Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.
Поиск: Сообщения от: alcoSHoLiK
Раздел: iPhone 31.08.2011, 15:29
Ответов: 19
Просмотров: 3,757
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Выбор движка для разработки

Чушь. Аргументировать можешь?

Ни C#, ни Java, ни Python, ни Objective-C -- все эти языки не хуже и не лучше, чем С++. Каждый имеет свои достоинства и недостатки, и каждый программист вправе писать...
Раздел: Алгоритмика 27.08.2011, 21:31
Ответов: 5
Просмотров: 1,959
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Оптимальное размещение

Велосипед придумывать незачем. Прикрепил к посту доку, не помню где нашел. В ней описано множество алгоритмов. Практически во всех них предусмотрены повороты прямоугольников только на 90 градусов.

В...
Раздел: C++ 27.08.2011, 14:21
Ответов: 22
Просмотров: 2,195
Автор alcoSHoLiK
Ответ: передвижение с помощью матриц

Это я описал общий случай. Если после проделанных для объекта трансформаций ты захочешь его снова повернуть вокруг своей оси где-нибудь дальше в коде (например, при выполнении какого-то условия),...
Раздел: C++ 26.08.2011, 20:47
Ответов: 22
Просмотров: 2,195
Автор alcoSHoLiK
Ответ: передвижение с помощью матриц

Попробуй поменять местами функции MoveEntity и RotateEntity. Должно получиться


MoveEntity(matWorldPos,UP1,0,UP2);
RotateEntity(matWorldRY,mx);
...
Раздел: C++ 26.08.2011, 16:05
Ответов: 22
Просмотров: 2,195
Автор alcoSHoLiK
Ответ: передвижение с помощью матриц

Вершины двигать не нужно. Важно понимать, что происходит во время рендера. Каждая вершина, которая поступает на графический конвеер, умножается на матрицу World, View и Projection. В итоге получаются...
Раздел: C++ 26.08.2011, 15:55
Ответов: 63
Важно: OpenGL 3
Просмотров: 12,917
Автор alcoSHoLiK
Ответ: OpenGL 3

Тему можно переименовать на OpenGL 4 :)

Есть еще такая интересная статья http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20110821001/

Там все на японском, но с гугл транслейтом нормально читается. Плюс два...
Раздел: Юмор 25.08.2011, 22:48
Ответов: 5,736
Важно: YouTube theme
Просмотров: 467,969
Автор alcoSHoLiK
Ответ: YouTube theme

Красивое тело.
Раздел: iPhone 25.08.2011, 22:37
Ответов: 11
Просмотров: 2,293
Автор alcoSHoLiK
Ответ: iAd и iXors3D

Я впервые вижу такой хак. Для игр самое оптимальное иметь один вью контроллер, которому в качестве вью задается твой GLView. Это возможно, т.к. любой кастомный вью все равно наследует от UIView....
Раздел: C++ 25.08.2011, 22:21
Ответов: 17
Просмотров: 1,553
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Укозатель на метод класса

Как вариант, можно написать функцию-обертку, которая сохранит указатель this. Получится некое подобие замыкания для частного случая.


int net_thread_wrapper(void *data, net *this = 0) {
static...
Раздел: iPhone 25.08.2011, 22:06
Ответов: 11
Просмотров: 2,293
Автор alcoSHoLiK
Ответ: iAd и iXors3D

Джокер, а зачем вручную искать сабвью? Когда ты вызываешь presentModalViewController, то новый контроллер по умолчанию занимает своим вью весь экран и рендерится поверх других вью, на то он и...
Раздел: Алгоритмика 25.08.2011, 21:59
Ответов: 12
Просмотров: 1,247
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Геометрическая задачка

Интересная задачка. Только по-моему, это задача оптимизации, поэтому физическими способами ее и не получается решить. Для практических задач эффективней искать численным способом решение, мне...
Раздел: C++ 05.07.2011, 19:04
Ответов: 8
Просмотров: 2,063
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Выделение памяти

Осмелюсь предположить, что знает не С++, а операционка. Кусок памяти выделяется при помощи системного вызова, который возвращает указатель либо дескриптор. При помощи другого системного вызова этот...
Раздел: Алгоритмика 22.12.2010, 14:31
Ответов: 9
Просмотров: 1,584
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Нелинейное перемещение

Идея правильная, надо сделать время нелинейным. Дело остается за малым - подобрать для каждого отрезка такие функции, чтобы вся анимация работала плавно.

