Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 19 из 19.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Eggis
Раздел: MidletPascal 26.09.2010, 22:48
Ответов: 4
Просмотров: 2,745
Автор Eggis
Ответ: Fullscreen / Полный экран

Try setting MIDP 2 Fullscreen in configuration of your Midlet project.
Раздел: Проекты на MidletPascal 25.09.2010, 20:08
Ответов: 18
Просмотров: 5,895
Автор Eggis
Ответ: Deathmatch RPG

В общем, реализовал алгоритм, описанный в предыдущем посте, хоть и с некоторыми кривостями, если кто хочет использовать/модифицировать, исходник с некоторыми комментариями - в txt. Осторожно:...
Раздел: Проекты на MidletPascal 23.09.2010, 00:47
Ответов: 18
Просмотров: 5,895
Автор Eggis
Ответ: Deathmatch RPG

Несмотря на наличие багов в отрисовке и в одной части движка, я решил взяться за менюшку и прилегающие к ней задачи. Одна из причин - ненавистная софтполоска на эмуляторе WTK после ненавистных, опять...
Раздел: Проекты на MidletPascal 19.09.2010, 20:26
Ответов: 18
Просмотров: 5,895
Автор Eggis
Ответ: Deathmatch RPG

Вопрос в воздух: как проще всего организовать ввод текста в поле, не прибегая к формам, т. е. делать всё в canvas?
Раздел: Проекты на MidletPascal 18.09.2010, 00:41
Ответов: 18
Просмотров: 5,895
Автор Eggis
Ответ: Deathmatch RPG

Сделана v. 0.4

Что нового?
- Оптимизированный движок, все движется гораздо шустрее.
- Новый HUD.
- Из-за того, что пришлось жестоким образом избавиться от lib_arcade, игра теперь работает на Nokia...
Раздел: Основной форум 12.09.2010, 16:59
Ответов: 8
Просмотров: 2,824
Автор Eggis
Ответ: MP и математика

Ура, я не зря там учился :D
Раздел: Основной форум 12.09.2010, 16:52
Ответов: 8
Просмотров: 2,824
Автор Eggis
Ответ: MP и математика

a^c = b, тогда logab = c;
logab = ln(b)/ln(a);

В твоём случае: y = ln(N)/ln(2);

Если я правильно вспомнил то, чему меня полгода учили в школе :D
Раздел: Проекты на MidletPascal 12.09.2010, 16:38
Ответов: 18
Просмотров: 5,895
Автор Eggis
Ответ: Deathmatch RPG

Ну, худ у меня разделён на две части: статичная (портрет + окаймление) и собственно показатели. Если показатели можно выводить действительно при изменении, то статичную часть как бы и трогать не...
Раздел: Проекты на MidletPascal 12.09.2010, 15:16
Ответов: 18
Просмотров: 5,895
Автор Eggis
Ответ: Deathmatch RPG

Ну, это-то я как раз понял, даже примерно представляю себе как это сделать :D

Фишка в том, например, что HUD и полоска с заклинаниями снизу у меня отрисовываются каждый раз, когда идёт перерисовка...
Раздел: Проекты на MidletPascal 11.09.2010, 19:22
Ответов: 18
Просмотров: 5,895
Автор Eggis
Ответ: Deathmatch RPG

Так, я практически настроен на дальнейшую работу над проектом. Немного подумал, поглядел на ошибку OutOfMemory, на показатели монитора памяти в WTK и пришёл к выводу, что движок надо писать самому...
Раздел: Проекты на MidletPascal 23.08.2010, 15:49
Ответов: 18
Просмотров: 5,895
Автор Eggis
Ответ: Deathmatch RPG

Игрок 2 тупо стоит на месте, имеет некоторое хп, может умирать. Просто технодемка.
Скорее всего, проект на некоторое время будет заморожен в связи с моим переездом на место учёбы. Обещаю вернуться...
Раздел: Проекты на MidletPascal 22.08.2010, 22:17
Ответов: 18
Просмотров: 5,895
Автор Eggis
Ответ: Deathmatch RPG

Опытным путём выяснил, что полоска на WTK всё же убирается, но у меня остаётся. Опять же опытным путём выяснил, что это из-за отрисовки формы в начале программы. Т. е. если бы сразу всё шло в режиме...
Раздел: Проекты на MidletPascal 21.08.2010, 20:10
Ответов: 18
Просмотров: 5,895
Автор Eggis
Ответ: Deathmatch RPG

Надеюсь, тут не пинают за даблпост.

Сделал функцию назначения клавиш, пока что без защиты от дурака, так что просьба на прочность не проверять :)
Назначать можно клавиши 1, 3, 7, 9, 5, 0, #, *,...
Раздел: Проекты на MidletPascal 20.08.2010, 23:57
Ответов: 11
Просмотров: 4,170
Автор Eggis
Ответ: Эмулятор GBA(теория)

Use the Force, Luke! (c) (http://cbn.narod.ru/Cbnsrc2.rar)
Раздел: Проекты на MidletPascal 20.08.2010, 23:44
Ответов: 11
Просмотров: 4,170
Автор Eggis
Ответ: Эмулятор GBA(теория)

Ксанатос, тут (http://cbn.narod.ru/) был?

По ссылке - сайт разработчика, который делал эмуляторы на java и elf'ы под сименсы. Исходники тоже есть, кстати, на java, насколько я понял. Если уже...
Раздел: Проекты на MidletPascal 20.08.2010, 11:21
Ответов: 18
Просмотров: 5,895
Автор Eggis
Ответ: Deathmatch RPG

Ммм... насчёт соло-гейма с ботом: я и начал-то синезуб, потому что мне ИИ делать попросту страшно, или нужен просто болванчик?
Я проверяю на WTK, два эмулятора "коннектятся" друг к другу по...
Раздел: Проекты на MidletPascal 19.08.2010, 19:29
Ответов: 18
Просмотров: 5,895
Автор Eggis
Deathmatch RPG

Мой первый проект вообще и на MP в частности.

Представляет собой некое подобие RPG, где нужно сражаться с другими игроками 1 на 1 по Bluetooth. Сейчас оно ещё очень сыро, но во всяком случае...
Раздел: Основной форум 16.08.2010, 12:40
Ответов: 5
Просмотров: 2,278
Автор Eggis
Ответ: Bluetooth и работа с ним

Отправка:

msg:=''+x //х - переменная;
bt.send_message(msg);

На получаемом телефоне:

procedure message_received(msg:String);
begin
x:=StringToInteger(msg);
Раздел: Библиотеки 15.08.2010, 17:07
Ответов: 238
Просмотров: 79,942
Автор Eggis
Ответ: Lib_font32: Графические шрифты

Компилятор (MP 3.0, 3.1 rc, 2.02 - ругается на все библиотеки разом) вылетает при попытке скомпилировать проект с Lib_arcade и Lib_font32 одновременно.

Мой промах: на MP 2.0.2 (en) всё работает как...
Показано с 1 по 19 из 19.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com