Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 57.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Maxim1441
Раздел: 3D-программирование 16.07.2010, 16:37
Ответов: 6
Просмотров: 3,008
Автор Maxim1441
Ответ: сохранение и загрузка

Че толку в инете искать - все зависит от твоей игры. В целом же, тебе просто необходимо сохранять нужные данные в файл, а затем их оттуда считывать. См. блитцевскую справку, раздел File (Файловые).
Раздел: Проекты на Blitz3D 16.07.2010, 11:48
Ответов: 170
Просмотров: 39,885
Автор Maxim1441
Ответ: Типа проект...

Если ты не моделлер как таковой, то вряд ли у тебя получатся качетственные модели и качественная анимация. На мой взгляд, лучше использовать готовые модели из игр. Как мне кажется, лучший вариант для...
Раздел: 3D-программирование 16.07.2010, 08:33
Ответов: 8
Просмотров: 4,401
Автор Maxim1441
Ответ: конвентер из mdl в b3d

http://blitz-coder.narod.ru/text/hl2/hl2import.htm
Раздел: 3D-программирование 14.07.2010, 22:23
Ответов: 13
Просмотров: 6,024
Автор Maxim1441
Ответ: Обзор мыши как в Gothic I-II

Короче, убираешь строку:
RotateEntity camera,campitch#,EntityYaw(player)-mxspd#,EntityRoll(camera)

И пихаешь две эти:
TurnEntity player,0,-mxspd#,0
TurnEntity camera,myspd#,0,0

Ну и переделай...
Раздел: 3D-программирование 14.07.2010, 21:59
Ответов: 13
Просмотров: 6,024
Автор Maxim1441
Ответ: Обзор мыши как в Gothic I-II

Блин, у тебя ксорс, ну ладно, переделаю. Только у ты кин код с ресурсами (там у тебя меш и террайн), мне лом свои подставлять, да и надежнее будет...
Раздел: 3D-программирование 14.07.2010, 21:53
Ответов: 13
Просмотров: 6,024
Автор Maxim1441
Ответ: Обзор мыши как в Gothic I-II

Не ври мне!:-D Кинь весь код, посмотрю...
Раздел: 3D-программирование 14.07.2010, 21:37
Ответов: 13
Просмотров: 6,024
Автор Maxim1441
Ответ: Обзор мыши как в Gothic I-II

И че проблем? Верти по y только камеру, а не перса. А по оси Х - только перса, т.к. камера припарентненная.
Раздел: Blitz3D 14.07.2010, 16:21
Ответов: 1,517
Просмотров: 317,328
Автор Maxim1441
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Блин, у меня где-то эта демка с исходником была. Попробую поискать.
P.S. Блин, обманул я тебя - демка скомплиненной оказалась. Но, может, пригодится тебе. Вот ссылка:...
Раздел: Полезные функции 11.07.2010, 02:47
Ответов: 25
Просмотров: 12,351
Автор Maxim1441
Ответ: Циферки числа

Черт, я подобными конструкциями со времен QB не пользовался. Забыл. :-D
Раздел: Полезные функции 11.07.2010, 02:33
Ответов: 25
Просмотров: 12,351
Автор Maxim1441
Ответ: Циферки числа

Хм... И что это даст? Одну из цифр в числе. Но тогда сначала надо выяснить, сколько в числе цифр, потом где-то хранить все их. А если это реализовывать, то получится такое же говно, что и я написал...
Раздел: Полезные функции 11.07.2010, 00:09
Ответов: 25
Просмотров: 12,351
Автор Maxim1441
Ответ: Циферки числа

Мне кажется, что преимущество basic-подобных языков именно в том, что они ничего не навязывают: хочешь, объявляй, хочешь - нет. Помню, в VB6 была даже специальная директива, делающая объявление...
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.07.2010, 21:27
Ответов: 170
Просмотров: 39,885
Автор Maxim1441
Ответ: Типа проект...

