Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 391.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: PassCall
Раздел: Unity 06.10.2014, 19:24
Ответов: 257
Важно: Новости
Просмотров: 30,278
Автор PassCall
Ответ: Новости

Сначала прочитал как "Occlusion для Unity Free" =\
Раздел: Эффекты/Шейдеры 03.10.2014, 02:58
Ответов: 2
Просмотров: 1,081
Автор PassCall
Ответ: Расстояние до проекции.

Вот что в итоге вышло.
Демка:
http://unitywiki.com/unity-game-143-volume_fog_shader_demo

Сцена, для которой разрабатывался шейдер, не предусматривала поворот камеры, поэтому туман будет выглядеть не...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 02.10.2014, 00:18
Ответов: 2
Просмотров: 1,081
Автор PassCall
Расстояние до проекции.

Хотел сделать эффект "объемного" тумана, который отличается от обычного тем, что с расстоянием накладывается не цвет, а текстура. Чем дальше, тем сильнее она проявляется.

Одна проблема - как...
Раздел: Игры / Games 22.09.2014, 18:21
Ответов: 470
Просмотров: 45,616
Автор PassCall
Ответ: Minecraft

Вопрос: реально ли найти ванилла сервер БЕЗ аддонов, БЕЗ экономики, БЕЗ километрового спавна и прочей шелухи, но с приватом? Или сначала нужно продать душу дьяволу?
Хочу поставить один социальный...
Раздел: Проекты на Unity 09.07.2014, 18:39
Ответов: 224
Просмотров: 33,390
Автор PassCall
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)

So the game will be rebalanced for steam, when we will be greenlit.

Не силен в английском, это бага или фича?
Раздел: Проекты на Unity 08.07.2014, 10:32
Ответов: 2
Просмотров: 1,779
Автор PassCall
Ответ: SleezPlatformer

"В редакторе нет описания элементов, как понять какой для чего? пройти игру?"

Написал мануал.
20713

В целом, интерфейс у редактора дебильный, делал для себя и функционала хватает. Раньше вообще...
Раздел: Болтовня 06.07.2014, 22:29
Ответов: 2,610
Просмотров: 188,480
Автор PassCall
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Залил билд. Налетай качай!
http://forum.boolean.name/showthread.php?p=283958#post283958
Раздел: Проекты на Unity 06.07.2014, 22:23
Ответов: 2
Просмотров: 1,779
Автор PassCall
SleezPlatformer

[-]Клон[/-] Духовный наследник игры KulaWorld, в которую можно было поиграть на PS1.

https://drive.google.com/file/d/0B5uYE52ycSU8NkRoUUszTWIxY3c/edit?usp=sharing

Суть заключается в том, что...
Раздел: Болтовня 06.07.2014, 08:57
Ответов: 2,610
Просмотров: 188,480
Автор PassCall
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Продолжаю запиливать


207032070420705
207062070720708
207092071020711
Раздел: Unity 08.06.2014, 07:59
Ответов: 1
Просмотров: 1,243
Автор PassCall
Ответ: Косяк с анимацией цвета

Если открыть файл анимации блокнотом, то можно увидеть, что разрабы поменяли атрибут
"classID: 21" на "classID: 23"
и
"attribute: _Color.g" на "attribute: material._Color.g".

Если поменять атрибуты,...
Раздел: Unity 07.06.2014, 13:21
Ответов: 1
Просмотров: 1,243
Автор PassCall
Вопрос Косяк с анимацией цвета

Добрый день, суть такова:

Юнити отказывается анимировать цвет материала.
Можно создать кривую анимации цвета, но это никак не влияет на материал (видно на скрине).

Беда появилась после обновы...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 07.05.2014, 22:31
Ответов: 16
Просмотров: 2,125
Автор PassCall
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям

Постобработка ненавязчиво требует 1000$
Раздел: Эффекты/Шейдеры 07.05.2014, 21:57
Ответов: 16
Просмотров: 2,125
Автор PassCall
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям

В том то и проблема, что модели будут сложной формы.



