Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 72.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: viper86
Раздел: Xors3D 11.02.2011, 17:59
Ответов: 14
Просмотров: 4,728
Автор viper86
Ответ: Количество FPS

Хорошо, прими мои извинения, насчёт идиота я, конечно, погарячился. Мой пост был не для того, чтоб тебя обидеть.
Раздел: Xors3D 11.02.2011, 16:03
Ответов: 14
Просмотров: 4,728
Автор viper86
Ответ: Количество FPS

Ganociy, извини меня, конечно, но ты идиот. Да простят меня вышеотписавшиеся люди за разрушение сего прикола, но какой нахрен FpsUp()? Почему, вместо того, чтобы разбираться и искать ответ самому, вы...
Раздел: Android 01.02.2011, 10:41
Ответов: 71
Просмотров: 18,648
Автор viper86
Ответ: Какой у вас Device?

Твоя правда, я опечатался ))
Раздел: Android 31.01.2011, 15:48
Ответов: 71
Просмотров: 18,648
Автор viper86
Ответ: Какой у вас Device?

Я тоже счастливый обладатель LG P500 Optimus One. Уже обновился до 2.2.1. За свои деньги лучший вариант. Samsung i5800 имеет меньше оперативы и меньшее разрешение экрана (к тому же нестандартное -...
Раздел: Проекты на Blitz3D 28.12.2010, 14:34
Ответов: 433
Просмотров: 76,030
Автор viper86
Ответ: Редактор миров MODEX

Странные нынче люди пошли, вам дают совет, а вы чем то недовольны. АВТОМАТ просто дал совет (причём дельный, а не глупый), неужели так сложно написать "спасибо, учту" и всё? Советы на то и дают,...
Раздел: Создание звукового оформления 24.12.2010, 11:35
Ответов: 15
Просмотров: 8,387
Автор viper86
Ответ: Моцартэ фшокэ

Попробуйте Overloud TH1 (уже и TH2 есть, но я не пробовал), как по мне то намного реалистичнее и живее звук, чем в Guitar Rig.
Раздел: Алгоритмика 23.12.2010, 11:00
Ответов: 9
Просмотров: 3,597
Автор viper86
Ответ: Нелинейное перемещение

Есть замечательный ресурс AlgLib, в котором множество готовых бесплатных математических библиотек. Здесь про интерполяцию сплайнами http://alglib.sources.ru/interpolation/spline3.php.
Раздел: Уроки 07.12.2010, 14:15
Ответов: 8
Просмотров: 8,313
Автор viper86
Ответ: AA-эмуляция в Deferred render

Они чем то хуже остальных?
Раздел: Unity 03.12.2010, 15:43
Ответов: 154
Просмотров: 85,070
Автор viper86
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

А когда сие чудо можно будет пощупать?
Раздел: Уроки 02.12.2010, 12:11
Ответов: 20
Просмотров: 15,824
Автор viper86
Ответ: Рендерим оружие (First Persom Shooter)

Дополнительную аниму поднимания оружия сделать несложно. Я лишь предложил свой способ ;). А у противников как ты будешь рендерить второй камерой оружие? А по моему способу, и ты и противники будут...
Раздел: Уроки 02.12.2010, 11:05
Ответов: 20
Просмотров: 15,824
Автор viper86
Ответ: Рендерим оружие (First Persom Shooter)

Моё мнение, что нужно просто обабатывать поведение оружия и перса, например, когда подходит близко к стене - поднимает оружие. А то получиться, что оружие прошло сквозь забор, а игрок этого даже не...
Раздел: Unity 01.12.2010, 11:35
Ответов: 154
Просмотров: 85,070
Автор viper86
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Ну ты даёшь ))) Почитай за русский визуальный алгоритмический язык программирования ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность) или UML. Графические языки...
Раздел: Xors3D 15.11.2010, 15:47
Ответов: 9
Просмотров: 4,057
Автор viper86
Ответ: Radeon 9600 pro vs. Refraction Shader

Но не любой шейдер переживёт подобную замену. Читай ограничения:


