Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 42.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: JVSh
Раздел: 2D-программирование 23.11.2008, 20:41
Ответов: 13
Просмотров: 5,448
Автор JVSh
Ответ: Проблема с MaskImage на полный экран

Тоесть я так понял у всех кроме меня и impersonalis (http://forum.boolean.name/member.php?u=4) все пучком на мониторах?
:)

Я тогда вообще не "парень с улицы"... Скорее вообще "с другого города"
;)
Раздел: 2D-программирование 23.11.2008, 04:25
Ответов: 13
Просмотров: 5,448
Автор JVSh
Ответ: Проблема с MaskImage на полный экран

Народ, плиз!
Потестите на разных картах и отпишите сюда!
Похоже не очень приятный баг отрисовывается!!!
(Blitz v1.96), хотя я думаю не в версии дело...
=(
Раздел: 2D-программирование 23.11.2008, 02:27
Ответов: 13
Просмотров: 5,448
Автор JVSh
Ответ: Проблема с MaskImage на полный экран

Очень странно... Может дело в видеокарте? У меня Ge Force 9600 GT
Может кто ещё откликнутся, у кого похожие траблы???
Раздел: 2D-программирование 22.11.2008, 21:42
Ответов: 13
Просмотров: 5,448
Автор JVSh
Ответ: Проблема с MaskImage на полный экран

А я и не сказал, что проблема с окном...
поставь :
Graphics3D 800,600,32,1
и посмотри
Раздел: Создание текстур 22.11.2008, 18:13
Ответов: 33
Просмотров: 12,037
Автор JVSh
Ответ: Посоветуйте редактор

Pixia (http://www.ne.jp/asahi/mighty/knight/aboutpixia.htm) Isao Maruoka (C)Copyright, Tacmi Co

Абсолютно Free, поддерживает слои, маски в слоях, кисти пользователя...
Раздел: 2D-программирование 22.11.2008, 00:07
Ответов: 13
Просмотров: 5,448
Автор JVSh
Проблема с MaskImage на полный экран

Привет всем!

Кто может помочь с такой траблой - не работатает MaskImage на полный экран, только в окне...

Вот код:


Graphics3D 800,600,32,3
SetBuffer BackBuffer()
SeedRnd(MilliSecs())
Раздел: FAQ 15.11.2008, 00:19
Ответов: 9
Просмотров: 8,045
Автор JVSh
Подмигивание 3Dmax->UnitSetup->Blitz3D

При создании моделей и экспорте в b3d хочется какой-то ясности в соотношении масштаба модели с масштабом мира.
Попробуем с этим разобраться.

В 3DMAX создаем нову сцену и открываем на панели вкладку...
Раздел: 2D-программирование 12.11.2008, 14:15
Ответов: 3
Просмотров: 2,976
Автор JVSh
Спасибо! всё работает...

Спасибо!
всё работает...
Раздел: 2D-программирование 12.11.2008, 12:13
Ответов: 3
Просмотров: 2,976
Автор JVSh
WriteLine в конец файла

Встала проблема дописать строки в конец файла, не затирая предыдущей информации.
Как реализовать, не считывая содержимое в массив и добавляя к нему новые элементы? :(
Раздел: 3D-программирование 19.02.2007, 13:31
Ответов: 6
Просмотров: 3,071
Автор JVSh
Re: CountChildren - ТРАБЛА!

Я время и имел ввиду...

Когда приходится менять свойства (цвет, прозрачность) АнимМешу с большим количеством чайлдов, и в сцене не один АнимМеш, а куча...(юниты всякие)...

Ну да ладно......
Раздел: 3D-программирование 18.02.2007, 22:32
Ответов: 6
Просмотров: 3,071
Автор JVSh
Re: CountChildren - ТРАБЛА!

Всем большое спасибо!:@

Пока ждал ответа, просмотрел кучу исходников, нашёл там поля с одномерными массивами.
И в максе каким-то чудом прилинковал объекты (наверно горячие клавиши зацепил :-) )
...
Раздел: 3D-программирование 18.02.2007, 17:31
Ответов: 6
Просмотров: 3,071
Автор JVSh
CountChildren - ТРАБЛА!

Кто знает, в чём может быть косяк?

В максе даю имена всем отдельным частям, всего их - 12, экспортирую в b3d,
Гружу в Blitz как LoadAnimMesh, делаю CountChildren и получаю число 4!

