Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 47.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: AnyWay
Раздел: 3D-программирование 25.04.2008, 17:00
Ответов: 34
Просмотров: 10,897
Автор AnyWay
Re: Ответ: Как создавать уровни в игре

Без редактора тоже будешь видеть всё как в игре. Пишешь код уровня, ставишь временные флаги для перехода сразу на него, компилируешь и играешь сразу этот уровень, смотришь чего бы поправить. Даже...
Раздел: Математика 25.04.2008, 14:27
Ответов: 23
Просмотров: 6,991
Автор AnyWay
Re: Ответ: Объём in 3д <?> как

Не хочу спорить нужно это drunnik или нет. Вопрос был как подсчитать. К тому же не для игры, а для 3Д модуля на БитзМакс:4to:.
Раздел: 3D-программирование 25.04.2008, 14:21
Ответов: 34
Просмотров: 10,897
Автор AnyWay
Re: Ответ: Как создавать уровни в игре

Про это и написал в предыдущем посте: уровни записанные в коде дают абсолютную свободу в управлении игрой. Если эта свобода должна быть ограничена, тогда редактор и внешний файл лучше.
Раздел: Математика 25.04.2008, 12:40
Ответов: 23
Просмотров: 6,991
Автор AnyWay
Re: Ответ: Объём in 3д <?> как

Никто же не говорил что расчеты будут проводится в гейм тайме. Они могут один раз делаться при загрузке модели. Можно конечно заранее подсчитать объем, если модели не динамичные.
Раздел: 3D-программирование 25.04.2008, 12:15
Ответов: 34
Просмотров: 10,897
Автор AnyWay
Re: Ответ: Как создавать уровни в игре

Это вообще не минус.

Никакой разницы нет: будешь менять уровни в коде или в отдельных файлах (разумеется если редактора нет). Перекомпилировать игру - 1 минута. Плюс создания уровней в коде -...
Раздел: Математика 25.04.2008, 11:12
Ответов: 23
Просмотров: 6,991
Автор AnyWay
Re: Ответ: Объём in 3д <?> как

Если внимательно, с листком...
Раздел: Математика 24.04.2008, 12:28
Ответов: 23
Просмотров: 6,991
Автор AnyWay
Re: Объём in 3д <?> как

Алгоритм примерно такой:

Обнуляется переменная объема V
Модель копируется во временный буфер
Ищется полигон (плоскость) модели, относительно которого все остальные точки лежат с одной стороны
...
Раздел: Математика 23.04.2008, 17:22
Ответов: 23
Просмотров: 6,991
Автор AnyWay
Re: Объём in 3д <?> как

Объем фигуры ограниченной точками равен нулю. Совокупность точек не может ограничивать объем, объем ограничивает совокупность плоскостей.

В такой форме получить ответ не получится в принципе. Но...
Раздел: 3D-программирование 21.04.2008, 16:56
Ответов: 16
Просмотров: 4,570
Автор AnyWay
Re: Ответ: Правельно распределить

Да ладно, классный способ. Дешево и сердито. В 99% не используются формы которые тяжело разбить на пол и стены, а где используются тоже проблем у моделера не много. Зато не надо отдельные сферы...
Раздел: Blitz3D 07.02.2008, 17:55
Ответов: 21
Просмотров: 5,532
Автор AnyWay
Re: Ответ: управление временем. кто-нибудь делал?

Разумеется структура игры должна поддерживать подобные вещи, куда от этого деться. Кстати у меня в фотоаппарате есть фича: снимает видео начиная с момента за 5 сек до нажатия кнопки. Машина времени...
Раздел: Blitz3D 07.02.2008, 17:14
Ответов: 21
Просмотров: 5,532
Автор AnyWay
Re: Ответ: управление временем. кто-нибудь делал?

Возврат в прошлое: сохранение состояния игры например через 5-10 секунд. Незачем игроку большая точность. Показ возможного будущего: вместо игрока подключаешь ИИ, проводишь расчет событий на нужный...
Раздел: Философское 16.10.2007, 22:38
Ответов: 67
Просмотров: 20,398
Автор AnyWay
Re: Добро и зло.

HolyDel не спорю, что всегда можно придумать 1000 очень хороших оправданий любому поступку. Но зачем? И какое отношение это имеет к делу? Я, вообще-то, жду фразы типа: "намерения человека нельзя...
Раздел: Философское 15.10.2007, 23:05
Ответов: 67
Просмотров: 20,398
Автор AnyWay
Re: Добро и зло.

