Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 32.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: sdf111
Раздел: Godot 15.01.2021, 04:08
Ответов: 32
Просмотров: 8,333
Автор sdf111
Ответ: Godot критика

Чтобы отличать окрошку от салата нужно иметь определённую квалификацию. Для того и обращаются к специалистам.
Раздел: Godot 14.01.2021, 05:39
Ответов: 32
Просмотров: 8,333
Автор sdf111
Ответ: Godot критика

MadMedic, вот я и пытаюсь понять на чём "пилить", если, как утверждают, Блиц уже нигде не нужен и не работает
Раздел: Godot 14.01.2021, 04:34
Ответов: 32
Просмотров: 8,333
Автор sdf111
Ответ: Godot критика

Автор статьи утвержает, что Годот - УГ и мусор. Сам я не могу понять прав он, или нет.
Раздел: Godot 13.01.2021, 22:00
Ответов: 32
Просмотров: 8,333
Автор sdf111
Godot критика

Можете прокоментировать статью?
https://senior.ua/forum/technologii/proval-igrovogo-dvizhka-godot-engine
Это не реклама и не троллинг. Просто интересует мнение программистов.8)
Раздел: 3D-программирование 14.08.2017, 17:06
Ответов: 21
Просмотров: 13,383
Автор sdf111
Ответ: Отвязать от родителя

Ну а если мне нужно будет повернуть на -270, тогда как? Вычитать из 360-270 и на это значение поворачивать , или как?
Меня, в принципе, и -179 устраивает, но просто интересно..
Раздел: 3D-программирование 14.08.2017, 16:42
Ответов: 21
Просмотров: 13,383
Автор sdf111
Ответ: Отвязать от родителя

Да, действительно,Супер!:super: Спасибо за ценную правку:beer:
Если ещё и в основной сценке всё будет работать.....тада вообще круть!
==================================пс

Кстати, не подскажешь, в...
Раздел: 3D-программирование 14.08.2017, 16:17
Ответов: 21
Просмотров: 13,383
Автор sdf111
Ответ: Отвязать от родителя

Спасибо. Но я как бы в курсе....:super:
А дальше?
Когда, в примере из Поста#11 оффтоп №2(с мышью), мы удаляемся от лифта и Parent становится =0 , юзера разве не разворачивает на 180?..:dontknow:
Раздел: 3D-программирование 14.08.2017, 15:32
Ответов: 21
Просмотров: 13,383
Автор sdf111
Ответ: Отвязать от родителя

ТС хочет чтобы юзера не разворачивало в момент отвязки. Пост#11 оффтоп№2(с мышью)
Раздел: 3D-программирование 14.08.2017, 14:12
Ответов: 21
Просмотров: 13,383
Автор sdf111
Ответ: Отвязать от родителя

Я и не утверждал обратного.
Без мыши отвязка нормальная:
Graphics3D 800,600,32,1 : SetBuffer BackBuffer()
font=LoadFont("arial",18) : SetFont font

Global user,portYaw#

world=CreatePlane() : ...
Раздел: 3D-программирование 14.08.2017, 09:43
Ответов: 21
Просмотров: 13,383
Автор sdf111
Ответ: Отвязать от родителя

Никак не думал, что такой простой вопрос окажется таким проблемным для профи........
Раздел: 3D-программирование 11.08.2017, 18:57
Ответов: 21
Просмотров: 13,383
Автор sdf111
Ответ: Отвязать от родителя

по моему там true по умолчанию. Всё так же..
Раздел: 3D-программирование 11.08.2017, 18:11
Ответов: 21
Просмотров: 13,383
Автор sdf111
Ответ: Отвязать от родителя

EntityParent entity,parent[,global]
global (не обязательно) - true - чтобы сохранить глобальную позицию и ориентацию привязанного объекта (по умолчанию).

