Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 38.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Dr.Evil
Раздел: Наш форум 15.10.2013, 21:54
Ответов: 10
Просмотров: 6,492
Автор Dr.Evil
Ответ: Модернизация раздела Unity

Спасибо большое Pax и администрации! стало на много комфортно искать информацию.
Раздел: Unity 15.11.2012, 00:20
Ответов: 258
Важно: Новости
Просмотров: 100,962
Автор Dr.Evil
Ответ: Новости

А фри лицензии на андройд и айфон к 3.х сохраняются? А то я ставил бету, так больше не дает компилировать под андройд.
Раздел: Unity 19.06.2012, 01:54
Ответов: 258
Важно: Новости
Просмотров: 100,962
Автор Dr.Evil
Ответ: Новости

Предзаказ Unity3d 4 до 9 июля http://unity3d.com/?unity4
Раздел: Unity 17.02.2012, 22:57
Ответов: 13
Просмотров: 10,948
Автор Dr.Evil
Ответ: Voxel terrain

да, конечно 3д массив, прошу прощения не так выразился и согласен с сутью вокселей.
Раздел: Unity 17.02.2012, 22:22
Ответов: 13
Просмотров: 10,948
Автор Dr.Evil
Ответ: Voxel terrain

Я может не очень внимателен, но при тесте демо там есть ограничение на пространство занимаемое мешем. я так понял там принцип хранения информации как воксели, а само отображение как построение меша...
Раздел: Unity 17.02.2012, 21:57
Ответов: 13
Просмотров: 10,948
Автор Dr.Evil
Ответ: Voxel terrain

http://www.voxelform.com/demos.html вот тут есть реализация, правда вроде платная.
Раздел: Алгоритмика 07.07.2011, 23:46
Ответов: 7
Просмотров: 2,780
Автор Dr.Evil
Ответ: Рендер массива пикселей

Вот что минимально работает. Слеплено и скопировано из интернета, использует OpenGL, пиксель к пикселю, работает в CodeBlocks:

#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>

LRESULT CALLBACK...
Раздел: Unity 05.12.2010, 22:48
Ответов: 154
Просмотров: 85,134
Автор Dr.Evil
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

А приблизительно когда можно будет попробовать данную утилиту?
Раздел: Алгоритмика 15.11.2010, 02:16
Ответов: 7
Просмотров: 6,221
Автор Dr.Evil
Ответ: Алгоритмы MineCraft-like игр

У каждого грунта 2 основных параметра это: угол внутреннего трения и коэффициент сцепления, "рыхлость" - это пористость грунта. У песка сцепление равно нулю, а угол =27-35 град. Грубо говоря это угол...
Раздел: Встречи 25.12.2009, 02:29
Ответов: 32
Просмотров: 13,005
Автор Dr.Evil
Ответ: Новогодняя встреча в Москве

На счет встречи за, но думаю 31.12.2009 не самый удачный день, и думаю до 3-4 января по любэ не смогу.
Раздел: Болтовня 23.10.2009, 15:20
Ответов: 5
Просмотров: 1,947
Автор Dr.Evil
Раздел: 3D-программирование 20.10.2009, 22:46
Ответов: 11
Просмотров: 3,821
Автор Dr.Evil
Ответ: Копание земли...

Я конечно извиняюсь, но на сколько реалистично нужно сделать "копание грунта"? и какого?
просто общий принцип ресурсонеемкой обработки грунта тоже интересует!
Раздел: Юмор 29.09.2009, 22:22
Ответов: 18
Просмотров: 8,398
Автор Dr.Evil
Ответ: Cабж о том,как с помощью паскаля и куска телефонного пpовода был свеpшен некий пpикол

а я вот никогда бы не рылся, а смотрел только последние... мне очень понравилось!!!:)
Раздел: Болтовня 21.09.2009, 01:52
Ответов: 37
Просмотров: 10,717
Автор Dr.Evil
Ответ: Что-то у меня на компьютере не так: вирус?

