Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 40.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Belamore
Раздел: 3D-программирование 29.08.2008, 19:02
Ответов: 5
Просмотров: 3,655
Автор Belamore
Ответ: Дырка в модели.

Дело не в этом кубике конкретно. Эта проблема возникает на всех моделях в "игре". Даже, изредка, на блитцевской сфере. Чаще всего (через раз) на объектах с незамкнутой геометрией. Юзаю Ашадоу....
Раздел: 3D-программирование 29.08.2008, 16:17
Ответов: 5
Просмотров: 3,655
Автор Belamore
Дырка в модели.

треугольник 1 или больше, одним углом коннектится не к своей точке
из за этого дырка получается
дырка - это уже не та модель, то есть секта другая
из-за этого в файле с лайтмапой не совподает инфа, и...
Раздел: 3D-программирование 06.07.2008, 21:22
Ответов: 18
Просмотров: 7,366
Автор Belamore
Ответ: Динамичный текст...

CameraProject camera, EntityX(bone,1), EntityY(bone,1), EntityZ(bone,1)
Text ProjectedX(),ProjectedY(), "баг решилсо"
Может, так?
Раздел: Математика 05.07.2008, 21:59
Ответов: 13
Просмотров: 7,228
Автор Belamore
Немного не так. roll = roll+1 ; крутим по...

Немного не так.

roll = roll+1 ; крутим по roll
vx# = ( -1*Sin(roll));*3
vy# = (Cos(roll));*3

pitch = pitch+1
; тепер крутим по pitch

vz# = ( 1*Sin(pitch))*vy;*3
Раздел: Математика 05.07.2008, 20:40
Ответов: 13
Просмотров: 7,228
Автор Belamore
Вопрос Тригонометрия

Собсно, сабж.
Когда у нас в одной плоскости есть угол и надо найти x и y то всё просто - x=cos ; y=sin (пока что радиус опустим, будем считать что точка крутится вокруг другой точки на расстоянии...
Раздел: Болтовня 20.04.2008, 13:50
Ответов: 2
Просмотров: 4,629
Автор Belamore
Шляпа с кистями в фотошопе CS

http://img100.imageshack.us/img100/9338/97428552ht8.gif
Кто знает - как такую мазу исправить:
Были кисти нормальные (т.е. в окошке где выбор кисти видно было саму кисть, как если один раз нажать, то...
Раздел: 3D Моделирование 24.02.2008, 22:58
Ответов: 5
Просмотров: 4,741
Автор Belamore
Раздел: 3D Моделирование 23.02.2008, 20:38
Ответов: 5
Просмотров: 4,741
Автор Belamore
Вопрос Помогите разобраться с IK-Solver'ами

Здравствуйте, товарищи!

Вот,...
Раздел: 3D-программирование 03.10.2007, 00:03
Ответов: 6
Просмотров: 3,139
Автор Belamore
Лампочка Экспорт вертексов но без полигонов.

Сабж: мне нужна модель с одними вертексами, без полигонов.
Знаю, это звучит странно, но этому у меня есть применение - я создал низкополигональную модель, чтобы в координатах каждого вертекса создать...
Раздел: Болтовня 14.09.2007, 14:56
Ответов: 2,664
Просмотров: 587,367
Автор Belamore
Re: Кто какую игру делает? Скрины

В-общем, вот то, что я сейчас делаю, планируется RPG (RTS ?? я ещё не решил) типа смеси Warcraft-3/Sacred. Пока что возюкаюсь с ботами, сегодня планирую научить их атаковать неприятеля.

4633

Эти...
Раздел: 3D-программирование 11.09.2007, 20:52
Ответов: 19
Просмотров: 6,220
Автор Belamore
Раздел: 3D-программирование 11.09.2007, 20:48
Ответов: 19
Просмотров: 6,220
Автор Belamore
Re: При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается

Господа ветераны, как можно возвратить хендл элемента типа, созданного функцией?
Раздел: 3D-программирование 11.09.2007, 20:32
Ответов: 19
Просмотров: 6,220
Автор Belamore
Re: При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается

breadman, нельзя ли не так лаконично? Можно поподробнее про хендлы?
Раздел: 3D-программирование 11.09.2007, 20:14
Ответов: 19
Просмотров: 6,220
Автор Belamore
Раздел: 3D-программирование 11.09.2007, 20:06
Ответов: 19
Просмотров: 6,220
Автор Belamore
Раздел: 3D-программирование 11.09.2007, 19:42
Ответов: 19
Просмотров: 6,220
Автор Belamore
Re: При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается

Так-с, с пердыдущим вопросом я разобрался...
Теперь новый:

Function CreateUnit() ; Создаёт юнита в игре. В функцию нужно передать цель бота. (или не надо...)
U.unit = New unit ; Создаём новый...
Раздел: 3D-программирование 11.09.2007, 18:58
Ответов: 19
Просмотров: 6,220
Автор Belamore
Re: При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается

Frank, спасибо, помогло!
Теперь другой вопрос.
Пытаюсь проверить существование в филде бота цели:

If bot\target <> Null

Пишет:


Хотя типа цели существует:
Раздел: 3D-программирование 09.09.2007, 23:21
Ответов: 19
Просмотров: 6,220
Автор Belamore
Re: При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то ругается

tormoz (http://www.boolean.name/member.php?u=60), дело в том, что я при копировании кода из Блитза в сообщение использовал ИЕ7 т.к. он сохраняет разноцветный синтаксис. Однако, он почему-то "зохавал"...
Раздел: 3D-программирование 09.09.2007, 22:40
Ответов: 19
Просмотров: 6,220
Автор Belamore
Re: При попытке копирования Ентити из филда одного типа в другой блиц почему-то руга

Кода у меня уже очень много, покажу функцию, в которой я копирую меш:


Function Create_Unit() ; Создаёт юнита в игре. В функцию нужно передать цель бота. (или не надо...)

U.unit = New unit ;...
Раздел: 3D-программирование 09.09.2007, 22:28
Ответов: 19
Просмотров: 6,220
Автор Belamore
Вопрос Вопросы по синтаксису языка BlitzBasic

If GM\name = "фриц" U\mesh = CopyEntity GM\Mesh; еслиимямодели - "фриц" то копируем мешвюнита.


Запускаю, ругается:


Уж и не знаю, в чём дело :dontknow:

Помогите, может, туплю не по-детски,...
Раздел: 3D-программирование 19.08.2007, 09:17
Ответов: 13
Просмотров: 3,308
Автор Belamore
Re: Вопрос об альфа-текстуре.

MoKa, т.е. ты хочешь сказать что у текстуры кроме R,G и B есть ещё и Alpha? (раньше думал, что она в отд. буфере хранится). Ну ладна, буду пробывать, спасибо!
Раздел: 3D-программирование 18.08.2007, 08:51
Ответов: 13
Просмотров: 3,308
Автор Belamore
Re: Вопрос об альфа-текстуре.

MoKa, нельзя ли подробнее про второй способ?
Раздел: 3D-программирование 17.08.2007, 23:10
Ответов: 13
Просмотров: 3,308
Автор Belamore
Re: Вопрос об альфа-текстуре.

tormoz, мне именно альфа нужна а не маска...
Раздел: 3D-программирование 17.08.2007, 13:34
Ответов: 13
Просмотров: 3,308
Автор Belamore
Re: Вопрос об альфа-текстуре.

IGR, там совершенно не то. Там народ несколько текстур смешивают на 1 поверхности а мне надо 1 текстура с альфой.
Раздел: 3D-программирование 17.08.2007, 13:23
Ответов: 13
Просмотров: 3,308
Автор Belamore
Re: Вопрос об альфа-текстуре.

Damp, я знаю что если сохранить текстуру с альфаканалом в DS или TGA то в игре с флагом 2 он будет работать, но что делать, если у меня эти 2 изображения отдельно? Или они вовсе будут генерироваться...
Показано с 1 по 25 из 40.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 22:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com