Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 24 из 24.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: shaman_al
Раздел: FAQ 21.09.2007, 22:17
Ответов: 23
Просмотров: 13,232
Автор shaman_al
Re: Разработка сетевых игр

Жаль. Может тогда дашь ссылочку на другой рабочий пример сетевой игры? Хоть теже кубики чтобы перемещались...
Раздел: FAQ 21.09.2007, 18:58
Ответов: 23
Просмотров: 13,232
Автор shaman_al
Re: Разработка сетевых игр

Попробовал протестить эту игру по сети.
Результаты:
1) Противников не видно, видно только их название в центре карты.
2) При подключении хотбы 1 игрока начинает жутко тормозить и лагать.
Раздел: 3D Моделирование 05.07.2007, 17:30
Ответов: 647
Просмотров: 134,688
Автор shaman_al
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

А если мне вдруг понадобится изменить материал, а его уже нету в списке?
А как юзать составные материалы? Это чтоли когдла в 1 ячейка -2 материала или как?
Раздел: 3D Моделирование 04.07.2007, 19:42
Ответов: 647
Просмотров: 134,688
Автор shaman_al
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Вопрос на засыпку: как увеличить количество слотов в редакторе материалов ?

Весь редактор переворочил - не нашёл....
Раздел: 3D-программирование 30.06.2007, 23:07
Ответов: 10
Просмотров: 3,037
Автор shaman_al
Сообщение Re: Вхождения объектов

Я делаю гонки и у меня возникла подобная проблема.
То есть нужно определять прошёл ли байк через поинт.
Что будет быстрее работать?
MeshIntersect (если сделать сферу для поинта и сферу для...
Раздел: 3D-программирование 29.06.2007, 11:41
Ответов: 20
Просмотров: 4,416
Автор shaman_al
Re: Спидометр

Можно ли совместно использовать имэйджи и спрайты?
(Например поставить нижний слой имэйдж, потом поверх него спрайт и потом ещё 1 слой имэйдж)

Кажется нашёл решение проблемы:
Я использовал...
Раздел: Blitz3D 26.06.2007, 13:02
Ответов: 12
Просмотров: 4,530
Автор shaman_al
Re: Уход от привязки к FPS

Столкнулся с подобной проблемой.
Подскажите плиз, какая функция возвращает значение ФПС и как можно ограничить максимум ФПС (например 25 установить) ?
Раздел: Полезные ссылки 26.06.2007, 00:20
Ответов: 3
Просмотров: 6,367
Автор shaman_al
Вопрос Re: Раздача Bryce 5.5 Freeware

мне тоже интересно
Раздел: 3D-программирование 25.06.2007, 18:01
Ответов: 20
Просмотров: 4,416
Автор shaman_al
Re: Спидометр

При использовании спрайтов изображения получаются размытыми как с этим можно работать?
Раздел: 3D-программирование 24.06.2007, 10:52
Ответов: 20
Просмотров: 4,416
Автор shaman_al
Смущение Re: Спидометр

Исправил ошибку. Привязал спрайт не к камере,а к объекту, к которому привязана камера и отодвинул подальше от экрана.
Раздел: 3D-программирование 23.06.2007, 22:11
Ответов: 20
Просмотров: 4,416
Автор shaman_al
Re: Спидометр

Дополнительную библиотеку ? А без неё никак ?
Раздел: 3D-программирование 23.06.2007, 21:38
Ответов: 20
Просмотров: 4,416
Автор shaman_al
Восклицание Re: Спидометр

-----------------------------
Osnova=LoadSprite("pic/grass.bmp")
EntityParentosnova,cam
EntityOrder Osnova,-1
PositionEntity Osnova,-2,2,2
EntityAlpha Osnova,1

-----------------
Спасибо! Но ещё...
Раздел: 3D-программирование 23.06.2007, 20:33
Ответов: 20
Просмотров: 4,416
Автор shaman_al
Re: Спидометр

Помогите плиз сделать спидометр спрайтами.
У меня проблема в том, что спрайт спидометра стоит перед камерой и если камера подходит близко к стене например, то спрайт проваливается сквоь неё! 0_о
Раздел: 3D-программирование 13.06.2007, 17:00
Ответов: 9
Просмотров: 3,180
Автор shaman_al
Re: Столкновения

Мне кажется, что втиснуть мотоцикл в параллепипед будет намного проще, чем в сферу.
А можно ли делать несколько сфер, объединить их в один объект (будет что-то вроде объекта для коллизии), а уже к...
Раздел: 3D-программирование 11.06.2007, 19:53
Ответов: 9
Просмотров: 3,180
Автор shaman_al
Re: Столкновения

А можно поподробней плиз пример использования ?
Раздел: 3D-программирование 11.06.2007, 18:54
Ответов: 9
Просмотров: 3,180
Автор shaman_al
Re: Столкновения

Я както читал в хэлпе, что в блитц идёт проверка настолкновение только сферы. А как проверять прямоугольник ?
Раздел: Библиотеки 08.06.2007, 12:13
Ответов: 162
Просмотров: 64,869
Автор shaman_al
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D

А Ньютон - бесплатный?
Раздел: 3D-программирование 06.06.2007, 13:25
Ответов: 4
Просмотров: 2,609
Автор shaman_al
Re: Симуляция поведения байка

И это пробовал =)
У меня кстати по этому поводу вопрос: можно ли сделать колесо так, что бы его небыло видно (ну это альфа, это я делал) и что бы оно не реагировало в physX ни на что, кроме ландшавта...
Раздел: 3D-программирование 05.06.2007, 21:07
Ответов: 4
Просмотров: 2,609
Автор shaman_al
Re: Симуляция поведения байка

Я это уже пробовал, но почемуто к сожалению не получилось. БАйк всё равно оказался неусточивым и улетал куда то далеко на первой же кочке.
Может всё таки есть вариант без использования физИкса?
Раздел: 3D-программирование 05.06.2007, 18:32
Ответов: 4
Просмотров: 2,609
Автор shaman_al
Печаль Симуляция поведения байка

В общем я работаю над созданием гоночек. Гоночек на байках.
Уже вроде наладил поведение байка на плоскости, но тут возникла 1 большая проблема. Ну никак не могу сделать, что бы он нормально...
Раздел: 3D-программирование 31.05.2007, 11:22
Ответов: 26
Просмотров: 6,397
Автор shaman_al
Раздел: 3D-программирование 31.05.2007, 10:30
Ответов: 26
Просмотров: 6,397
Автор shaman_al
Re: наложение текстур и прозрачность стекла

Респект ! =)
А можно по подробнее объяснить, что значат эти 1+4+8 ?
Раздел: 3D-программирование 30.05.2007, 22:04
Ответов: 26
Просмотров: 6,397
Автор shaman_al
Re: наложение текстур и прозрачность стекла

А как можно сделать прозрачность модели по маске?
Вот есть у меня небо (сфера), как набор туманностей. Она вращается в одну сторону, а потом идёт чуть поменьше другая сфера, как набор звёзд и она...
Раздел: Полезные функции 14.04.2007, 22:39
Ответов: 28
Просмотров: 9,413
Автор shaman_al
Re: Электрические разряды

Хай народ!
Может кто нить покажет пример спрайтовых молний?
А то мне для игры надо... что б красиво и не загружало системы.
Показано с 1 по 24 из 24.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 07:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com