Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 133.
На поиск затрачено 0.03 сек.
Поиск: Сообщения от: YellowAfterlife
Раздел: Проекты на MidletPascal 20.09.2013, 02:07
Ответов: 7
Просмотров: 8,659
Автор YellowAfterlife
Ответ: Пример использования lib_keys (отслеживание одновременного нажатия кнопок)

Можно, но зачем?
Если нужен эффект "пока не нажмут любую клавишу", это достигается условием рода
if (get_key_states <> 0) then
// было что-либо нажато
end;

Как обстоят дела в Некропостии, кстати?
Раздел: Monkey 02.04.2013, 21:34
Ответов: 9
Просмотров: 4,458
Автор YellowAfterlife
Ответ: Отрицательные моменты в Monkey

Проблемы сборщика мусора это проблемы сборщика мусора.
А если он не проверяет связи между переменными, то он уже не совсем то и сборщик.

Приведенный метод вроде бы и работает, но на самом деле...
Раздел: JavaScript / HTML 02.04.2013, 20:41
Ответов: 2
Просмотров: 4,099
Автор YellowAfterlife
Ответ: прокрутить скролбар до упора

http://jsfiddle.net/mVSfH/4/
Или на чистом JS, так как вызывать трижды "парсер" $() это как-то неоптимально:
document.getElementById("left").onclick = function(e) {
var tape =...
Раздел: Общее 02.12.2012, 02:34
Ответов: 10
Просмотров: 6,512
Автор YellowAfterlife
Ответ: Responsive Design

Ранее уже видел данные вещи;

Некоторые источники (http://caniuse.com/#feat=css-mediaqueries) говорят, что из типичных браузеров media query не поддерживаются лишь на IE <= 8, и, как следовало бы...
Раздел: Общее 02.11.2012, 05:25
Ответов: 8
Просмотров: 15,069
Автор YellowAfterlife
Ответ: Как сделать маску для input-элемента

Минималистично волшебный JS подход:
var field = /* ваше текстовое поле*/,
rx = new RegExp('[^A-Za-z0-9_]'), // регулярное выражение для фильтрации
ff = function() { // функция "фильтрации"
var s...
Раздел: Алгоритмика 15.05.2012, 22:29
Ответов: 20
Просмотров: 10,943
Автор YellowAfterlife
Ответ: Изометрия

Формула просчета глубины объекта\ячейки, для системы что рисует от наибольшей глубины к наименьшей, выглядит как
depth = -z - y * maxz
Где,
z - поднятость "над уровнем земли" (для много-этажных...
Раздел: Алгоритмика 14.05.2012, 21:58
Ответов: 20
Просмотров: 10,943
Автор YellowAfterlife
Ответ: Изометрия

Хранить списки объектов для прорисовки разбитые по глубинам (в данном случае - видимом Y клеток).
То есть при передвижении объекта проверяется, не перешел ли он на новую "глубину", и если так, то он...
Раздел: Алгоритмика 14.05.2012, 11:14
Ответов: 3
Просмотров: 3,955
Автор YellowAfterlife
Ответ: Генератор островов

Занимательная штука, должен сказать.
Напомнило о подобном алгоритме который я начал реализовывать во время написания CloudNexus (http://yellow.orgfree.com/f/bin/cloudnexus), но не успел из-за...
Раздел: Алгоритмика 04.05.2012, 12:25
Ответов: 3
Просмотров: 4,955
Автор YellowAfterlife
Обнаружение столкновения двух линейно движущихся объектов при известных координатах...

http://i.solidfiles.net/ac61949fb2.png
Есть два круглых объекта, которые передвигаются с (x1, y1) к (x1 + dx1, y1 + dy1) и (x2, y2) к (x2 + dx2, y2 + dy2) соответственно, в промежутке времени. Нужно...
Раздел: Общее 16.02.2012, 02:28
Ответов: 7
Просмотров: 3,014
Автор YellowAfterlife
Ответ: Реклама на сайте

mod_rewrite (http://en.wikipedia.org/wiki/Mod_rewrite)

Если сервер работает на lighttpd а не Apache, то написание регулярного выражения может оказаться немного более "веселым", в странном смысле...
Раздел: Алгоритмика 16.02.2012, 02:23
Ответов: 3
Просмотров: 2,209
Автор YellowAfterlife
Ответ: Разбить игровое поле на ячейки проивзольной формы.

