Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 38.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: radiantstudio
Раздел: Библиотеки 13.02.2013, 09:17
Ответов: 13
Просмотров: 9,482
Автор radiantstudio
Раздел: Библиотеки 12.02.2013, 23:02
Ответов: 13
Просмотров: 9,482
Автор radiantstudio
Ответ: СинглМеш, Партиклы, Вода. Спецзаливка для изобретателей велосипедов

хмммм....
tormoz !!! а спецификация формата осталась? хотя бы в голове...
Раздел: Библиотеки 12.02.2013, 16:25
Ответов: 13
Просмотров: 9,482
Автор radiantstudio
Ответ: СинглМеш, Партиклы, Вода. Спецзаливка для изобретателей велосипедов

Совет просто "замечательный", тем более что изначально вопрос был: можно ли? А ты предлогаеш другой движок.
На такой продукт у меня уйдет куча времени (и получиться ли)как и на переход на др движок....
Раздел: Библиотеки 12.02.2013, 13:36
Ответов: 13
Просмотров: 9,482
Автор radiantstudio
Раздел: Библиотеки 11.02.2013, 17:29
Ответов: 13
Просмотров: 9,482
Автор radiantstudio
Ответ: СинглМеш, Партиклы, Вода. Спецзаливка для изобретателей велосипедов

Particle_AMT очень полюбил. Респект tormoz (http://forum.boolean.name/member.php?u=49). А есть возможность эти партиклы с Xors3D использовать?
Раздел: Xors3D 11.02.2013, 11:15
Ответов: 3
Просмотров: 5,361
Автор radiantstudio
Ответ: xAddMesh ограничения

Вот я туплю, чанки - вот выход. Спасибо.
Про ограничения нашел только это
http://area.xors3d.com/forums/viewtopic.php?f=20&t=667#p3801
А instance не лучше будет? Или тормознее получиться? (так, на...
Раздел: Xors3D 10.02.2013, 23:50
Ответов: 3
Просмотров: 5,361
Автор radiantstudio
xAddMesh ограничения

Всем привет.
Коротко. Создается уровень типа как в BattleCity, помните же... броня, кирпичи, лес...
Каждая клетка брони - куб. Когда их много тормозит, но все отлично работает, ну это понятно....
Раздел: Xors3D 10.02.2013, 23:39
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 182,187
Автор radiantstudio
Ответ: Xors3D

Вы чего пугаете? У меня только только что-то путевое начало получаться.
Раздел: Библиотеки 27.12.2012, 12:29
Ответов: 85
Просмотров: 50,099
Автор radiantstudio
Ответ: Bullet Physics wrapper

Было бы здрово. И Респектище за враппер!
Раздел: Библиотеки 27.12.2012, 11:49
Ответов: 85
Просмотров: 50,099
Автор radiantstudio
Ответ: Bullet Physics wrapper

Привет.
В физиксе есть такая возможность: После создания тела из меша, это тело можно сохранить в файл. В следующий раз нет необходимости генерировать его из меша, а просто можно загрузить готовое...
Раздел: 3D-программирование 14.01.2012, 00:46
Ответов: 5
Просмотров: 4,593
Автор radiantstudio
Ответ: Физика?

PhysiX на сколько я знаю в B3D привязан, генерирует тримеши и хуллы из загруженных моделей. Но если их сгенерировать один раз, можно сохранить в файл (есть функции)и потом сразу из них же и загружать...
Раздел: Модули для BlitzMax 10.01.2012, 22:09
Ответов: 0
Просмотров: 4,024
Автор radiantstudio
Box2D.mod

По ссылке (http://code.google.com/p/maxmods/) в разделе Physics есть Box2D.mod отлично работает, Но версия уже немного устарела.
Ищу версию с friction joint.
Ни кто не встречал?
Или научите...
Раздел: 2D-программирование 10.01.2012, 10:53
Ответов: 18
Просмотров: 8,150
Автор radiantstudio
Ответ: Столкновения

Спасибо за наводку. Вот что нашел Intersection of line and rectangle (http://www.blitzmax.com/codearcs/codearcs.php?code=2448)
Осталось найти intersection of rectangle and rectangle in various angle...
Раздел: 2D-программирование 09.01.2012, 03:54
Ответов: 18
Просмотров: 8,150
Автор radiantstudio
Ответ: Столкновения

дык я с ним запарился, не могу скомпилить никак, но это другая история.
Не хотел целую библиотеку цеплять из-за столкновений, хочу как можно меньше модулей использовать.
Раздел: 2D-программирование 08.01.2012, 23:44
Ответов: 18
Просмотров: 8,150
Автор radiantstudio
Ответ: Столкновения

Очень подходящая тема. Надеюсь вы меня простите за попутный вопрос.

