Ответ: Вопросы от новичка
Народ, подскажите пожалуйста, мне нужно затекстурировать куб. Но чтобы один полигон был одной текстурой закрашен, а второй другой. Т.е. перефразируя, как текстурировать отдельные полигоны меша? В...
Раздел:
3D-программирование
11.11.2011, 20:08
Ответов:
24
Стрельба
Просмотров:
8,293
Автор
DaHuJIbI4
Ответ: Стрельба
Спасибо. Всё заработало, только PickedEnt=PickedEntity() перенёс в события мыши.
Раздел:
3D-программирование
09.11.2011, 18:28
Ответов:
24
Стрельба
Просмотров:
8,293
Автор
DaHuJIbI4
Ответ: Стрельба
Я наверное плохо описал суть вопроса. Вот:
If PickedEntity()=b\entity Then
b\health = b\health -10
............<---Вот сюдабы хорошо приписать PickedEntity()=0. Чтобы отменить пик. иначе...
Раздел:
3D-программирование
07.11.2011, 21:43
Ответов:
24
Стрельба
Просмотров:
8,293
Автор
DaHuJIbI4
Ответ: Стрельба
Сделал выстрелы на PickedEntity(). Но как сделать чтобы PickedEntity() снова стал равен нулю? PickedEntity()=0 не работает.
Раздел:
3D-программирование
06.11.2011, 19:18
Ответов:
24
Стрельба
Просмотров:
8,293
Автор
DaHuJIbI4
Ответ: Стрельба
А какие есть ещё способы создания выстрелов, кроме создания непосредственно пули и проверки её на столкновение? Может есть более удобные способы?
Раздел:
3D-программирование
03.11.2011, 20:21
Ответов:
12
Анимированные спрайты.
Просмотров:
4,882
Автор
DaHuJIbI4
Ответ: Анимированные спрайты.
Уррааа! заработало
Раздел:
3D-программирование
03.11.2011, 17:24
Ответов:
12
Анимированные спрайты.
Просмотров:
4,882
Автор
DaHuJIbI4
Ответ: Анимированные спрайты.
Это я понял и уже исправил. Но вопрос вот в чём: Мне нужно чтобы смена кадра была 1 раз в секунду. Но даже с таймером у меня получается скорость over9000 кадров/сек.
Раздел:
3D-программирование
03.11.2011, 16:54
Ответов:
12
Анимированные спрайты.
Просмотров:
4,882
Автор
DaHuJIbI4
Ответ: Анимированные спрайты.
Да d я ввёл просто потому что так в голову взбрело. Чтобы посмотреть как работает. И функция у меня работала, но когда я применил её к спрайту то получилась херня( которую я уже описывал). А то что...
Раздел:
3D-программирование
02.11.2011, 23:26
Ответов:
12
Анимированные спрайты.
Просмотров:
4,882
Автор
DaHuJIbI4
Ответ: Анимированные спрайты.
Сделал всё как выше описано но такая проблема возникла: скорость смены кадров текстуры оочень огромна. Хотя в скрипте вроде всё как надо:
Function ubdate_pedobear()
If MilliSecs() > timer +...
Раздел:
3D-программирование
31.10.2011, 20:10
Ответов:
9
Размеры мира
Просмотров:
4,019
Автор
DaHuJIbI4
Ответ: Размеры мира
В Халфе 1 юнит примерно равен одному дюйму. Т.е. примерно 2.5 см
Раздел:
Blitz3D
25.10.2011, 13:46
Ответов:
123
Важно:
Я новичок!
Просмотров:
117,779
Автор
DaHuJIbI4
Ответ: Я новичок!
Никак не могу разобраться с этим идиотским синтаксисом. Пытаюсь задать функцию но при запуске появляется ошибка. Вот фрагмент кода:
speed=1
Function dvig()
MoveEntity car,0,speed,0
End...
Раздел:
BlitzMax
23.10.2011, 19:31
Ответов:
12
Вышел BlitzMAX 1.44b!
Просмотров:
9,904
Автор
DaHuJIbI4
Ответ: Вышел BlitzMAX 1.44b!
А чем BlitzMax отличается от Bliz3D?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.10.2011, 13:07
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
76,149
Автор
DaHuJIbI4
Ответ: Редактор миров MODEX
Ктонибудь может выложить не битую ссылку на Modex?
Раздел:
Blitz3D
22.10.2011, 23:08
Ответов:
123
Важно:
Я новичок!
Просмотров:
117,779
Автор
DaHuJIbI4
Ответ: Я новичок!
спасиб. буду пробовать
Раздел:
Blitz3D
22.10.2011, 22:42
Ответов:
123
Важно:
Я новичок!
Просмотров:
117,779
Автор
DaHuJIbI4
Ответ: Я новичок!
Привет. Решил попробовать себя в создании 3д игр. Есть небольшой опыт по созданию карт для контры и долгое время (4года) работал на Flash. Подскажите наиболее удобный и вмеру простой инструмент для...
Показано с 1 по 15 из 15.
Часовой пояс GMT +4, время:
09:24
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх