Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.08 сек.
Поиск: Сообщения от: Nikich
Раздел: Болтовня 26.07.2018, 12:37
Ответов: 44
Просмотров: 22,997
Автор Nikich
Ответ: Образование, нужно или не нужно?

Четыре года назад пообещал себе что отпишу на булку, когда закончу. Или не закончу. Закончил и булка все еще жива, так что отписать можно, вдруг подрастающим поколениям будет интересно:)
Я закончил...
Раздел: Болтовня 07.10.2015, 18:08
Ответов: 13
Просмотров: 3,554
Автор Nikich
Ответ: Инженерный калькулятор

Там жеж сноска есть справа серым шрифтом.
Раздел: JavaScript / HTML 29.09.2015, 17:17
Ответов: 22
Просмотров: 11,092
Автор Nikich
Ответ: Инклуд js-файла в Node.js

Чисто для справки: нет, нода полностью однопоточна, включая I/O. Реализовано это на событиях самой ОСи, если интересно, можно почитать про libuv.
Раздел: JavaScript / HTML 29.09.2015, 13:06
Ответов: 22
Просмотров: 11,092
Автор Nikich
Ответ: Инклуд js-файла в Node.js

Зачем выбирать NodeJS не зная его главной фичи?
Раздел: JavaScript / HTML 26.09.2015, 14:24
Ответов: 22
Просмотров: 11,092
Автор Nikich
Ответ: Инклуд js-файла в Node.js

ИМХО, он просто ненужен. Но дело личное и тред не об этом.
Твой модуль должен экспортировать класс DB, т.е.

module DB {
export class DB {}
}

и использовать нужно reference, да.
Раздел: JavaScript / HTML 25.09.2015, 20:20
Ответов: 22
Просмотров: 11,092
Автор Nikich
Ответ: Инклуд js-файла в Node.js

.ts? Ты уверен, что тебя интересует TypeScript?
UPD: вроде как монга подходит
Раздел: JavaScript / HTML 23.09.2015, 14:41
Ответов: 20
Просмотров: 10,330
Автор Nikich
Ответ: j2Ds

Это же не означает, что код движка должен быть плохо спроектирован. Object pool даст существенный прирост в скорости, особенно в JS.
Раздел: JavaScript / HTML 20.09.2015, 21:50
Ответов: 20
Просмотров: 10,330
Автор Nikich
Ответ: j2Ds

Почему не WebGL? Почему не используется паттерн object pool?
Раздел: Болтовня 14.09.2015, 21:53
Ответов: 16
Просмотров: 5,736
Автор Nikich
Языки программирования

На скольких языках писали? Можете ли выделить какой-то любимый?Считаете ли, что попробовать нужно все или наоборот, развиваться только в одном направлении?
Раздел: JavaScript / HTML 05.09.2015, 20:19
Ответов: 10
Просмотров: 6,821
Автор Nikich
Ответ: Видеоурок создания 2D платформера на HTML5. Вдруг пригодится.

Почему такого ООП вам не надо? Лично мне такой код абсолютно понятен и кажется красивым, как, думаю, и другим JS программистам.
Касательно объяснений:
Функция namespace используется для сокрытия...
Раздел: JavaScript / HTML 05.09.2015, 16:47
Ответов: 10
Просмотров: 6,821
Автор Nikich
Ответ: Видеоурок создания 2D платформера на HTML5. Вдруг пригодится.

Стиль кода это наименьшая проблема. Полное отсутствие абстракций, паттернов, какое-то сборище глобальных переменных и функций. Уровень архитектуры просто нулевой.
Раздел: JavaScript / HTML 05.09.2015, 00:33
Ответов: 10
Просмотров: 6,821
Автор Nikich
Ответ: Видеоурок создания 2D платформера на HTML5. Вдруг пригодится.

Автор, пожалуйста, не используй свой "движок".
Тебе еще очень и очень рано писать что-то подобное и толку в этом никакого нету. Возьми любой годный JS фреймворк и пили уроки по нему: это куда...
Раздел: Android 19.08.2015, 01:44
Ответов: 4
Просмотров: 4,140
Автор Nikich
Ответ: Статья о создании игры под Android за 1 час

ИМХО, ужасно, особенно для хабра. Статья почти полностью состоит из ужасного JS кода, который может лишь причинить новичку вред, но никак не помочь. Основной теме -- компиляции всего этого под...
Раздел: С# 03.08.2015, 14:34
Ответов: 27
Просмотров: 11,587
Автор Nikich
Ответ: Http-Сервер (Отправка файла)

Если хочешь делать грамотно, не забывай про MIME и сжатие (gzip, deflate, sdch).
Раздел: Болтовня 15.07.2015, 16:51
Ответов: 11
Просмотров: 4,105
Автор Nikich
Ответ: P2P в играх

Вот я тоже долгое время думал, что NAT -- это проблема. А на днях работал с WebRTC и оказалось, что есть куча методов соединить юзеров без внешних адресов и мы с этим довольно таки часто сталкиваемся...
Раздел: Болтовня 15.07.2015, 02:27
Ответов: 11
Просмотров: 4,105
Автор Nikich
P2P в играх

Кто подскажет, почему в геймдеве так редко используются peer-to-peer соединения? Я, видимо, чего-то не понимаю, ведь это крутая фича: геймеры могли бы играть друг с другом без внешних IP адресов и...
Раздел: PHP / MySQL 31.05.2015, 23:39
Ответов: 16
Просмотров: 8,918
Автор Nikich
Ответ: [MySql] Медленный INSERT

Для ускорения записи еще innodb_log_file_size увеличить нужно.
Если все равно нет, то можно шардить по нескольким таблицам.
Раздел: C++ 17.03.2015, 21:15
Ответов: 12
Просмотров: 7,758
Автор Nikich
Ответ: Вопрос по архитектуре

Спасибо! А не подскажете примеры открытых более-менее серьезных проектов?
Раздел: C++ 17.03.2015, 20:28
Ответов: 12
Просмотров: 7,758
Автор Nikich
Вопрос по архитектуре

Есть объекты, который можно отрисовывать, обновлять, отрисовывать и обновлять. Хочется иметь общий контейнер для всех объектов и удобный способ выполнять над ними соответствующие действия (отрисовка,...
Раздел: JavaScript / HTML 15.01.2015, 00:16
Ответов: 20
Просмотров: 11,408
Автор Nikich
Ответ: скачать файл в js и преобразовать в base64

Почему нельзя получить урлы аватарок и передать их в юнити, который их сам загрузит?
Раздел: JavaScript / HTML 14.01.2015, 18:36
Ответов: 20
Просмотров: 11,408
Автор Nikich
Ответ: скачать файл в js и преобразовать в base64

Конечно (http://stackoverflow.com/questions/7370943/retrieving-binary-file-content-using-javascript-base64-encode-it-and-reverse-de)!
Раздел: Дизайн 22.10.2014, 02:06
Ответов: 26
Просмотров: 13,027
Автор Nikich
Ответ: Stupid CSS question

Почему он не дочерний?
Раздел: Физика 01.09.2014, 10:41
Ответов: 4
Просмотров: 10,123
Автор Nikich
Ответ: Particle-based rigibody

Интегрирование Верле ведь, в гугле найдешь много всего. Я с его помощью делал это: https://dl.dropboxusercontent.com/u/66427262/cloth/index.html
Раздел: Blitz3D 28.07.2014, 20:12
Ответов: 5
Просмотров: 8,965
Автор Nikich
Раздел: Алгоритмика 28.07.2014, 12:57
Ответов: 20
Просмотров: 10,907
Автор Nikich
Ответ: Изометрия

Не вижу ошибки.
Если ты про направление осей - я не знаю стандарта, сделал так, как по мне выглядит логичнее. Поменять местами X и Y не особо трудно.
Показано с 1 по 25 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 13:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com