Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 25.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: egosha1381
Раздел: Библиотеки 17.01.2014, 13:02
Ответов: 15
Просмотров: 6,787
Автор egosha1381
Ответ: DirectX 9

посмотрел примеры в Хорсе и в b3d_dx9. кажется ясно. делалось одной и той же командой, только Хорс есть оконечный результат этих усилий. ну судя по тому что примеры там как-то красивее. и работает...
Раздел: Библиотеки 16.01.2014, 19:11
Ответов: 15
Просмотров: 6,787
Автор egosha1381
Ответ: DirectX 9

HolyDel,
1)чем различаются Хорс3д и библиотека DX9 ?
2)ключик своим дадут бесплатно. своим это кому?
Раздел: Blitz3D 04.04.2013, 00:53
Ответов: 21
Просмотров: 4,862
Автор egosha1381
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz

здравствуйте! я пытался экспортировать модель из 3Dmax9 в FBX и он не нашёл какую-то текстуру и отказался экспортировать. можно ли это обойти, т.к.текстура там не нужна?
Раздел: 3D-программирование 24.03.2013, 23:03
Ответов: 3
Просмотров: 1,780
Автор egosha1381
Ответ: Blender + Blitz3d вопрос

каким образом можно экспортировать из Блендера в b3d и можно ли экспортировать анимацию?
Раздел: 3D-программирование 23.03.2013, 17:27
Ответов: 24
Просмотров: 4,405
Автор egosha1381
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

итак в продолжение темы об анимации в 3д мах 9 и экспорте её в b3d.
создал колбаску для примера. поставил 2 кости накинул модификатор скин создал анимацию сгибания. в пипилайне в превью колбаса...
Раздел: 3D-программирование 25.02.2013, 16:43
Ответов: 24
Просмотров: 4,405
Автор egosha1381
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

итак вотпрос : как экспортировать данную анимацию в B3d?
мы экспортируем из 3д мах, в итоге получаем в превью экспорта гусеница крутится как и на анимации во вьюпорте 3д мах. и на выходе файл.

как?...
Раздел: 3D-программирование 06.02.2013, 10:35
Ответов: 24
Просмотров: 4,405
Автор egosha1381
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

итак дальнейшие вопросы переношу в http://forum.boolean.name/showpost.php?p=251863&postcount=565
где можно спрашивать про 3д мах.
задать вопрос и получить ответ на пальцах представляется удобнее чем...
Раздел: 3D Моделирование 05.02.2013, 21:45
Ответов: 647
Просмотров: 74,637
Автор egosha1381
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

привет у меня вопрос
сделал анимацию гусеницы в снегоходе на 3d max9, экспортирую через b3d pipiline анимация не анимируется. (для игры на b3d).
в 3d max анимация играет.
как это сделать...
Раздел: 3D-программирование 28.01.2013, 11:03
Ответов: 24
Просмотров: 4,405
Автор egosha1381
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

итак я снова в струе.

эзначит так, гусеница двигается, см.влож. также я могу её поднимать/опускать типа она пружинит.

1) и теперь я пытаюсь отдетачить руль у снегохода чтобы его тоже крутить в б3д....
Раздел: 3D-программирование 15.01.2013, 19:45
Ответов: 24
Просмотров: 4,405
Автор egosha1381
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

)) спасиииба...
ну т.к я на Ньютоне физику делаю, пружина там в принцпе есть
http://blitzhelp.narod.ru/blitz3d/help/newton/index.htm
и спасибо особено за .мах файл. я в максе себя чувствую как...
Раздел: Jam Session 15.01.2013, 18:33
Ответов: 11
Просмотров: 3,787
Автор egosha1381
Ответ: Thousand Mad Fists(beat-em-up)

итак проект умер а сколько было пыли
Раздел: 3D Моделирование 15.01.2013, 17:53
Ответов: 11
Просмотров: 5,089
Автор egosha1381
Ответ: Конвертер из B3D в 3DS есть ли такой??

