Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 7 из 7.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Shtamp
Раздел: 3D-программирование 11.02.2013, 08:01
Ответов: 8
Просмотров: 3,379
Автор Shtamp
Ответ: Перемещение объектов

вместо mousehit() лучше использовать Getmouse()
Эм, если будет время отпишусь)
Раздел: 2D-программирование 10.02.2013, 20:30
Ответов: 10
Просмотров: 5,411
Автор Shtamp
Ответ: Помогите, проект пошаговая 2D стратегия (сетка)

есть такое))) волновой алгоритм я знаю что это)) я грю моя проблема была не в этом :))

спасибо на том что были рядом :super:
Раздел: 2D-программирование 10.02.2013, 20:18
Ответов: 10
Просмотров: 5,411
Автор Shtamp
Раздел: 2D-программирование 10.02.2013, 20:16
Ответов: 10
Просмотров: 5,411
Автор Shtamp
Ответ: Помогите, проект пошаговая 2D стратегия (сетка)

Дада так и есть, были проблемы с просчетом ячеек, сбивался их номер гдето в середине... и все было по кругу, и ничиго не отображалось...

Ура я еле как это сделал *_* по говно-кодил малясь, но за-то...
Раздел: 2D-программирование 10.02.2013, 19:55
Ответов: 10
Просмотров: 5,411
Автор Shtamp
Ответ: Помогите, проект пошаговая 2D стратегия (сетка)

http://under.yomu.ru/screen2.jpg

вот, тут я сделал что бы некий юнит, не мог ходить по скалам(горам) и по юнитам. как видно на скрине зелеными ячейками подсвечиваются те, на которые можно...
Раздел: 2D-программирование 10.02.2013, 19:44
Ответов: 10
Просмотров: 5,411
Автор Shtamp
Ответ: Помогите, проект пошаговая 2D стратегия (сетка)

Спасибо что ты "внимательно" прочел мою тему и посторался ответить, но то что ты уже сказал я это сделал, суть в том, что юнит может передвигаться за шаг сразу от 1 до 3х клеток к примеру...

и он...
Раздел: 2D-программирование 10.02.2013, 13:36
Ответов: 10
Просмотров: 5,411
Автор Shtamp
Печаль Помогите, проект пошаговая 2D стратегия (сетка)

Всем привет! Прошу помощи!

Вот так выглядит игровое поле.
http://under.yomu.ru/screen.jpg

Сетка:
А именно каждая ячейка это type, который в себе содержит id-ячейки,x,y - координаты [ к примеру...
Показано с 1 по 7 из 7.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 19:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com