Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 19 из 19.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
daniladiv
Раздел:
Unity
15.07.2016, 10:24
Ответов:
4
Экспорт анимации в юнити
Просмотров:
5,856
Автор
daniladiv
Ответ: Экспорт анимации в юнити
И как тогда анимировать например веревку? Сделать ее из множество мелких деталей? Физику не хочу использовать в юнити, нагрузка + плохо разбираюсь в ней.
Раздел:
Unity
13.07.2016, 11:38
Ответов:
4
Экспорт анимации в юнити
Просмотров:
5,856
Автор
daniladiv
Экспорт анимации в юнити
Добрый день. есть файл fbx с анимацией. Анимация там сделана с помощью полигонов. Открываю этото файл в юнити - не видно эту анимацию. В чем дело? Файл модели с анимацией...
Раздел:
Общие вопросы
13.03.2016, 12:47
Ответов:
6
Revert to prefab
Просмотров:
4,041
Автор
daniladiv
Ответ: Revert to prefab
seaman спасибо вроде работает)))))
Раздел:
Общие вопросы
12.03.2016, 22:15
Ответов:
6
Revert to prefab
Просмотров:
4,041
Автор
daniladiv
Ответ: Revert to prefab
я так понимаю что он сбрасывает весь ГО а значит удалятся все скрипты и сбросится позиции всех объектов. А мне бы хотелось сбросить материал выделенного объекта в иерархии. Наверно это разработчики...
Раздел:
Общие вопросы
12.03.2016, 00:31
Ответов:
6
Revert to prefab
Просмотров:
4,041
Автор
daniladiv
Revert to prefab
Как через скрипт c# сделать revert to prefab (интересует для материалов) выбранного объекта в иерархии проекта (пишу плагин для себя в режиме Editor). Как найти выделенный объект знаю, а как сделать...
Раздел:
Unity
10.11.2015, 17:24
Ответов:
0
Куб в определенной позиции.
Просмотров:
6,273
Автор
daniladiv
Куб в определенной позиции.
Добрый день. Как сделать чтоб куб всегда находился в центре например. Если высоту экрана уменьшать то куб со всех сторон тоже уменьшается что ба влезть в кадр. Мне же надо при уменьшении высоты чтоб...
Раздел:
Общие вопросы
09.09.2015, 17:31
Ответов:
1
Импорт mp4
Просмотров:
3,436
Автор
daniladiv
Импорт mp4
При перетаскивания файла в проект он не распознаются как Mov Texture. До этого открывал другой проект с этим же файлом там все норм работает. В чем проблема?
Раздел:
Общие вопросы
09.09.2015, 16:38
Ответов:
3
Компиляция под андроид и пк
Просмотров:
3,916
Автор
daniladiv
Ответ: Компиляция под андроид и пк
Так и сделал.
Возможно ли воспроизвести видео на UI ?
Раздел:
Общие вопросы
09.09.2015, 15:55
Ответов:
3
Компиляция под андроид и пк
Просмотров:
3,916
Автор
daniladiv
Компиляция под андроид и пк
Добрый день.
Есть скрипт
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayVideo : MonoBehaviour {
public MovieTexture movTexture;
// Use this for initialization
Раздел:
Общие вопросы
04.09.2015, 09:08
Ответов:
4
Отображении информации.
Просмотров:
4,060
Автор
daniladiv
Ответ: Отображении информации.
Поподробнее можно? Не очень понял идею.
Раздел:
Общие вопросы
03.09.2015, 17:42
Ответов:
4
Отображении информации.
Просмотров:
4,060
Автор
daniladiv
Ответ: Отображении информации.
Вариантов нет?
Раздел:
Общие вопросы
02.09.2015, 15:10
Ответов:
4
Отображении информации.
Просмотров:
4,060
Автор
daniladiv
Отображении информации.
Добрый день. Как можно отобразить информацию для пользователя(изначально она в doc и там есть картинки и таблицы)? Хотел попробовать расширение Awesomium браузер в юните но при компиляции под андроид...
Раздел:
Сеть
27.08.2015, 09:46
Ответов:
10
Одна камера на двух мультиплеерах.
Просмотров:
4,551
Автор
daniladiv
Ответ: Одна камера на двух мультиплеерах.
Упростил код но все равно поворот не хочет устанавливаться, он мелькнет на пару долесекунд и сброситься. Перемещение камеры работает хорошо.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public...
Раздел:
Сеть
26.08.2015, 16:50
Ответов:
10
Одна камера на двух мультиплеерах.
Просмотров:
4,551
Автор
daniladiv
Ответ: Одна камера на двух мультиплеерах.
Поворот как бы сбрасывается, не хочет устанавливаться.
Раздел:
Сеть
26.08.2015, 16:07
Ответов:
10
Одна камера на двух мультиплеерах.
Просмотров:
4,551
Автор
daniladiv
Ответ: Одна камера на двух мультиплеерах.
FixedUpdate - сделал.
NetworkView настроен на трансформ? - Да и на меню для подключения и там где правлю данный скрипт.
RPCMode.All - это пока временно, потом сделаю условие какой клиент сможет...
Раздел:
Сеть
26.08.2015, 14:43
Ответов:
10
Одна камера на двух мультиплеерах.
Просмотров:
4,551
Автор
daniladiv
Ответ: Одна камера на двух мультиплеерах.
Сделал так
using UnityEngine;
using System.Collections;
//using UnityEngine.Networking;
public class GlVar : MonoBehaviour
{
public int t;
Раздел:
Сеть
26.08.2015, 13:15
Ответов:
10
Одна камера на двух мультиплеерах.
Просмотров:
4,551
Автор
daniladiv
Ответ: Одна камера на двух мультиплеерах.
То есть отсылать серверу какую именно клавишу нажали а на сервере вызывать специальную функцию которая имитирует нажатие данной клавиши? Или как?
Раздел:
Сеть
26.08.2015, 13:01
Ответов:
10
Одна камера на двух мультиплеерах.
Просмотров:
4,551
Автор
daniladiv
Ответ: Одна камера на двух мультиплеерах.
using UnityEngine;
using System.Collections;
//using UnityEngine.Networking;
public class GlVar : MonoBehaviour
{
public int t;
public GameObject Camera;
//NetworkView networkView;
Раздел:
Сеть
26.08.2015, 09:37
Ответов:
10
Одна камера на двух мультиплеерах.
Просмотров:
4,551
Автор
daniladiv
Одна камера на двух мультиплеерах.
Добрый день. Никак не получается сделать следующее: имеется клиент и сервер. Требуется чтобы можно было управлять одной камерой из сервера и из клиента. Пробовал на камеру ставить нетворктранформ но...
Показано с 1 по 19 из 19.
Часовой пояс GMT +4, время:
23:26
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх