Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 17 из 17.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: YaLAS
Раздел: 3D-программирование 17.11.2010, 09:51
Ответов: 40
Просмотров: 13,620
Автор YaLAS
Ответ: Как ускорить загрузку ресурсов если их много

vladpol1, ИМХО включи картинку заставку с надписью типа "Ожидайте...", можешь включить музычку пользователю (в лупе, если время загрузки намного длиннее музыки), а если уж хочеться прогресс бар, то...
Раздел: 3D-программирование 11.11.2010, 18:49
Ответов: 14
Просмотров: 4,387
Автор YaLAS
Ответ: Плавучие объекты

Randomize, а в чем сложность с кораблями? В первом посте я упомянул почему. Но с другой стороны столкновения их между собой обсчитывать буду (с бочками не нужно) и нужен ли в этом физикс?
В том...
Раздел: 3D-программирование 11.11.2010, 17:16
Ответов: 14
Просмотров: 4,387
Автор YaLAS
Ответ: Плавучие объекты

Mr. F., гм. спасибо, но я имел ввиду пример на Блице.
Если его не существует (только на с++ например есть), то ладно.
Раздел: Переводы 11.11.2010, 17:11
Ответов: 38
Просмотров: 19,331
Автор YaLAS
Ответ: Русский учебник по PhysX

maxturbo, спасибо, а на старый PhysX можно русский хелп? Такой английский я уже нашел вчера. Думаю даже со старым будут общие функции (хоть основные) описаны - проще английский понять будет.
Раздел: 3D-программирование 11.11.2010, 15:22
Ответов: 35
Просмотров: 7,646
Автор YaLAS
Ответ: портирование

Есть мультиплатформенные средства разработки, типа .NET.
Там можно и на бейсике написать и на Линуксе и мобиле запустить.

Блиц таким не является, поэтому только переписывать на другие языки.
А...
Раздел: 3D-программирование 11.11.2010, 13:59
Ответов: 14
Просмотров: 4,387
Автор YaLAS
Ответ: Плавучие объекты

Сегодня на англоязычном ресурсе нашел такой пример (http://blitzbasic.com/codearcs/codearcs_bb/2420.bb), который делает что-то в этом роде, причем без физик и даже внешних библиотек и других...
Раздел: 3D-программирование 11.11.2010, 12:15
Ответов: 40
Просмотров: 13,620
Автор YaLAS
Ответ: Как ускорить загрузку ресурсов если их много

vladpol1, а так ли нужно это ускорять?
Я, например, сделал просто красивую заставку, которая выводится через полсекунды после старта и держится пока грузится все что нужно в течении допустим 5-10...
Раздел: 3D-программирование 10.11.2010, 16:27
Ответов: 14
Просмотров: 4,387
Автор YaLAS
Ответ: Плавучие объекты

Нашел англоязычную справку для PhysX Wrapper v1.2.
Для ODE есть и русская справка, если не ошибаюсь.
Mr. F., а какие комманды, методы нужны для реализации вышеописанного в ODE?
Неплохо бы увидеть...
Раздел: Переводы 10.11.2010, 15:49
Ответов: 38
Просмотров: 19,331
Автор YaLAS
Ответ: Русский учебник по PhysX

maxturbo, можно ссылки на русский хелп?
И на новый английский тоже бы.

...если эту тему еще посещают авторы
Раздел: 3D-программирование 10.11.2010, 15:47
Ответов: 309
Просмотров: 96,809
Автор YaLAS
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Подскажите, пожалуйста, команды PhysX для реализации падения цилиндрического тела (бочка) в воду и плаванья этого тела на поверхности воды. И еще для куба и сферы. С параметрами и описанием хотя бы в...
Раздел: 3D-программирование 10.11.2010, 15:30
Ответов: 14
Просмотров: 4,387
Автор YaLAS
Ответ: Плавучие объекты

St_AnGer, спасибо. А где найти справку по конкретно таким функциям и желательно вообще вменяемую справку по PhysX Wrapper?
Учебник по PhysX Wrapper (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7568) я...
Раздел: 3D-программирование 10.11.2010, 10:00
Ответов: 14
Просмотров: 4,387
Автор YaLAS
Вопрос Ответ: Плавучие объекты

Спасибо, так я и подумал. Просто анимация здесь не подойдет, а рассчитать реалистичное качание на волнах ящика - слишком сложно. Лучший PhysX, хорошо. Но что именно применить в PhysX для плавучести....
Раздел: 3D-программирование 10.11.2010, 01:01
Ответов: 14
Просмотров: 4,387
Автор YaLAS
Сообщение Плавучие объекты

Как лучше всего реализовать плавающие в воде объекты?

Речь в основном идет о мелких объектах, которые могут падать в воду и переворачиваться на ней - бочки, ящики, обломки.
Поведение кораблей на...
Раздел: FAQ 08.11.2010, 14:38
Ответов: 6
Просмотров: 5,741
Автор YaLAS
Плохо Ответ: Альтернативы SkyBox для открытого мира

Видимо не поняли друг друга.
Расстояние от игрока до края коробки всегда 5000, допустим. До края он не доплывает, хорошо. Но расстояние до всех остальных объектов в мире меняется и они могут то...
Раздел: FAQ 08.11.2010, 14:20
Ответов: 6
Просмотров: 5,741
Автор YaLAS
Ответ: Альтернативы SkyBox для открытого мира

НУБ, спасибо, только хотел сказать, что такое уже приходило в голову, но как-то все рано она меня не устраивает в этом деле.

Как допустим будет, если на расстоянии от игрока до стенки коробки...
Раздел: FAQ 08.11.2010, 14:07
Ответов: 6
Просмотров: 5,741
Автор YaLAS
Счастье Альтернативы SkyBox для открытого мира

Доброго времени суток всем. Вопрос таковой:
Начал делать игру с "открытым миром" и столкнулся с тем, что реализация окружения мира методом SkyBox (на сайте есть почти идентичный пример) не подходит...
Раздел: Полезные ссылки 05.11.2010, 11:57
Ответов: 117
Просмотров: 58,353
Автор YaLAS
Ответ: Blitz3D + последний апдейт + туториалы

Флуд, вынужденный правилами форума:

А какая версия Blitz3D на сейчас (конец 2010 года) самая последняя?
И есть ли более новый удобный IDE (желательно русский)?
Показано с 1 по 17 из 17.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:22.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com