Это ничего не даёт. Юзера разворачивает при...
Раздел: 3D-программирование 11.08.2017, 09:47
Ответов: 21
Просмотров: 13,383
Автор sdf111
Ответ: Отвязать от родителя

Всё-одно разворачивает, да ещё и позицию сбрасывает на ноль:(
Global port

If EntityDistance (a\user,port)<=1.5 And portYaw# >=-178
portYaw#=EntityYaw...
Раздел: 3D-программирование 10.08.2017, 12:13
Ответов: 21
Просмотров: 13,383
Автор sdf111
Отвязать от родителя

Объект привязал к родителю
Родитель повернулся на 180 вокруг Y
При EntityParent,obj,0 объект тоже разворачивает на 180 вокруг Y
Вопрос: Что из чего нужно вычесть, чтобы грамотно отвязать?
Спасибо.
Раздел: 3D Моделирование 24.07.2017, 10:07
Ответов: 11
Просмотров: 24,946
Автор sdf111
Ответ: Координаты объектов(Max-Blitz)

Проблема была в том, что если просто стоит, то можно ставить в нужное место уже в Максе, но крутиться такой объект вокруг своей оси, в Блице, никак не хочет

Пришлось сделал первый. Спасибо за второй...
Раздел: 3D Моделирование 21.07.2017, 18:25
Ответов: 11
Просмотров: 24,946
Автор sdf111
Ответ: Координаты объектов(Max-Blitz)

Боюсь, это более 1500 строк.
Работает. Поставил в максе на 0. Подгрузил к основной сцене. Сдвинул в Блице вручную, засёк координаты и прописал. Теперь, вокруг своей оси.
Это самый простой способ? А...
Раздел: 3D Моделирование 21.07.2017, 18:00
Ответов: 11
Просмотров: 24,946
Автор sdf111
Ответ: Координаты объектов(Max-Blitz)

И что будет? Он и появится на 0,0,0 в Блице. Я уже так сделал. Потом подвинул в Блице вручную задал новые координаты. но вращается то он всё-равно вокруг нуля Блица...:(..а мне надо, чтобы вокруг...
Раздел: 3D Моделирование 21.07.2017, 12:12
Ответов: 11
Просмотров: 24,946
Автор sdf111
Координаты объектов(Max-Blitz)

Создал в MAX-е объект, там где он и задумывался. Экспортнул в b3d. Начал вращать в Blitz3d по y, а он крутится не вокруг своей оси(как прописано), а вокруг нулевой отметки сцены Блица. Объект...
Раздел: 3D-программирование 15.03.2017, 15:25
Ответов: 7
Просмотров: 6,376
Автор sdf111
Ответ: процент случайности срабатывания

DarkInside, спасибо за подсказку. А где тут контроль процесса? Я так понимаю числа от 0 до 100 будут выдёргиваться случайно... а если мне нужно, чтобы первая песенка проигрывалась очень часто, а...
Раздел: 3D-программирование 15.03.2017, 11:59
Ответов: 7
Просмотров: 6,376
Автор sdf111
процент случайности срабатывания

Не подскажите ли,
Как задать процент случайности срабатывания события?
Допустим звуки из Select выбирались бы рандомно, но для каждого Case задать свой процент случайности....
Я тут нашёл в "Мёртвом...
Раздел: Уголок художника 15.03.2017, 11:26
Ответов: 665
Просмотров: 222,325
Автор sdf111
Ответ: Картинки на суд

Дальняя ноздря потерялась, поэтому кончик носа "развернулся".

Верни ракурс носу с контурного наброска, пост #647
Раздел: Игры / Games 10.03.2017, 15:39
Ответов: 2
Просмотров: 3,840
Автор sdf111
Ответ: Онлайн игры

Был такой грех......но я с ним справился.:stop:
Хотя иногда так хочется зарезать кого-нибудь, по тихому, на Перевале Мёртвого Ветра, и сбросить в Болото Печали......но низзя :cool:
Раздел: Уголок художника 10.03.2017, 14:37
Ответов: 665
Просмотров: 222,325
Автор sdf111
Ответ: Картинки на суд

Жостко! Ну эт, по крайней мире, видно, что сам рисовал, уже молодетс!;) , а то в сети сплошные имитаторы, блин...
Раздел: Полезные ссылки 02.02.2017, 12:11
Ответов: 37
Просмотров: 27,226
Автор sdf111
Ответ: МЫ не несем ответственности за содержимое..

Спасибо всем отписавшимся.
Так что сделать с Блиц 1108, чтобы русский язык в коментах был?
Раздел: Полезные ссылки 01.02.2017, 12:33
Ответов: 37
Просмотров: 27,226
Автор sdf111
Ответ: МЫ не несем ответственности за содержимое..

Русский не понимает. prefs переправил - всё-равно кракозябры:''((


Вчера тоже самое говорили про "миллениум"
Можно подумать 7-10 намного больше защищены...это только сегодня, а завтра вы новые...
Показано с 1 по 25 из 32.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com