Можно воспользоваться кубической кривой...
Раздел: Болтовня 22.02.2010, 11:54
Ответов: 16
Просмотров: 1,707
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Тестирование

В смысле тестирование педагогов?)
Раздел: C++ 27.12.2009, 12:19
Ответов: 4
Просмотров: 1,614
Автор alcoSHoLiK
Ответ: OpenGL арконойд проблема с отскакиванием шарика от платформы

Для того, чтобы отобразить MessageBox, надо вызывать функцию, специфичную для выбранной оконной системы. Если у тебя программа под виндой запускается, можно написать так:

void main(int argc, char...
Раздел: C++ 27.12.2009, 12:14
Ответов: 5
Просмотров: 1,159
Автор alcoSHoLiK
Ответ: tiniXML

Все-таки это был метод

virtual const char * Parse (const char *p, TiXmlParsingData *data=0, TiXmlEncoding encoding=TIXML_DEFAULT_ENCODING)
Parse the given null terminated block of xml...
Раздел: Болтовня 22.12.2009, 21:06
Ответов: 9
Просмотров: 1,504
Автор alcoSHoLiK
Ответ: (Предупреждение: много нерусских буков) Firefox 3.5 Now World’s Most Popular Browser

Автор, ты сам открывал тот линк, который указал в своем посте? На графике действительно видно популярность оперы по данным указанного источника.

Тема ушла в оффтоп, и сам автор не проявляет...
Раздел: Delphi 29.11.2009, 22:09
Ответов: 9
Просмотров: 2,346
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Физика

При ударе о землю выполняется закон сохранения импульса...
Раздел: Наш форум 29.11.2009, 18:26
Ответов: 10
Опрос: Аттачи
Просмотров: 1,876
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Аттачи

Они случайно, не в тот кружочек тыцнули.
Раздел: C++ 29.11.2009, 17:31
Ответов: 7
Просмотров: 1,290
Автор alcoSHoLiK
Ответ: С++ и сеть

Имхо, лучше использовать либу. Сэкономит время и силы.

Кстати, ты этот вопрос уже не первый раз поднимаешь)
http://forum.boolean.name/showpost.php?p=66103&postcount=2
Раздел: Алгоритмика 27.11.2009, 22:36
Ответов: 17
Просмотров: 4,063
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Варианты. (Чёто я туплю)

А зачем ф-лу биномиального коэффициента, если формула для размещения входит в его состав?
A из n по k = n! / (n - k)!
C из n по k = n! / ((n - k)! * k!) = A / k!

Тогда, выражая A через C, получим
A...
Раздел: C++ 27.11.2009, 00:13
Ответов: 44
Просмотров: 5,118
Автор alcoSHoLiK
Ответ: С++ и 3D

Knightmare
Qt Creator лучше не юзать) Единственный его плюс в том, что он автоматом генерит мейкфайлы. А этот процесс можно автоматизировать батником.
Раздел: C++ 27.11.2009, 00:11
Ответов: 44
Просмотров: 5,118
Автор alcoSHoLiK
Ответ: С++ и 3D

http://www.blitzbasic.com/Products/blitz3dsdk.php
Весь функционал блица, основанный на ДиректХ 7, в виде динамической библиотеки. Уже давно как крякнутый, только надо поискать.
Раздел: C++ 27.11.2009, 00:06
Ответов: 44
Просмотров: 5,118
Автор alcoSHoLiK
Ответ: С++ и 3D

Значит игры отпадают?)
В этом случае можно конкретно визуализацию написать на движке в виде отдельного приложения и запускать его как дочерний процесс основного окна приложения (в Qt делается легко;...
Раздел: Болтовня 25.11.2009, 22:04
Ответов: 6
Просмотров: 2,452
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Шрифты для программистов

Monaco лучше всех. На втором месте Droid Sans Mono.
Показано с 1 по 25 из 500.

 

Часовой пояс GMT +1, время: 23:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com