Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 194.
На поиск затрачено 0.03 сек.
Поиск: Сообщения от: Crayzi
Раздел: Библиотеки 16.01.2015, 01:02
Ответов: 34
Просмотров: 21,689
Автор Crayzi
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)

Кто в курсе как сделать враппер актуальной версии SoftPixel Engine? Есть ли вообще мануал по созданию врапперов?
Раздел: Blitz3D 11.03.2014, 18:29
Ответов: 7
Просмотров: 9,144
Автор Crayzi
Ответ: Пару вопросов про IDEal

Не, проще тогда просто скомпилить ехе и из папки запускать, но я думал можно както в настройках поменять чтото...
Раздел: Blitz3D 11.03.2014, 18:20
Ответов: 7
Просмотров: 9,144
Автор Crayzi
Пару вопросов про IDEal

1. Как сделать чтобы он в основной программе и инклудах видел все приинклуженные константы, типы и глобалки, ато както не слишком удобно, когда объявляеш какую-нибудь константу, которую потом...
Раздел: Blitz3D 09.07.2013, 16:39
Ответов: 4
Просмотров: 4,051
Автор Crayzi
Ответ: Чтение кода из переменной

Можно извращенно сделать, но задолбешся и скорость работы блитца с текстом оставляет желать лучшего... так что имхо гемор...
Но если ты мазохист , то тебе надо гуглить команды Instr, Select, Mid.....
Раздел: Blitz3D 08.07.2013, 16:17
Ответов: 3
Просмотров: 3,607
Автор Crayzi
Распознавание речи

Вобщем вопрос таков: Есть ли для блитца какая-нибудь библиотека для распознавания речи?
Раздел: Юмор 05.06.2013, 03:28
Ответов: 928
Важно: Диалоги в ICQ
Просмотров: 228,249
Автор Crayzi
Раздел: Blitz3D 05.06.2013, 02:31
Ответов: 12
Просмотров: 5,081
Автор Crayzi
Ответ: Перевод игры

Поржал суръезно)
Раздел: Blitz3D 16.11.2012, 06:05
Ответов: 1
Просмотров: 3,148
Автор Crayzi
Blitz3D + CUDA Реально ли? ))

Не пинать ногами за такую смешную тему, но просто интересно, если оформить деклс файл, оно будет с блитцем работать или нет, или же надо писать враппер? Просто я написал простейший decls, с 4-мя...
Раздел: C++ 17.10.2012, 02:04
Ответов: 38
Просмотров: 10,378
Автор Crayzi
Плохо Ответ: Вопрос-Ответ

Есть ли справка для С++ подобная той, какая в Blitz3D? Ну всмысле с разбивкой функций по разделам, описанием ф-ций, а так-же примерами.
Раздел: Blitz3D 09.07.2012, 06:19
Ответов: 6
Просмотров: 3,927
Автор Crayzi
Ответ: Type Blitz, c++ и даже c#, Оо

Я тут коекакой эксперимент провел, ато очень интересно стало коечто, думаю тема какрас то что надо.
Global TestMassiv%[10000],Tmp1%,Tmp2%,Tmp3%,bnkTest
For tm%=0 To...
Раздел: Blitz3D 14.05.2012, 11:38
Ответов: 17
Просмотров: 8,514
Автор Crayzi
Ответ: Отдаю свою "типо игру" ))

1. У тебя явно нет "внешнего" айпи адреса, можеш попробовать пошаманить через программу Hamachi, она создает локальную сеть из тех кто к ней подключается...
2. Ну ты говориш: клиент-клиент... в...
Раздел: Blitz3D 13.05.2012, 11:27
Ответов: 17
Просмотров: 8,514
Автор Crayzi
Ответ: Отдаю свою "типо игру" ))

1. Твой друг не находится в твоей локальной сети?
Если нет, то из этого:
2. Ты заказываеш у своего провайдера "выделенный айпи...
Раздел: Blitz3D 12.05.2012, 18:41
Ответов: 17
Просмотров: 8,514
Автор Crayzi
Ответ: Отдаю свою "типо игру" ))