Как бы определить точку столкновения 2х обьектов? Т.е найти координату точки их соприкосновения, если объекты прямоуголные и могут...
Раздел: Xors3D 29.03.2011, 11:55
Ответов: 0
Просмотров: 2,068
Автор radiantstudio
xLoadMesh, xLoadMeshWithChild и xLoadAnimMesh

Почему-то в xLoadMeshWithChild меш повернут на 90 градусов по оси X.
И скэйл не такой как в xLoadAnimMesh

Делаю так:

level_name:='Media\level001\level.fbx';
level_scale:=0.3;
...
Раздел: 3D Моделирование 24.03.2011, 13:59
Ответов: 20
Просмотров: 12,190
Автор radiantstudio
Ответ: 3ds max портит файлы

Винчестер не зразу записывает файл на блин физически, а с начало в кэш.
Возможно зависание произошло в момент когда файл был в кэше.
Раздел: Xors3D 17.03.2011, 09:34
Ответов: 5
Просмотров: 2,592
Автор radiantstudio
Ответ: Как в 3ds моделе определить положение объекта

Оказалось что xEntityX() возвращает правильно, просто редакторы Rhino, AC3D, Blender все они, при экспорте в 3ds, центр объекта ставят в центр мира, тоесть в координату (0,0,0). В 3ДМаксе есть...
Раздел: Xors3D 16.03.2011, 22:34
Ответов: 5
Просмотров: 2,592
Автор radiantstudio
Ответ: Как в 3ds моделе определить положение объекта

Перепробовал ещё пару 3Д редакторов. Формат 3ds адекватно экспортирует только сам 3dsmax. Причем теперь объекты, центры которых я поправил в Максе, при скейле аниммеша смещаются неправильно.

ПС:...
Раздел: Переводы 16.03.2011, 11:52
Ответов: 38
Просмотров: 19,515
Автор radiantstudio
Ответ: Русский учебник по PhysX

Русский но не полный хэлп по Physx Wrapper для Blitz3D
Раздел: Xors3D 16.03.2011, 11:10
Ответов: 5
Просмотров: 2,592
Автор radiantstudio
Как в 3ds моделе определить положение объекта

Намоделил в Rhinoceros уровень. Экспортнул его в 3ds формат.
Нахожу всех детей и если имя LAMPA то пытаюсь поставить в его позицию сферу.
Загружаю так:

result:=xLoadAnimMesh(path);
For i:=0 To...
Раздел: Xors3D 21.02.2011, 17:41
Ответов: 5
Просмотров: 2,222
Автор radiantstudio
Ответ: Террайн всетаки

Всмысле?
Артефакт наблюдается на Дельфи. Использую хидеры от CPP.
Раздел: Xors3D 21.02.2011, 15:39
Ответов: 5
Просмотров: 2,222
Автор radiantstudio
Ответ: Террайн всетаки

Кстати щели в террайне появляются даже при детализации 2048 по умолчанию, но очень редко и раньше я их не замечал. Они заметны даже в примерах Xors3D для Блиц3Д.
Если надо могу выложить видео.
Воть.
Раздел: Xors3D 20.02.2011, 23:30
Ответов: 5
Просмотров: 2,222
Автор radiantstudio
Террайн всетаки

Доброй ночи. Использую длл скачанную с офф сайта в январе.
Проблема с террайном. Если xTerrainDetail ставлю меньше значения по умолчанию(2048) например 1200(чтоб не тормозило, а мне нужен...
Раздел: Xors3D 19.02.2011, 12:12
Ответов: 22
Просмотров: 4,897
Автор radiantstudio
Ответ: Физика

И мне интересно.
Показано с 1 по 25 из 38.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com