:-D конечно знаю, но за 5 лет так все запутано, что я даже не все экзе без ярлыка найти не могу, че говорить о всяких плагинах к мазиле, автокаду и да еще всяких книжках, и т.д. в общем просто...
Раздел: Болтовня 20.09.2009, 22:30
Ответов: 37
Просмотров: 10,717
Автор Dr.Evil
Ответ: Что-то у меня на компьютере не так: вирус?

Без лишних слов опять соглашусь с SBJoker ' ом!

Да и если вбить в командной строке набрать "format c:" , а потом нажать "y" - это и будет форматирование всего диска.
Раздел: Болтовня 20.09.2009, 17:58
Ответов: 37
Просмотров: 10,717
Автор Dr.Evil
Ответ: Что-то у меня на компьютере не так: вирус?

Полность согласен с SBJoker, но человек просил подсказать решение или хотя бы с чего начать! Формат с: и перестановка ОС - последнее дело. И у меня очень кривые руки! ;)
Раздел: Болтовня 19.09.2009, 22:27
Ответов: 37
Просмотров: 10,717
Автор Dr.Evil
Ответ: Что-то у меня на компьютере не так: вирус?

Лечение начни с проверки автозапуска - набери в пуск -> выполнить -> "msconfig" и отключи все лишнее, ну и outpost firewall + avast вполне меня спасают(тока аваст настроить надо).
Раздел: Болтовня 17.09.2009, 02:16
Ответов: 3
Просмотров: 1,466
Автор Dr.Evil
Ответ: Гну глу гпл и т.д.

я спросил, т.к. по твоему кому-то совету взял книгу "с++ за 21 день" , но использую CodeBlocks, но там GNU GPL v3 (просто ради прикола глянул) и так понимаю, что бесплатный компилятор для бесплатных...
Раздел: Болтовня 17.09.2009, 02:03
Ответов: 3
Просмотров: 1,466
Автор Dr.Evil
Смущение Гну глу гпл и т.д.

Никогда раньше не обращал на лицензии свое внимание, но тут задумался...
В общем: кто может просветить на русском и по сути что такое GPL GNU, BSD и другие (какие не знаю, но хочу узнать), и...
Раздел: Алгоритмика 23.08.2009, 21:40
Ответов: 15
Просмотров: 6,185
Автор Dr.Evil
Ответ: Воксели = задача реализации.

Там есть темы с вокселями и гугл выдает ссылки на ура, там есть дельные идеии, но мне хотелось здесь задать вопрос, т.к. тут не такие прожженные ДВИЖКОстроители, может просто интересную идею...
Раздел: Алгоритмика 21.08.2009, 13:46
Ответов: 15
Просмотров: 6,185
Автор Dr.Evil
Ответ: Воксели = задача реализации.

На гемдев надо диз.док, дему, концеп документ... а я всего навсего простой программист-Большой-любитель и только...
PS.: тут тоже не дураки, да и по добрее как-то!;)
Раздел: Алгоритмика 21.08.2009, 02:42
Ответов: 15
Просмотров: 6,185
Автор Dr.Evil
Ответ: Воксели = задача реализации.

Суть ясна, но надо обдумать...так сразу не въедешь... надеюсь еще кто-нибудь поделится соображениями!;)
Раздел: Алгоритмика 21.08.2009, 02:28
Ответов: 15
Просмотров: 6,185
Автор Dr.Evil
Ответ: Воксели = задача реализации.

ну можно как-то по подробней тогда, а то как-то даже абстрактно не могу понять как это все будет?
Раздел: Алгоритмика 21.08.2009, 02:15
Ответов: 15
Просмотров: 6,185
Автор Dr.Evil
Ответ: Воксели = задача реализации.

ну по сути воксельная модель это просто массив [x,y,z], а вот как его как раз рисовать и крутить(не его, в нем) воксели, вот вопрос!

Да и я правильно понял на счет волуметрического рендера?
Раздел: Алгоритмика 21.08.2009, 02:07
Ответов: 15
Просмотров: 6,185
Автор Dr.Evil
Ответ: Воксели = задача реализации.

ну если делать снимок всех граней фишка рейкастинга теряется. Моя идея заключается в том, чтобы сделать редактор типа пейнта, но чтоб картинку можно было вращать как в Зд максе, тут загвоздка в том,...
Показано с 1 по 25 из 38.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 22:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com