Я думал в самой модели тупо сделать копию меша, вывернуть и выдавить (с помощью макса, например). Эдакая двухслойная модель. Но это уже...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 07.05.2014, 18:08
Ответов: 16
Просмотров: 2,125
Автор PassCall
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям

Что бы вершины всегда вели себя так, будто они подвержены сглаживанию. А то не получается шейдер как на картинке использовать на прямоугольниках и т.д.
Раздел: Эффекты/Шейдеры 07.05.2014, 17:58
Ответов: 16
Просмотров: 2,125
Автор PassCall
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям

Можно ли это обойти? Или придется хорошенько поизвращаться?
Раздел: Эффекты/Шейдеры 07.05.2014, 16:51
Ответов: 16
Просмотров: 2,125
Автор PassCall
Багофича с выдавливанием по нормалям

Привет, булчан!

Суть проблемы такова - если выдавливать некие вершины, которые не попадают под сглаживание (например, сглаживание 30 градусов, а у нас куб), то вершины выдавливаются независимо друг...
Раздел: Общие вопросы 07.05.2014, 16:40
Ответов: 4
Просмотров: 941
Автор PassCall
Ответ: Беда при импорте модели

Что за формат модели?

И вообще, нормали модели зачастую криво импортируются, нужно вычислять их силами юнити (нажать на модель (не префаб!), в инспекторе выбери Normals "calculate")
Раздел: Общие вопросы 05.01.2014, 14:34
Ответов: 1
Просмотров: 832
Автор PassCall
Ответ: Имя анимации

UPD
Разобрался =/

Если кому понадобится, то нужно обращаться не к анимации, а к её клипу

anim[anim.clip.name].speed=0;
Раздел: Общие вопросы 05.01.2014, 14:28
Ответов: 1
Просмотров: 832
Автор PassCall
Имя анимации

Как получить имя анимации?
Дело в том, что animation.name почему-то возвращает имя объекта, к которому приаттачена анимация, а не имя анимации.

Хотел выделить все анимации на сцене и сделать им...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 03.01.2014, 14:13
Ответов: 1
Просмотров: 1,046
Автор PassCall
Ответ: Две текстуры

Зачем вы делаете машине больно?


А по теме:
Не понял, что должен делать ваш шейдер, но цвет берётся откуда надо.
Затемняется весь материал потому, что вы перемножаете две текстуры, и, ясное дело,...
Раздел: Болтовня 29.11.2013, 12:02
Ответов: 2,610
Просмотров: 188,480
Автор PassCall
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

А в игре есть фишки, связанные с гравитацией?
А то разрабы космоигров часто упускают такую крутую штуку.

Накидай каких нибудь астероидов по полю боя, что бы можно было зайти к ним на орбиту,...
Раздел: Общие вопросы 29.11.2013, 11:34
Ответов: 2,426
Просмотров: 146,479
Автор PassCall
Ответ: Вопросы от новичка

Обновление ищет наверное
Раздел: Общие вопросы 23.11.2013, 11:09
Ответов: 4
Просмотров: 1,347
Автор PassCall
Ответ: Получить "реальный" DeltaTime

Великолепно, то, что надо.:super:



Искаться будет от силы раз в несколько секунд.
Раздел: Общие вопросы 22.11.2013, 21:30
Ответов: 4
Просмотров: 1,347
Автор PassCall
Ответ: Получить "реальный" DeltaTime

Да в том и дело, что там не скрипты, а обычная анимация и партиклы.

А "вручную" обращаться к каждому объекты, да еще и к дочерним объектам тоже, как-то лениво

Может есть способ обратиться сразу ко...
Раздел: Общие вопросы 21.11.2013, 14:18
Ответов: 4
Просмотров: 1,347
Автор PassCall
Вопрос Получить "реальный" DeltaTime

Добрый вечер.

Суть такова:

При помощи Time.timeScale=0 был достигнут эффект "стоп-время".

Анимация останавливается, партиклы останавливаются - это хорошо.

Значение Time.Deltatime становится...
Показано с 1 по 25 из 391.

 

Часовой пояс GMT +1, время: 10:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com