Выложил бы, мы бы побегали, постреляли :)
Раздел: Полезные функции 10.07.2010, 20:47
Ответов: 25
Просмотров: 12,351
Автор Maxim1441
Ответ: Циферки числа

Это просто пример, а не готовая ф-я. Со своей задачей справляется.
Раздел: Полезные функции 10.07.2010, 20:17
Ответов: 25
Просмотров: 12,351
Автор Maxim1441
Ответ: Циферки числа

Хм... Можно так:

Dim cif(100)
Cls
a=1234
Print "Число: " + a
b$=a
l=Len(b$)
Dim cif(l)
Раздел: Готовые проекты сообщества boolean 10.07.2010, 18:19
Ответов: 42
Важно: Заявки
Просмотров: 23,267
Автор Maxim1441
Ответ: Заявки

Решил отписаться.
Сабж: Space Grinder v 1.0.
Жанр: космическая аркада
Лицензия: freeware
Среда разработки: "голый" Blitz3D
Сайт: http://spacegrinder.narod.ru/ (там же можно и скачать...
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.07.2010, 17:51
Ответов: 170
Просмотров: 39,885
Автор Maxim1441
Ответ: Типа проект...

Но антуража нету. Возми и зайди в какой-нибудь полуразвалившийся дом: там тебе будут, ну не знаю, картонные коробки, старый телевизор с пробитым кинескопом, бычки и мятые сигаретные пачки, бутылки,...
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.07.2010, 16:19
Ответов: 170
Просмотров: 39,885
Автор Maxim1441
Ответ: Типа проект...

А сам код то-есть? Или только карты модексовые? И еще, интересно просто, а монстр на скрине (красный такой) - самопальный, и если да, то он тоже в Модексе сделан?
З.Ы. Последние скрины - гуд, только...
Раздел: 3D-программирование 08.07.2010, 22:55
Ответов: 3
Просмотров: 2,684
Автор Maxim1441
Ответ: Help! Проблемы с collisions

Вместо "спасибо" лучше щелкни по кнопке "Полезно!" под мои постом.:)
Раздел: 3D-программирование 08.07.2010, 18:11
Ответов: 3
Просмотров: 2,684
Автор Maxim1441
Ответ: Help! Проблемы с collisions

Перед RenderWorld() поставь UpdateWorld () - она как раз и просчитывает столкновения, анимацию и пр. И EntityRadius cub поставь не 5, а 1, у тебя ведь куб размером как раз таким.
Раздел: Blitz3D 07.07.2010, 23:43
Ответов: 1,517
Просмотров: 317,328
Автор Maxim1441
Раздел: Blitz3D 07.07.2010, 17:46
Ответов: 1,517
Просмотров: 317,328
Автор Maxim1441
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Мне не нужно читать эти 5 сообщений, и то, что тебе говорили. И тебе не стоит. Нужно читать справку к блитцу - там все написано про это.

Не ставь куб, ставь сферу - с ее помощью можно на любой...
Раздел: Blitz3D 07.07.2010, 12:11
Ответов: 1,517
Просмотров: 317,328
Автор Maxim1441
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Нда... Единственный человек, который понял, что ты написал - это ты сам (и то не факт). Либо формулируй по людски, лидо давай исходник в студию.
Раздел: Blitz3D 07.07.2010, 11:21
Ответов: 1,517
Просмотров: 317,328
Автор Maxim1441
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Э... Как я понял, у тебя перс при прыжке, когда достигает потолка, не падает после этого вниз как должно быть? Ежели так, то тебе просто нужно определить момент столкновения с потолком и после этого...
Раздел: Blitz3D 07.07.2010, 10:19
Ответов: 1,517
Просмотров: 317,328
Автор Maxim1441
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Да, ничего другого нет, только эллипсы и кубы - этого тебе должно за глаза хватить. Исходник целой игры с моделями и коллизией тебе на фиг не нужен, ибо кури сэмплы блитцевские - там все есть.
Раздел: Blitz3D 06.07.2010, 22:10
Ответов: 1,517
Просмотров: 317,328
Автор Maxim1441
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Выбери нормальные значения EntityRadius

Вот тебе параметры команды:

EntityRadius entity,x_radius#[,y_radius#], где
entity - указатель объекта
x_radius# - радиус по оси x эллипсоида зоны...
Показано с 1 по 25 из 57.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:18.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com