Должно быть, вы ищете что-то в этом роде. (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE)
В англ. версии статьи...
Раздел: Основной форум 12.02.2012, 23:33
Ответов: 4
Просмотров: 3,313
Автор YellowAfterlife
Ответ: Помогите с Библиотекой

В отличии от Pascal, в Java имеет значение, заглавная буква или нет.
То есть drawline и drawLine - разные функции.
Так же смотрите в интерфейс -...
Раздел: JavaScript / HTML 08.02.2012, 23:43
Ответов: 3
Просмотров: 2,871
Автор YellowAfterlife
Ответ: Gadget самописка

Не хотелось бы казаться грубым, но ваш код немного дерьмо.
Написал пример:<html>
<head>
<title>Cat knows what is good for you.</title>
<style type="text/css">
body {
font-family: Verdana, Arial,...
Раздел: Игры / Games 28.01.2012, 20:04
Ответов: 12
Просмотров: 54,886
Автор YellowAfterlife
Ответ: Подключаем геймпад к любой игре

Что я сделал в аналогичной ситуации: накодил свою тулсу (<100 строк) на C#, которая считывала состояния джойстика и перенаправляла их в кнопки (симуляция событий). Работает со всем что пробывал,...
Раздел: Проекты на Unity 28.01.2012, 00:41
Ответов: 157
Просмотров: 34,614
Автор YellowAfterlife
Ответ: I Left My Heart In The Trenches

Версия на Kongregate работает.
Другая проблема наилучшим образом описывается фразой "О боже мой, почему у меня так плохо получается проходить эту игру?".

Как мне кажется, присутствие текстур сделало...
Раздел: Delphi 27.01.2012, 19:09
Ответов: 12
Просмотров: 6,627
Автор YellowAfterlife
Ответ: Image

Можно предположить что 0x07 = длина строки, с которой начинается hex-блок, и которая указывает на фомат содержимого. Не похоже на то что в конце-концов в дельфи было добавлено "приведение типов" для...
Раздел: JAVA Micro Edition 27.01.2012, 18:28
Ответов: 11
Просмотров: 5,132
Автор YellowAfterlife
Ответ: Прыжки

Если еще есть интерес, можно портировать код платформера из примера к этой библиотеки (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14292) - думаю найти аналогичные МП типы и функцию рисования...
Раздел: Алгоритмика 15.01.2012, 17:38
Ответов: 11
Просмотров: 4,142
Автор YellowAfterlife
Ответ: Управление. Нажатые кнопки -> угол поворота

sin45 = 0.7071; // константа для угла
/// ...
// определение 0\+1\-1 "вектора" кнопок:
keyX = keyboard_check(vk_right) - keyboard_check(vk_left);
keyY = keyboard_check(vk_down) -...
Раздел: Алгоритмика 15.01.2012, 17:12
Ответов: 15
Просмотров: 5,310
Автор YellowAfterlife
Ответ: 2,5D

Сделал пример шести-угольной изометрии (javascript, "онлайн" демка):
http://www.yellow.indieis.me/html5/iso6sided/
Исходный код там же. Демонстрирует определение координат, рисование, и выбор ячейки...
Раздел: Игры / Games 09.01.2012, 14:49
Ответов: 470
Просмотров: 107,281
Автор YellowAfterlife
Ответ: Minecraft

^ That.
Просто довольно удачный клон майнкрафта для консоли, с своими свистелками и прикрученными аватарами.
Если посмотреть топ-10 продаваемых в 2010 году игр для '360, три из них являются клонами...
Раздел: MidletPascal 09.01.2012, 14:37
Ответов: 42
Просмотров: 30,177
Автор YellowAfterlife
Ответ: Библиотека идей

Шутки шутками, но эта игра уже сделана:
http://gamejolt.com/freeware/games/action/enviro-bear-2000/211/

По-правде, этот род тем никогда не процветает в обществах программистов - люди редко...
Раздел: Алгоритмика 27.12.2011, 11:06
Ответов: 4
Просмотров: 2,475
Автор YellowAfterlife
Ответ: base2 » base10(string)

Как я упомянул, преобразовать нужно не в двоичное число, а из двоичного. Результат хранится исключительно как строка для вывода на экран.

Принцип, в кратце (псевдокод):

function toString(number) {
...
Раздел: Алгоритмика 27.12.2011, 10:22
Ответов: 4
Просмотров: 2,475
Автор YellowAfterlife
base2 » base10(string)

На днях столкнулся с проблемой преобразования двоичного числа в десятичную строку (для вывода на экран). Казалось бы, в большинстве языков программирования есть функции преобразования этого рода, но...
Раздел: Алгоритмика 27.12.2011, 09:27
Ответов: 4
Просмотров: 2,304
Автор YellowAfterlife
Ответ: Большой объем данных

Обычно работа с оперативной памятью проходит быстрее чем работа с диском.
Исключение - превышение объемом данных размера оперативной памяти, в случае чего будет использоваться файл подкачки и разницы...
Раздел: Проекты на MidletPascal 23.12.2011, 00:02
Ответов: 50
Просмотров: 21,468
Автор YellowAfterlife
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO

Троллим сами себя? Похвально!

Так же...
Project abandonment rate → 100%
F*** yeah!
Achievement unlocked: Can't give a sh*t
Показано с 1 по 25 из 133.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 19:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com