Взято из Shaders in Xors3d Engine. First steps (RU)...
Раздел: Xors3D 15.11.2010, 15:27
Ответов: 21
Просмотров: 8,975
Автор viper86
Ответ: Wrapper для C#

Проэкт не сдох, просто постоянно меняю названия классов, разбиваю их на несколько, потом опять соединяю и тд. И я решил, пока окончательно не определюсь с архитектурой враппера, выкладывать его не...
Раздел: 2D-программирование 02.11.2010, 10:38
Ответов: 16
Просмотров: 5,390
Автор viper86
Ответ: PrintScreen

Монитор компьютера - это физическое тело, "железяка". На нём отображаються программные окна, в том числе и блитцевые. То что тебе нужно захватить называеться рабочий стол.

Это на будущее, чтоб не...
Раздел: Blitz3D 19.10.2010, 10:47
Ответов: 7
Просмотров: 3,819
Автор viper86
Ответ: пара вопросов от Колосса

Лучше так не делать, так как пуля может за один кадр перелететь объект и попадание не засчитаеться. Да и ресурсов кушать будет поболее, чем пиком. Предлагаю создавать pivot с родителем в лице твоей...
Раздел: С# 12.10.2010, 10:18
Ответов: 12
Просмотров: 5,218
Автор viper86
Ответ: Множественное наследование

Можно и нужно использовать такую конструкцию:

public class MyClass
{
public Class1 _class1;
public Class2 _class2;
public Class3 _class3;
...
Раздел: Xors3D 26.07.2010, 18:12
Ответов: 36
Просмотров: 10,889
Автор viper86
Ответ: Потестите физику

Windows Xp x86, Intel Pentium 2.4, 2 Gb RAM, Radeon 9800 Pro 128 mb - 85 fps стабильно, кроме вышеописаных глюков других не заметил.
Раздел: Проекты на Blitz3D 21.07.2010, 14:29
Ответов: 112
Просмотров: 20,838
Автор viper86
Ответ: Left Babka Dead

Если понадобиться помощь - обращайся! Уж больно харизматичная бабка получилась )))))
Раздел: Xors3D 14.07.2010, 09:38
Ответов: 21
Просмотров: 8,975
Автор viper86
Ответ: Wrapper для C#

На сайте http://www.cs.xors3d.com/ появилась документация. Пока не совсем удобная, но лучше, чем ничего ))).
Раздел: Проекты C++ 09.07.2010, 14:44
Ответов: 67
Опрос: Xors3D .NET
Просмотров: 35,525
Автор viper86
Ответ: Xors3D .NET

Да, это вообще-то не сложно.
Раздел: Проекты C++ 07.07.2010, 11:31
Ответов: 67
Опрос: Xors3D .NET
Просмотров: 35,525
Автор viper86
Ответ: Xors3D .NET

Такого плана ООП реализовано у меня во враппере http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11879. И он не умер.
Раздел: Xors3D 07.07.2010, 11:15
Ответов: 21
Просмотров: 8,975
Автор viper86
Ответ: Wrapper для C#

Если бы враппер сдох, об этом бы было сообщено здесь или на сайте. Набирайтесь терпения, работа над враппером продолжается, просто теперь будут реже появлятся обновления, зато они будут намного...
Раздел: 3D-программирование 20.05.2010, 12:12
Ответов: 309
Просмотров: 97,539
Автор viper86
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Для управления физ телами, как обычными существуют команды pxKinematicSet(body%), pxKinematicClear(body%), pxKinematicMove(body%, x#, y#, z#), pxKinematicSetPosition(body%, x#, y#, z#),...
Раздел: Xors3D 09.02.2010, 11:00
Ответов: 21
Просмотров: 8,975
Автор viper86
Wrapper для C#

Всем доброго времени суток! Ни для кого не секрет, что разработчики Xors3D решили уйти от блитца (с чём я полностью согласен) и переписать полностью движок, не копируя команды блитца. Блитц уж...
Показано с 1 по 25 из 72.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com