Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 57.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Hagrael
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.09.2011, 13:56
Ответов: 36
Просмотров: 8,498
Автор Hagrael
Ответ: TanX Arena

Проект заброшен?
Раздел: Проекты C++ 22.07.2011, 17:41
Ответов: 455
Просмотров: 94,883
Автор Hagrael
Ответ: axelynx

Ясно. В последнем тесте та же самая ошибка :(
Раздел: Проекты C++ 22.07.2011, 17:33
Ответов: 455
Просмотров: 94,883
Автор Hagrael
Ответ: axelynx

А граф. движок ты свой пишешь? Что используешь (OpenGL, DirectX)?
Раздел: Проекты C++ 22.07.2011, 17:33
Ответов: 455
Просмотров: 94,883
Автор Hagrael
Ответ: axelynx

По поводу файла AXTextures - вот ошибка в логе:
start date: bool CWindowWin32::Init(int width, int height, int bpp, axelynx::WindowMode wm, int samples)
wglCreateContextAttribsARB fail
Раздел: 3D-программирование 22.07.2011, 17:04
Ответов: 3
Просмотров: 2,814
Автор Hagrael
Blitz3D SDK

Здравствуйте, форумчане. Я начинаю работать в Blitz3D и столкнулся с проблемой: как убрать консоль позади своего окна? (проект Win32 GUI).
Раздел: C++ 27.06.2011, 18:02
Ответов: 5
Просмотров: 4,088
Автор Hagrael
Ответ: Странная вещь со строками

А как тогда строку отчистить? А вообще реально ли изменить строку, не прибегая к функциям strcpy etc.
Раздел: C++ 27.06.2011, 17:57
Ответов: 5
Просмотров: 4,088
Автор Hagrael
Странная вещь со строками

Вот код:
char str[6]="Hello";
cout << str;
for (int i=0; i<6; i++) {
str[i]='';
}
cout << str;
Компилятор говорит, " empty character constant ".
Раздел: C++ 23.06.2011, 20:43
Ответов: 3
Просмотров: 3,441
Автор Hagrael
Ответ: 2 алгоритма сортировки массива

Выяснил, что I-ый алгоритм гораздо стабильнее, а быстрота выполнения второго зависит от того, как в нем расставлены цифры. По сути оба из них схожи, но быстрота II-го и в правду достигается засчет...
Раздел: C++ 23.06.2011, 20:39
Ответов: 3
Просмотров: 3,441
Автор Hagrael
Ответ: 2 алгоритма сортировки массива

Большое спасибо!
Интересно, конечно, засчет чего второй вариант функции работает быстрее. Наверное, это из-за многочисленных вызовов функции swap.
Раздел: C++ 23.06.2011, 20:34
Ответов: 6
Просмотров: 3,635
Автор Hagrael
Ответ: Указатели

Да, но раз операция &a возвращает простое шестнадцатеричное число, то почему компилятор говорит "Cannot convert 'int*' to 'int'."?

То есть если бы не было типа у указателей, то программа бы не...
Раздел: C++ 23.06.2011, 19:31
Ответов: 6
Просмотров: 3,635
Автор Hagrael
Сообщение Указатели

Как, наверное, и у многих начинающих, у меня появились вопросы, касающиеся указателей.
1) Операция &x возвращает указатель. Но почему? Это ведь просто шестнадцатеричное число!
2) Почему имеет...
Раздел: C++ 23.06.2011, 19:28
Ответов: 6
Просмотров: 3,919
Автор Hagrael
Ответ: Интересность массивов

В книге написано, что C++ специально не проводит проверку на то, есть ли посылаемый индекс в массиве, чтобы у программы была большая производительность (одной проверкой меньше). С этой же целью...
Раздел: C++ 23.06.2011, 17:46
Ответов: 3
Просмотров: 3,441
Автор Hagrael
Сообщение 2 алгоритма сортировки массива

Еще раз здравствуйте, форумчане. Я хотел бы узнать, какой из алгоритмов сортировки быстрее. Сам я, к сожалению, еще работать со временем еще не научился, и поэтому не могу определить скорость...
Раздел: C++ 23.06.2011, 12:46
Ответов: 6
Просмотров: 3,919
Автор Hagrael
Раздел: C++ 23.06.2011, 12:21
Ответов: 6
Просмотров: 3,919
Автор Hagrael
Сообщение Интересность массивов

Вот код:
int main() {
bool arr[0];
cout << arr[0]; // вместо нулевого индекса может идти любой другой
return 0;
}
Он выдает различные числа. Я понимаю, что если массив локален, и поэтому...
Раздел: Болтовня 18.06.2011, 16:13
Ответов: 7
Просмотров: 1,916
Автор Hagrael
Распечатать djuvu

Возможно ли распечатать .djuvu?
Раздел: C++ 18.06.2011, 16:11
Ответов: 11
Просмотров: 4,442
Автор Hagrael
Ответ: Простое ли число?

А вот теперь такая странность возникла. Почему-то вот такой код:
double n=1000000009;
cout << n << endl;
n=static_cast<int>(n);
cout << n;
выдает 2 одинаковых ответа. Почему?
Раздел: C++ 18.06.2011, 12:31
Ответов: 11
Просмотров: 4,442
Автор Hagrael
Ответ: Простое ли число?

Ох, что-то я ступил. Спасибо!
Но почему же тогда пустой блок if работал? Может, компилятор сам стирает пустые условия?
Раздел: C++ 17.06.2011, 16:53
Ответов: 11
Просмотров: 4,442
Автор Hagrael
Сообщение Простое ли число?

Вот еще одна нерабочая программка от моего издания:
#include <iostream>
#include <math.h>

using namespace std;

int main() {
int n;
bool is_prime=true;
Раздел: C++ 16.06.2011, 12:54
Ответов: 18
Просмотров: 5,974
Автор Hagrael
Ответ: Мистика

Я кликаю правой кнопкой по проекту в окошке "Management", в контекстном меню нажимаю "Clean". Открывается окошко, нажимаю "Да". Далее нажимаю F9, и ничего. Все как было, так и осталось.
Раздел: Болтовня 16.06.2011, 12:18
Ответов: 27
Опрос: save(B001ka)
Просмотров: 4,202
Автор Hagrael
Ответ: save(B001ka)

Хлебница, ну и конечно же пакет. А в холодильнике хранить даже не пробовал.
Раздел: C++ 16.06.2011, 12:10
Ответов: 18
Просмотров: 5,974
Автор Hagrael
Ответ: Мистика

Новая мистика: кординально изменил программу и нажал F9 ("Build and Run"). Высветилась старая программа! Я поменял "Build Target", с "Debug" на "Release", и все сработало. Ну а если мне нужен...
Раздел: C++ 16.06.2011, 11:56
Ответов: 18
Просмотров: 5,974
Автор Hagrael
Ответ: Мистика

Ваш код работает... Минуточку, теперь и мой работает! Прям отсюда копипастю, и все ОК! Да, я перезапустил, но я вроде и тогда это делал... Мистика :dontknow:
Раздел: C++ 16.06.2011, 11:10
Ответов: 18
Просмотров: 5,974
Автор Hagrael
Ответ: Мистика

Может, что-то с компилятором (GNU GCC Compiler) или со средой (Code::Blocks)? С компом вроде все нормально...
Раздел: C++ 16.06.2011, 11:00
Ответов: 18
Просмотров: 5,974
Автор Hagrael
Вопрос Мистика

Теперь написал программу, в цикле увеличивающую число на единицу. Но и тут беда! Вот сам код:
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
int i, n;

cout << "Please, input a number:...
Показано с 1 по 25 из 57.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 05:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com