Ну ты если что спрашуй))) Я правда сам неособо шарящий в этом всем)) То как я делал эту игру внушает ужас)

Вот кстати чат запилил в этой игре, правда примитивный, отправка только всем и сразу,...
Раздел: Blitz3D 12.05.2012, 18:08
Ответов: 17
Просмотров: 8,514
Автор Crayzi
Ответ: Отдаю свою "типо игру" ))

Чат могу запилить вобщемто, примитивный...
чтобы могли присоединятся надо поменять в исходниках (я както конфиг файл непредусмотрел) айпи адрес в строчке
Global Stringa$ = "127.0.0.1"
на свой (ну и...
Раздел: Blitz3D 12.05.2012, 18:03
Ответов: 17
Просмотров: 8,514
Автор Crayzi
Ответ: Отдаю свою "типо игру" ))

Надо заменить строчки 2774-2782
If...
Раздел: Blitz3D 12.05.2012, 15:00
Ответов: 17
Просмотров: 8,514
Автор Crayzi
Ответ: Отдаю свою "типо игру" ))

Хмм:
1. Ты запустил базу?
2. Когда ты запустил сервер, он тебе выдал 3 сообщения:
Zones - loaded
DB`Soon` - Loaded
DB`Planet` - Loaded
Если не выдал, то значит нет доступа к базе (Zones - loaded в...
Раздел: Blitz3D 12.05.2012, 02:56
Ответов: 17
Просмотров: 8,514
Автор Crayzi
Ответ: Отдаю свою "типо игру" ))

Както незаметил опечатки)) Хоть запустилось на "чужом компе"?
Раздел: Blitz3D 10.05.2012, 17:19
Ответов: 17
Просмотров: 8,514
Автор Crayzi
Ответ: Отдаю свою "типо игру" ))

Ща чёнить наскриню выложу.
П.с. Кто хочет может чё угодно делать с этой игрой, если чё можете спрашивать по поводу кода, чё де и как, ток не спрашуйте почему)))
Раздел: Blitz3D 10.05.2012, 14:37
Ответов: 17
Просмотров: 8,514
Автор Crayzi
Отдаю свою "типо игру" ))

Было дело в далекие времена хотел сделать чтото типо рейнджеров онлайн))) ну или чтото похожего, но вытоге так и не доделал много чего, но коечто впрочем работает))
Выкладываю сее чудо, но сразу...
Раздел: Blitz3D 11.04.2012, 10:06
Ответов: 9
Просмотров: 3,800
Автор Crayzi
Ответ: Команда After в Type

Если у тебя лаги изза гиганстского количества ентитей, то дели мир на области и проверяй по какойнить хитрой схеме :-D
Раздел: Blitz3D 06.03.2012, 12:05
Ответов: 5
Просмотров: 2,994
Автор Crayzi
Ответ: Передача структуры из блица

Всмысле, тебе нужно передать ссылку на несуществующий тип?
Может ты имел ввиду чтобы когда случайно передают ссылку на несуществующий тип то небыло МАВ? Тогда If t<>null юзай...
Раздел: Библиотеки 21.01.2012, 10:37
Ответов: 26
Просмотров: 14,050
Автор Crayzi
Раздел: 2D-программирование 19.01.2012, 01:26
Ответов: 84
Просмотров: 23,946
Автор Crayzi
Ответ: Опять проблемы.

А насколько часто ты вызываеш ф-цию CreateInventory()?
И ты точно уверен что именно эти ф-ции жрут память?
Раздел: 3D-программирование 17.01.2012, 11:35
Ответов: 22
Просмотров: 6,868
Автор Crayzi
Ответ: Как сделать правильнее

Я тоже думал посоветовать чтобы либо при попадении в угол не рисовал ничего, либо смещал туда где эффект поместится... только вот незнаю как такое реализовать, посему посоветовал нассчет текстур...
Раздел: 3D-программирование 17.01.2012, 09:08
Ответов: 22
Просмотров: 6,868
Автор Crayzi
Ответ: Как сделать правильнее

А пробовал попытатся на текстуре рисовать? Мож так проще... Это так, мысли вслух)
Показано с 1 по 25 из 194.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com