Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 23 из 23.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: HorNeS
Раздел: 3D-программирование 03.11.2009, 16:48
Ответов: 5
Просмотров: 2,693
Автор HorNeS
Ответ: Работа с материалами

Оп-па, спасибо большое! :) А с типами это я уже отчаялся просто и наугад сделал. :D
Раздел: 3D-программирование 03.11.2009, 16:13
Ответов: 5
Просмотров: 2,693
Автор HorNeS
Ответ: Работа с материалами

Ау, ни у кого идей нету? :rolleyes:
Раздел: 3D-программирование 02.11.2009, 04:31
Ответов: 5
Просмотров: 2,693
Автор HorNeS
Работа с материалами

Всем привет, появился такой, вроде бы простой, но для меня сложный вопрос. :)
Решил заняться созданием нормальной системы материалов. Попробовал вот написать для теста распознавание пикнутой...
Раздел: Болтовня 30.12.2006, 19:17
Ответов: 896
Просмотров: 140,067
Автор HorNeS
Смущение Re: Ваш виртуальный рабочий стол

Немного отошли от темы... Гым, апдейт :-) (знаю-знаю, про обоину ничего не говорите :) ). Немного прибрался у себя на месте...
Раздел: Болтовня 23.11.2006, 22:21
Ответов: 896
Просмотров: 140,067
Автор HorNeS
Re: Ваш виртуальный рабочий стол

Спасибо за советы, как-нибудь потом поразбираюсь.
Раздел: Болтовня 23.11.2006, 17:21
Ответов: 896
Просмотров: 140,067
Автор HorNeS
Плохо Re: Ваш виртуальный рабочий стол

С каспера скоро уходить собираюсь, но ни с одним из антивирусников (альтернативных) еще толком не разбирался. А всякие Миранды и т.д. у меня не прижились :) .
Раздел: Болтовня 23.11.2006, 16:41
Ответов: 896
Просмотров: 140,067
Автор HorNeS
Re: Ваш виртуальный рабочий стол

Вот мой рабочий стол :-) . Он у меня немного (самую малость) с юмором, просто папки как хочу называю, но чаще всего неудобно (из за дурацкого названия). Выжила только папка "Цитадель" :) .
Раздел: 3D-программирование 13.05.2006, 12:51
Ответов: 5
Просмотров: 3,275
Автор HorNeS
Возникла у меня такая проблема. Как сделать...

Возникла у меня такая проблема. Как сделать так,чтобы оружие опаздывало за поворотами камеры(не за движениями). По типу как в HL2.Помогите плиз. :wallbash:
Раздел: 3D-программирование 25.04.2006, 23:34
Ответов: 19
Просмотров: 7,335
Автор HorNeS
Ура! Спасибо тебе огромное, tormoz ! Все...

Ура!
Спасибо тебе огромное, tormoz ! Все отлично работает ! :super:
Респект ;) .
Раздел: 3D-программирование 25.04.2006, 23:29
Ответов: 19
Просмотров: 7,335
Автор HorNeS
Я ее еще не задействовал. Будет время, попробую ....

Я ее еще не задействовал. Будет время, попробую . :rolleyes:
P.s. Пушкину она нафиг не нужна :)) .
Раздел: 3D-программирование 25.04.2006, 14:44
Ответов: 19
Просмотров: 7,335
Автор HorNeS
угу, а что? не работает? :) Quoted...

угу, а что? не работает? :)
Quoted post
[/b][/quote]

Пикается только один чилд. :??
Раздел: 3D-программирование 24.04.2006, 21:29
Ответов: 19
Просмотров: 7,335
Автор HorNeS
Тоесть: For i=1 To...

Тоесть:

For i=1 To CountChildren(entity)
ch=GetChild(entity,i)
Next

Я так понял? Или что-то упустил?
Раздел: 3D-программирование 24.04.2006, 20:46
Ответов: 19
Просмотров: 7,335
Автор HorNeS
А перебирать чилды командой GetChild ? Если да,...

А перебирать чилды командой GetChild ? Если да, то что надо поставить под словом(в хелпе) index? :wallbash:
GetChild (entity,index)
p.s. Прошу прощения за такие глупые вопросы :@ .
Раздел: 3D-программирование 24.04.2006, 17:54
Ответов: 19
Просмотров: 7,335
Автор HorNeS
Все равно не скрывается, я думаю дело или в...

Все равно не скрывается, я думаю дело или в радиусе спрайта,или в загрузке модели пистолета с флагом Anim(но это врядли) .

Вот код создания спрайта:


Dim lih(2)
For li=1 To...
Раздел: 3D-программирование 24.04.2006, 15:29
Ответов: 19
Просмотров: 7,335
Автор HorNeS
Только вот когда загораживаю спрайт другими...

Только вот когда загораживаю спрайт другими объектами (рукой,как показано на скриншоте), его становится видно. Это нельзя исправить? :dontknow: Даже ничего в голову не приходит.
Раздел: 3D-программирование 24.04.2006, 14:09
Ответов: 19
Просмотров: 7,335
Автор HorNeS
Спасибо, Tormoz ! Все прекрасно работает :ok: !

Спасибо, Tormoz !
Все прекрасно работает :ok: !
Раздел: 3D-программирование 24.04.2006, 00:15
Ответов: 19
Просмотров: 7,335
Автор HorNeS
Даже с помощью Pick не получится? :(

Даже с помощью Pick не получится? :(
Раздел: 3D-программирование 23.04.2006, 23:06
Ответов: 19
Просмотров: 7,335
Автор HorNeS
Печаль У меня есть спрайт света,когда я его ставлю в...

У меня есть спрайт света,когда я его ставлю в угол,то он у меня обрезается полигонами стен. Делал с помощью EntityOrder,но спрайт становится видно отовсюду...хоть за пятьдесят стен. Короче, мне нужно...
Раздел: 3D Моделирование 21.03.2006, 09:56
Ответов: 29
Просмотров: 11,041
Автор HorNeS
Сообщение <!--QuoteBegin-axel186[/i]@21.3.2006, 7:07 ТО...

<!--QuoteBegin-axel186[/i]@21.3.2006, 7:07
ТО HorNeS:
У меня была таже самая проблема...
Надо чтоб был только одна модель...
Quoted post
[/quote]

Спасибо, попробоую :ok: .
Раздел: 3D Моделирование 20.03.2006, 23:31
Ответов: 29
Просмотров: 11,041
Автор HorNeS
Вопрос У меня не экспортируется костная анимация вообще ...

У меня не экспортируется костная анимация вообще :( .
Может,я что-то не так делаю :dontknow: .
Раздел: 3D Моделирование 20.03.2006, 22:11
Ответов: 29
Просмотров: 11,041
Автор HorNeS
Вопрос А что мне сделать чтобы в меню B3D Pipeline...

А что мне сделать чтобы в меню B3D Pipeline Export стал активен пункт
Scene Root ? :SOS:
Раздел: 3D-программирование 15.01.2006, 23:32
Ответов: 9
Просмотров: 3,920
Автор HorNeS
Сообщение Спасибо :) .

Спасибо :) .
Раздел: 3D-программирование 15.01.2006, 21:37
Ответов: 9
Просмотров: 3,920
Автор HorNeS
Стрелка А если,допустим у меня много Child'ов.Можно...

А если,допустим у меня много Child'ов.Можно ли их загнать в массив или список :dontknow: ?Если да,то подскажите,как это сделать :@ .
Показано с 1 по 23 из 23.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com