Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 66.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Flash
Раздел: Полезные ссылки 15.02.2014, 02:04
Ответов: 117
Просмотров: 58,740
Автор Flash
Ответ: Blitz3D + последний апдейт + туториалы

Я тоже начинал с Blitz3d. И конечно Blitz3d дал много азов. В Unity есть свой редактор, который надо писать на Blitz3d с нуля. В Unity есть FPSController, character controller, что также надо...
Раздел: Полезные ссылки 14.02.2014, 03:04
Ответов: 117
Просмотров: 58,740
Автор Flash
Ответ: Blitz3D + последний апдейт + туториалы

Не согласен, будет правильней сказать, что блиц давно устарел, и многие вещи поэтому приходится добиваться сложными черезжопными методами.
Раздел: 3D-программирование 21.06.2012, 20:45
Ответов: 12
Просмотров: 3,960
Автор Flash
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?

intensity в giles работает ярко в эпицентре источника света и убывание на расстоянии, Ligtrange действует равномерно, причем как описано в документации это очень приблизительно и lightrange надо на...
Раздел: FAQ 09.02.2012, 05:06
Ответов: 8
Просмотров: 7,337
Автор Flash
Ответ: Лайтмапы в giles[s]

залил на ютуб наконец-то.
http://www.youtube.com/watch?v=QlufSyLdQxo
Раздел: Blitz3D 13.12.2010, 23:56
Ответов: 12
Просмотров: 5,755
Автор Flash
Ответ: Интересный вопросик

Почему все актуально, я просто поднял старую тему ))
Раздел: Blitz3D 04.12.2010, 02:13
Ответов: 12
Просмотров: 5,755
Автор Flash
Ответ: Интересный вопросик

попробовал эту либу
так не пашет
e$= Lower$(CurrentDir$()+"g.exe /rungame")
RunProgram(e$)
а так работает с дибильными незакрытыми окошками
e$= Lower$(CurrentDir$()+"g.exe /rungame") ...
Раздел: FAQ 14.10.2010, 03:05
Ответов: 8
Просмотров: 7,337
Автор Flash
Ответ: Лайтмапы в giles[s]

http://www.rapidshare.ru/1657170
Раздел: 3D Моделирование 04.08.2010, 00:27
Ответов: 29
Просмотров: 8,265
Автор Flash
Ответ: 3dsmax 9 -> b3d export.

чтоб не создавать новую тему хотел спросить:
имею модель в макс 2009 с анимацией
для того чтоб сконвертить в b3d имею 8 макс,
как из 2009 макса сконвертить в 8, может какие форматы есть с поддержкой...
Раздел: Полезные функции 11.07.2010, 00:27
Ответов: 25
Просмотров: 12,287
Автор Flash
Ответ: Циферки числа

не позорился бы с таким кодом, это код блондинок.
Раздел: 3D-программирование 12.06.2010, 23:26
Ответов: 33
Просмотров: 10,927
Автор Flash
Ответ: Ковыряем B3D

Может не в тему, но столкнулся с проблемой при экспорте в b3d из giles
гилес делает парент "exported by giles", не являющийся Mesh и на эту модель перестают действовать источники света.
Раздел: 3D-программирование 13.04.2010, 19:36
Ответов: 6
Просмотров: 2,335
Автор Flash
Раздел: FAQ 01.03.2010, 19:02
Ответов: 8
Просмотров: 7,337
Автор Flash
Ответ: Лайтмапы в giles[s]

http://rghost.ru/1076514
http://rghost.ru/1076576
http://rghost.ru/1076649
скачать нельзя.
Вот вам и rghost
Movies

Tomorrow we will restrict movie upload to our servers.
There are many reasons for...
Раздел: FAQ 27.02.2010, 19:24
Ответов: 8
Просмотров: 7,337
Автор Flash
Ответ: Лайтмапы в giles[s]

Добавил еще ссылки, с депозита вроде нормальная скорость.
Раздел: FAQ 26.02.2010, 19:11
Ответов: 8
Просмотров: 7,337
Автор Flash
Лайтмапы в giles[s]

вот создал обучающий роли к по giles[s]
ролик залил 300 метров, время урока 62 минуты.
http://www.rapidshare.ru/1393777 (http://www.rapidshare.ru/1393777)
3...
Раздел: 3D-программирование 25.02.2010, 19:28
Ответов: 60
Просмотров: 20,427
Автор Flash
Ответ: Normal mapping

to Tormaz (http://forum.boolean.name/member.php?u=5500) Ладно, помучаемся. Если не получится, обратимся к тебе за помощью. Хотя я не понимаю, как криво можно наложить нормаль?
Скорее карта нормалей...
Раздел: 3D-программирование 25.02.2010, 18:41
Ответов: 60
Просмотров: 20,427
Автор Flash
Ответ: Normal mapping

Значит, чего-то я не знаю. И не в теме. Ладно ребят, шутки в сторону, если чем кого обидел, извините
Раздел: 3D-программирование 25.02.2010, 17:54
Ответов: 60
Просмотров: 20,427
Автор Flash
Ответ: Normal mapping

Tormaz где твое потфолио? Ты кто вообще. Похоже ты главный тролль булки.
Раздел: 3D-программирование 24.02.2010, 17:25
Ответов: 60
Просмотров: 20,427
Автор Flash
Ответ: Normal mapping

Умножающий опыт, умножает печаль.
Раздел: 3D-программирование 24.02.2010, 16:47
Ответов: 60
Просмотров: 20,427
Автор Flash
Ответ: Normal mapping

Конечно не хватило, давно на геймдеве проект разрабатываю, пишу в блице, а вот на твою поделку как-то мозгов не хватило. Откуда такие тупые вроде тебя берутся.
Раздел: 3D-программирование 24.02.2010, 16:44
Ответов: 60
Просмотров: 20,427
Автор Flash
Ответ: Normal mapping

Вот поэтому и получаются черные пятна на модели, нежели рендер макса. И чтоб и вид был более менее вменяемым, это ж как надо извратиться.
Раздел: 3D-программирование 24.02.2010, 16:31
Ответов: 60
Просмотров: 20,427
Автор Flash
Ответ: Normal mapping

Писать, бесполезно, не пиши, ибо бред читать не собираюсь.
Кубическая карта также используется. Так что, нуб ты сам. И то что я увидел в архиве - глупая поделка нуба.
Раздел: 3D-программирование 24.02.2010, 15:48
Ответов: 60
Просмотров: 20,427
Автор Flash
Ответ: Normal mapping

Нубство развел Tormaz, сплошной пустозвон. Ноль примеров и доказательств. Харе разводить флуд в теме. А интересно мне мнение было ARENSHI, чем оператора ЭВМ:-D
Раздел: 3D-программирование 24.02.2010, 14:31
Ответов: 60
Просмотров: 20,427
Автор Flash
Ответ: Normal mapping

Возились мы долго, дружище. Скорее всего блиц хреново работает с нормалями, иначе в Максе смотрелось бы также. Поэтому и слили в одну текстуру. Добавлю карту освещения cubemap и будет нормуль.
Можно...
Раздел: 3D-программирование 24.02.2010, 03:14
Ответов: 60
Просмотров: 20,427
Автор Flash
Ответ: Normal mapping

Друг мой, ты плохо осведомлен о 7 директе. В максе с этой же нормалью и диффузом, курица выглядит отлично смотри посты выше. Дело в в отсутствии шейдеров или же нормаль нужно просчитывать для блица...
Раздел: 3D-программирование 24.02.2010, 01:35
Ответов: 60
Просмотров: 20,427
Автор Flash
Ответ: Normal mapping

Естественно карта нормалей сгенерирована в максе
Arenshi спасибо! запекли одну текстуру с номалями и диффузом, вот что получилось
http://savepic.org/296111.jpg
Показано с 1 по 25 из 66.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 01:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com