Причём, если...
Раздел: Проекты на Blitz3D 14.02.2007, 10:54
Ответов: 2
Просмотров: 3,011
Автор JVSh
Re: Ship Battle

Это простая аркадка... Casual GamesB)

1. Три уровня сложности (усложняется поведение противникав)
2. Около шести-восьми видов кораблей противника, включая стационарные орудия фортов.
3. Три...
Раздел: Проекты на Blitz3D 14.02.2007, 05:46
Ответов: 2
Просмотров: 3,011
Автор JVSh
Стрелка Ship Battle

Всем привет!

Проект пока без названия. Движок готов на 100%. Демку буду выкладывать, только когда закончу медиа и код для интерфейса.

Пока на затравку...
Раздел: 3D-программирование 29.01.2007, 20:03
Ответов: 1
Просмотров: 2,019
Автор JVSh
AlignToVector

Всем привет!

Пытаюсь побороться с AlignToVector .
Внизу код, в нём неприятный момент... Когда игрок "переваливает" на следующую плоскость, камера заметно дёргается...

В чём я напортачил?

...
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.01.2007, 02:15
Ответов: 12
Просмотров: 3,655
Автор JVSh
Re: Скринсейвер

Лайтмапы - цветные (даже на скринах видно.)
А все бмп-шки - 8 битные с палитрой в 256 цветов.
Это лучший вариант... И в отличие от таких форматов, как jpg и png нет артефактов.

Все графические...
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.01.2007, 00:02
Ответов: 12
Просмотров: 3,655
Автор JVSh
Лицензия заказана... Скоро приедет.:) А тени...

Лицензия заказана... Скоро приедет.:)

А тени все - лайтмапами.(самая большая - 512х512 на центральный остров.)
Мешей - четыре. Три острова по краям карты, и центральный остров с мостом и заводом.
...
Раздел: Проекты на Blitz3D 24.01.2007, 15:25
Ответов: 12
Просмотров: 3,655
Автор JVSh
Re: Скринсейвер

У меня машина АМД 1,6 и ДжеФорсе 4 МХ 440

Тестировал при изготовлении только на ней и на средней конфигурации компов (основное, что покупают в фирме, для которой делается скринсейверы.)

Под...
Раздел: Проекты на Blitz3D 24.01.2007, 02:20
Ответов: 12
Просмотров: 3,655
Автор JVSh
Скринсейвер

Делаю серию скринсейверов для компьютерной фирмы.
Вот пока...
Раздел: Проекты на Blitz3D 24.01.2007, 01:26
Ответов: 0
Просмотров: 3,021
Автор JVSh
Новогодний screensaver

Всем привет!

Выкладываю с опозданием, месяц просидел без Инета. Скринсейвер - часть заказа.

Это - скрины:
...
Раздел: 3D-программирование 11.12.2006, 17:20
Ответов: 15
Просмотров: 5,301
Автор JVSh
Re: DOT3+свет

Maxus

Error 404 по ссылке...:''((
Кинь на майл: [email protected] ([email protected]) , если у тебя есть этот пример, пожалуйста.
Раздел: 3D-программирование 10.12.2006, 16:59
Ответов: 15
Просмотров: 5,301
Автор JVSh
Re: DOT3+свет

Спасибо!

Вроде разобрался на примерах..:ok:
Раздел: 3D-программирование 10.12.2006, 15:05
Ответов: 15
Просмотров: 5,301
Автор JVSh
Печаль DOT3+свет

Всем доброго дня!

Пример прилагается в аттаче, в чём трабла?
При перемещении источника света, тени bump`a не смещаются!
Карта нормалей делалась в фотошопе на основе бамп-карты с помощью фильтра...
Раздел: 3D-программирование 29.11.2006, 16:16
Ответов: 5
Просмотров: 3,191
Автор JVSh
Печаль LightMap & Pipeline

Всем привет!

Нужна помощь. Попытался создать ЛайтМап в Максе для модели, у которой назначены текстуры Blitz3D Brush.

Рендеринг в текстуру дает просто серый фон. (Со стандартными материалами всё...
Раздел: 3D-программирование 27.11.2006, 22:02
Ответов: 3
Просмотров: 2,417
Автор JVSh
Re: Дырявая Alpha в Pipeline

Да...:(

Придётся тратить тексу на маску.
Показано с 1 по 25 из 42.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com