молоток справа-макс скрипт-б3д_импорт-рун ... и ничего! мах9. чядн?
а!!!! извиняйте дико спамлю. там вниз прокрутить это надо было и там внизу появляется это.
ааа! оно совсем безцветное..
Раздел: 3D-программирование 15.01.2013, 17:24
Ответов: 2
Просмотров: 2,957
Автор egosha1381
Вопрос Ответ: Скрипт для Импорта b3d в 3D Max'e

кто-нибудь объясните как этим пользоваться.
Раздел: 3D-программирование 12.01.2013, 21:53
Ответов: 24
Просмотров: 4,405
Автор egosha1381
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

Спасибо Пепел. ты мне сегодня целый день помогаешь)
тогда вот: я хочу здесь отдетачить (рис.1) ту часть которая будет вертеться, а ещё надо отдельно отделить от неё рессору (рис.2) которая будет...
Раздел: 3D-программирование 12.01.2013, 18:06
Ответов: 24
Просмотров: 4,405
Автор egosha1381
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

эээ...
3dsmax9 интерактивный курс
688мб
идея взята оттудова
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=245657

торрент выкладываю чтобы качать без рег. если что. тебе он м.б. и не нужен, я просто...
Раздел: 3D-программирование 12.01.2013, 15:04
Ответов: 24
Просмотров: 4,405
Автор egosha1381
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

ну, вот собственно .max модель снегохода с анимацией лыж, всё сделано по видеоурокам в мах9. 1й ключ.кадр-положение1 2й-положение2 3й- снова положение1. 60кадров. загружаешь, клик плэй и всё...
Раздел: 3D-программирование 12.01.2013, 13:57
Ответов: 24
Просмотров: 4,405
Автор egosha1381
Хорошо Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

О, сделал мою работу)))
и особо радует наличие живых людей.
и не поленился ж скачать весь архив 17мб
1) а как ты смог вычленить лыжи? меня интересует пошаговое действие в 3д мах.
2) и, пошаговое...
Раздел: 3D-программирование 08.01.2013, 14:51
Ответов: 24
Просмотров: 4,405
Автор egosha1381
как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

помогите ребята, дело такое:
загрузил модель снегохода(анимация поворота лыж сделана в 3д мах),т.е анимацию где у него лыжи поворачиваются (с целью анимировать и использовать в игре).
1)загрузил...
Раздел: Болтовня 26.12.2012, 03:04
Ответов: 190
Просмотров: 20,048
Автор egosha1381
Ответ: Инопланетные цивилизации

да. инпланетяне есть. смотрят на нас и плачут какие мы долб***ы.
а им бы хотелось с нами на равных. тихо прилетают и смотрят.. нет .. всё-таки долб***ы. не скоро мы дорастём до звёзд. а Землю уже...
Раздел: Проекты на Blitz3D 26.12.2012, 02:14
Ответов: 0
Просмотров: 1,857
Автор egosha1381
Гонки на льду

Доброй ночи) уважаемые гости.
как результат прошедших 4х выходных предлагаю затестить мой второй левел. ссылка на страницу скачивания:

http://rodinaslyshit.ucoz.ru/index/nabroski_k_igre/0-14
там на...
Раздел: Blitz3D 25.12.2012, 09:09
Ответов: 21
Просмотров: 4,862
Автор egosha1381
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz

Фрагма 1.7 говорит еррор не хочт импортить из 3д мах 2011. да, придётся текстуры натягивать руками.
Раздел: 3D-программирование 20.12.2012, 06:10
Ответов: 34
Просмотров: 16,125
Автор egosha1381
Ответ: Все для Blitz 3D. Сборники файлов, примеров, ресурсов и т.д.

Сси +_+ конечно круче, не на бэйсике винду писали, а каждая новая винда в 5 раз тяжелее, это её главный бонус.
Но, Блиц это старый добрый бэйсик который я со школы знаю и конечно мне на нём...
Раздел: Xors3D 19.12.2012, 20:42
Ответов: 13
Просмотров: 4,325
Автор egosha1381
Ответ: Xors бесплатно реально?

если то что ты делаешь имеет смысл, то ты делаешь это без колебаний, фатально. если думаешь.. а нафек оно мне, не изобретаю ли я велосипед или может палку копалку? за лицензию не бойся, делай игру,...
Раздел: Xors3D 18.12.2012, 00:58
Ответов: 33
Просмотров: 8,784
Автор egosha1381
Ответ: Xors3d wants YOU!

сделал "пробную" версию игры на Блице+Ньютон, Хорс пока не запускал до ближайшего обгрэйда. но когда я запустил,мне особенно понравился пример splatting.bb и я включил стерео-рендеринг на анаглиф,...
Раздел: Физика 17.12.2012, 06:44
Ответов: 6
Просмотров: 4,277
Автор egosha1381
Ответ: Физика(Newton) и персонаж.

товарищ, с Ньютоном была такая ситуация, но потом авторы враппера поделились лицензекеем. его надо ставить в кавычки вместо "your licensekey"
The license key for this software is:...
Показано с 1 по 25 из 25.

 

Часовой пояс GMT +1, время: 01:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com