Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.03 сек.
Поиск: Сообщения от: НУБ
Раздел: Болтовня 18.12.2010, 04:13
Ответов: 2,638
Просмотров: 257,622
Автор НУБ
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Нееее, зачем мне fastext, если у меня есть ashadow )

Это вариация постпроцесс фильтра Edge Detect.
Раздел: Болтовня 18.12.2010, 04:08
Ответов: 2,638
Просмотров: 257,622
Автор НУБ
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

По момему, видно, что на блице(ну в смысле drectx7), пока так :)
Раздел: Болтовня 18.12.2010, 03:54
Ответов: 2,638
Просмотров: 257,622
Автор НУБ
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Делаю наркоманский шутер (:

http://www.gamedev.ru/files/images/screen20_s.jpg

http://www.gamedev.ru/files/images/screen21_s.jpg

http://www.gamedev.ru/files/images/screen19_s.jpg
Раздел: Болтовня 18.12.2010, 00:00
Ответов: 14
Опрос: Ваш возраст
Просмотров: 2,000
Автор НУБ
Ответ: Ваш возраст

Мне будет 31
Раздел: Встречи 17.12.2010, 00:27
Ответов: 73
Просмотров: 11,725
Автор НУБ
Ответ: Фото/видео отчёт, Санкт-Петербург, 2010

Я приду :)

Мда, надо сменить ник...
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.12.2010, 15:26
Ответов: 433
Просмотров: 52,727
Автор НУБ
Ответ: Редактор миров MODEX

Вот я честно не понял, зачем извращаться с 3мя текстурами, если можно просто отрендерить нормальный АО ?
Раздел: FAQ 08.11.2010, 12:01
Ответов: 6
Просмотров: 2,795
Автор НУБ
Ответ: Альтернативы SkyBox для открытого мира

На перую часть Knightmare ответил. Про туман - отключи его на скайбоксе (entityfx), а на его текстуре нарисуй нужного цвета около горизонта, всё.
Раздел: FAQ 08.11.2010, 11:24
Ответов: 6
Просмотров: 2,795
Автор НУБ
Ответ: Альтернативы SkyBox для открытого мира

в таком варианте, как я описал - расстояния до всех стенок куба = бесконечность(он не пишется в z-буфер) :) Так что объекты могут внезапно резаться только дальней плоскостью отсечения камеры. Вывод...
Раздел: Blitz3D 08.11.2010, 11:14
Ответов: 9
Просмотров: 2,397
Автор НУБ
Ответ: Партикл система...

1. партиклы AMT
2. попросить: http://forum.boolean.name/member.php?u=49 :)
Раздел: FAQ 08.11.2010, 11:11
Ответов: 6
Просмотров: 2,795
Автор НУБ
Ответ: Альтернативы SkyBox для открытого мира

двигай коробку вместе с камерой, поставь ей отрицательный ордер чтобы рендерилась первой (тогда её размеры не будут иметь значения).
Раздел: Поздравления и пожелания 19.07.2010, 00:36
Ответов: 28
Просмотров: 2,475
Автор НУБ
Ответ: EvilChaotic

Поздравляю! Успехов в творчестве и учёбе! (:
Раздел: Поздравления и пожелания 19.07.2010, 00:21
Ответов: 24
Просмотров: 2,453
Автор НУБ
Ответ: НУБ

Ого, спасибо всем большое! Очень приятно!
Только сейчас эту тему обнаружил ))
Раздел: Blitz3D 19.07.2010, 00:05
Ответов: 33
Просмотров: 5,698
Автор НУБ
Ответ: Re: Ответ: Эффект в фастлибах

А чёрт его знает, нужно проверять... У меня в основе тоже Дх и Дот3 :]
Раздел: Проекты на Blitz3D 19.07.2010, 00:02
Ответов: 170
Просмотров: 23,179
Автор НУБ
Ответ: Типа проект...

А, так давно уже готово, просто не выкладывал :)
Пока только ролик записал , на вин7 естественно: http://www.youtube.com/watch?v=2MyW3VSnL9E



Уреж им разрешение, даже если там будет только свет и...
Раздел: Проекты на Blitz3D 17.07.2010, 18:27
Ответов: 170
Просмотров: 23,179
Автор НУБ
Ответ: Типа проект...

Не, уж лучше лайтмапы повсеместно, а тени только от динамики и можно не везде (:
Раздел: Blitz3D 08.06.2010, 19:03
Ответов: 33
Просмотров: 5,698
Автор НУБ
Ответ: Эффект в фастлибах

У меня есть, если что ;) В Ч/Б преобразует без потерь в качестве, т.е. синий станет тёмно-серым. Импер, если завтра вечером спишемся - всё будет )))
Раздел: Проекты на Blitz3D 15.04.2010, 21:06
Ответов: 433
Просмотров: 52,727
Автор НУБ
Ответ: Редактор миров MODEX

Сволочи ))))

А вообще, если в таком ключе рассуждать, то блитз - это тот же самый укоз, только в сфере геймдева ;) И я не про движок, я конкретно про язык и процесс разработки :)
Раздел: Проекты на Blitz3D 14.04.2010, 15:54
Ответов: 433
Просмотров: 52,727
Автор НУБ
Ответ: Редактор миров MODEX

Видимо, у меня на сайте сплошной УГ :/
Раздел: 3D-программирование 14.03.2010, 16:26
Ответов: 9
Просмотров: 1,253
Автор НУБ
Ответ: Тени в Висте от B3D мешей

К сожалению нет, на висте и вин7 не работает стенсил в dx7, совсем...
Раздел: 3D-программирование 09.03.2010, 18:24
Ответов: 15
Просмотров: 2,154
Автор НУБ
Ответ: и снова тени...

Ой, если они до самописных шейдеров доберуться - аще капец настанет )))
Раздел: Blitz3D 09.03.2010, 18:21
Ответов: 26
Просмотров: 5,984
Автор НУБ
Ответ: А почему бы и не DX 9.0 ?

Knightmare,
А что это за розовая нечисть такая? Оо
Раздел: Форумные конкурсы 03.03.2010, 03:16
Ответов: 14
Просмотров: 3,773
Автор НУБ
Ответ: 7DC - part 2!

ээ... я вообще-то уже делаю игрушку с водой. Да и остальным есть что допиливать. Нафиг закрывать? О_о
Раздел: 7 Days Challenge 26.02.2010, 01:37
Ответов: 58
Важно: 7 Days Challenge
Просмотров: 8,686
Автор НУБ
Ответ: 7 Days Challenge

чёрт, поздно заметил ))
Раздел: Проекты на Blitz3D 24.02.2010, 02:54
Ответов: 324
Просмотров: 31,373
Автор НУБ
Ответ: Rv-18

win7, GF8400M, дрова свежие. Не работает, выдаёт МАВ при попытке начать игру, в меню картинка выглядит так:
Раздел: 3D-программирование 24.02.2010, 02:39
Ответов: 60
Просмотров: 10,480
Автор НУБ
Ответ: Normal mapping

Вообще-то в блице на 7-м директе бамп со спекуляром можно вполне нормально делать, смотрится более-менее(особенно если с группами сглаживания не накосячить). Единственный минус - легко и без проблем...
Показано с 1 по 25 из 500.

 

Часовой пояс GMT +1, время: 14:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com