Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 30.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Fockerian
Раздел: Общие вопросы 06.04.2013, 12:42
Ответов: 58
Просмотров: 14,611
Автор Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754

Возможно вы правы! В любом случае спасибо за ссылку. Она крайне полезна.

Будем думать дальше... МОжет в итоге придется и на интах переписываать все.
Раздел: Общие вопросы 05.04.2013, 23:23
Ответов: 58
Просмотров: 14,611
Автор Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754

Еще не чего не переписывалось, но это единственная адекватная идея которую мне предложили. По той ссылке которую я дал указана информация, что сингл считается по моему стандарту. Я так понимаю, что...
Раздел: Общие вопросы 05.04.2013, 15:51
Ответов: 58
Просмотров: 14,611
Автор Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754

Дата рождения:
14 August 1990
Возраст:
22
Биография:
ы
Местоположение:
Владивосток
Интересы:
Блятз, пиво и т.д.
Раздел: Общие вопросы 05.04.2013, 14:36
Ответов: 58
Просмотров: 14,611
Автор Fockerian
Вот именно что никуда. Флудерасты одни. Понимаю...

Вот именно что никуда. Флудерасты одни. Понимаю Unity3d.ru. Спросил? ответили. Если никто не знают никто не ответит. А тут лишь бы языком почесать. Это к тебе тоже кстте относится



Я бы тебе бы...
Раздел: Общие вопросы 05.04.2013, 08:58
Ответов: 58
Просмотров: 14,611
Автор Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754

Тип Single соответствует стандарту IEC 60559:1989 (IEEE 754), описывающему правила двоичной арифметики с плавающей запятой.
Раздел: Общие вопросы 05.04.2013, 00:05
Ответов: 58
Просмотров: 14,611
Автор Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754

http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/system.single.aspx
Раздел: Общие вопросы 04.04.2013, 21:09
Ответов: 58
Просмотров: 14,611
Автор Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754

Да я разобрался как перевести на этот стандарт и добиться синхронизации float-ов, тему можно сносить.
Раздел: Общие вопросы 03.04.2013, 10:13
Ответов: 58
Просмотров: 14,611
Автор Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754

Господа. Вы не поняли. Если клиент считает это разгружает сервер от ненужной работы. Сервер лишь проверяет синхронизацию и передает вводы данных, (кликанья мышкой) а по скольку,симуляция у всех на...
Раздел: Общие вопросы 02.04.2013, 23:39
Ответов: 58
Просмотров: 14,611
Автор Fockerian
Промежуточное перемещение это сложный процес...

Промежуточное перемещение это сложный процес направленый на обход всех препятствий по методу A*. При его расчете используется флоат. Если он будет разный то у одного игрока юнит побежал слева от...
Раздел: Общие вопросы 02.04.2013, 22:43
Ответов: 58
Просмотров: 14,611
Автор Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754

Это будет работать если расчеты float будут на сервере и клиенте идентичны.
Раздел: Общие вопросы 02.04.2013, 22:39
Ответов: 58
Просмотров: 14,611
Автор Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754

В этом основная проблема,все клиенты делают разные расчеты из за разных float, поэтому мне и нужно заставить все системы считать абсолютно одинаковый float. вот супрем командер считает одинаково...
Раздел: Общие вопросы 02.04.2013, 21:17
Ответов: 58
Просмотров: 14,611
Автор Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754

Согласно вашей логике кто должен просчитывать игровой мир (перемещение,удаление,добавление юнитов ) ?
Раздел: Общие вопросы 02.04.2013, 20:27
Ответов: 58
Просмотров: 14,611
Автор Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754

Вы представляете что такое передать по сети кординаты 8000 юнитов 8 игрокам?
Раздел: Общие вопросы 02.04.2013, 17:43
Ответов: 58
Просмотров: 14,611
Автор Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754

Ну как тогда люди делают RTS сетевые при расчете float аппаратно?
Раздел: Общие вопросы 02.04.2013, 14:26
Ответов: 58
Просмотров: 14,611
Автор Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754

При синхронизации 8000 юнитов не хватит ширины канала интернет соеденения.

Мне нужно чтобы можно было пользоваться полным функционалом програмирования на Unity, а там почти все на float. Я читал,...
Раздел: Общие вопросы 02.04.2013, 12:49
Ответов: 58
Просмотров: 14,611
Автор Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754

Как я писал выше стандарт IEEE 754 дает возможность расчета Float на разных машинах с абсолютно одинаковой точностью,если Unity использует только его почему расчет Float на разных процессорах дает...
Раздел: Общие вопросы 02.04.2013, 12:37
Ответов: 58
Просмотров: 14,611
Автор Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754

C википедии:

Чем он хорошо ? - При расчете числа с плавающей точкой (float) процессоры дают погрешность отличную друг от друга, но мне нужны одинаковые результаты на разных машинах. А стандарт...
Раздел: Общие вопросы 02.04.2013, 09:42
Ответов: 58
Просмотров: 14,611
Автор Fockerian
Стандарт процессора IEEE 754

Товарищи, подскажите пожалуйста как заставить работать сборку на Unity3d так, чтобы процессор расчитывал все числа с плавающей точкой (float) по стандарту IEEE 754? Заранее спасибо.
Раздел: Общие вопросы 25.02.2013, 10:39
Ответов: 6
Просмотров: 2,706
Автор Fockerian
Ответ: Лестница

Можно но долбежки много
Раздел: Работа 23.02.2013, 17:08
Ответов: 1
Просмотров: 5,291
Автор Fockerian
НЕАКТУАЛЬНО!

Только C#,Только UNITY 4.0.1 (или более новая версия)

Что требуется.
1. Найти уроки по созданию машинки с wheel collider, сделать машинку на колесах отслеживающих рельеф. Передняя пара колес должна...
Раздел: Общие вопросы 02.06.2012, 00:51
Ответов: 2,426
Просмотров: 463,940
Автор Fockerian
Раздел: Общие вопросы 01.06.2012, 10:54
Ответов: 2,426
Просмотров: 463,940
Автор Fockerian
Ответ: Вопросы от новичка

Подскажите пожалуйста мануал на русском языке по A* патчфайтингу для UNITY3D (для версии FREE )
Раздел: Общие вопросы 31.05.2012, 15:29
Ответов: 2,426
Просмотров: 463,940
Автор Fockerian
Ответ: Вопросы от новичка

Спасибо за ответ.Такой простой алгоритм пути будет катить только для танка =)))


Я как то имел дело в А* патчфайдингом для Юнити какогото типа, который разрешал использовать его скрипты в игре...
Раздел: Общие вопросы 31.05.2012, 15:08
Ответов: 2,426
Просмотров: 463,940
Автор Fockerian
Ответ: Вопросы от новичка

так в 3.4.9 же не было патчфайдинга?
Раздел: Общие вопросы 31.05.2012, 14:24
Ответов: 2,426
Просмотров: 463,940
Автор Fockerian
Ответ: Вопросы от новичка

Не могу разобраться в Unity3D 3.5.2

Хотел сделать поиск пути по видеоуроку для одного юнита а у меня не активна кнопка window/navigation. Pathfinding есть только в платной версии? Есть какиенибудь...
Показано с 1 по 25 из 30.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com