Ничего подобного. Я же приводил пример с учительницей и кнопкой. В этом случае все знали - поступок во имя зла. Или на заборе %%% нарисовать. Как это можно сделать на благо? И т.д. Перечислять...
Раздел: Философское 15.10.2007, 22:53
Ответов: 67
Просмотров: 20,398
Автор AnyWay
Re: Добро и зло.

В силу собственной эгоистичности расшифровал фразу "нас самих\важных объектов" как "меня\важных для меня объектов".
Если подразумевалось "всех людей(даже американцев)\важных для всех объектов", то...
Раздел: Философское 15.10.2007, 21:25
Ответов: 67
Просмотров: 20,398
Автор AnyWay
Re: Добро и зло.

Круто! Скажи зачем в 48 посте ты ставишь себя на место американцев и французов? Они тебе близки?
Мне твоя эгоистическая точка зрения понятна, я прошу не разъеснять ее еще подробней:) . Я хочу...
Раздел: Философское 15.10.2007, 16:48
Ответов: 67
Просмотров: 20,398
Автор AnyWay
Re: Добро и зло.

MoKa ты говорил, что ошениваешь последствия относительно влияния на тебя лично и какие-то важные, видимо опять для тебя, последствия. А опровергаешь мои слова про учетилей, оценивая действия уже...
Раздел: Философское 15.10.2007, 13:59
Ответов: 67
Просмотров: 20,398
Автор AnyWay
Re: Добро и зло.

Наконец-то хоть кто-то написал с чем он не согласен. УРА! А то сплошные маньяки ...
Исходя из твоих слов: все америкацы, немцы, французы - злые (они все делают для своих стран и себя, а не для нас)....
Раздел: Философское 15.10.2007, 13:25
Ответов: 67
Просмотров: 20,398
Автор AnyWay
Re: Добро и зло.

Наконец то я понял как можно выразить свою точку зрения чтоб все поняли :-) :
1) Добро и зло это мерка для намерений человека. Намерения могут быть добрыми и злыми.
2) Действия и последствия...
Раздел: Философское 14.10.2007, 14:44
Ответов: 67
Просмотров: 20,398
Автор AnyWay
Re: Добро и зло.

С чего ты решил что помогать надо только добрым?
Лично мне все равно кто из них добрее, а кто злее. Мои поступки основаны только на моих принципах, морали или вообще настроении. Например кнопку...
Раздел: Философское 13.10.2007, 15:33
Ответов: 67
Просмотров: 20,398
Автор AnyWay
Re: Добро и зло.

Нифинга себе добрый! Он занимается девушкой, а тут подбегает какой-то негодяй и начинает ее бить ... :-D :-D :-D


Субъективная - это с твоей точки зрения, а с моей достаточно объективная. Поэтому...
Раздел: Философское 13.10.2007, 14:38
Ответов: 67
Просмотров: 20,398
Автор AnyWay
Re: Добро и зло.

Автор явно не учел мою точку зрения, хотя я ее высказал выше этого сообщения: ПОСТУПКИ НЕ МОГУТ БЫТЬ ЗЛЫМИ ИЛИ ДОБРЫМИ САМИ ПО СЕБЕ. Они могут быть хорошими для первых или плохими для вторых. Теперь...
Раздел: Философское 10.10.2007, 20:41
Ответов: 67
Просмотров: 20,398
Автор AnyWay
Re: Добро и зло.

Я как раз про это и написал. Поступки добрые для одних всегда для кого-то злые. А вот с намериниями и прочим состоянием души все всегда понятно, даже маньяку. Раз с добрыми намериниями, значит...
Раздел: Философское 09.10.2007, 23:12
Ответов: 67
Просмотров: 20,398
Автор AnyWay
Re: Добро и зло.

Нифига. Все как раз наоборот: добро и зло это состояние души. Поступки вообще вещь абсолютно относительная. Любой поступок содержащий добро для одних, всегда содержит зло для других, ибо...
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.10.2007, 21:32
Ответов: 74
Просмотров: 12,660
Автор AnyWay
Re: Zombie

А если в лоб, добавить пивот на конец оружия с небольшой по диаметру сферой коллизий. Пусть плаер двумя сферами коллизится.
Раздел: Проекты на Blitz3D 08.10.2007, 21:21
Ответов: 74
Просмотров: 12,660
Автор AnyWay
Re: Zombie

ИМХО с таким сценарием лучше делать мод для дума, халфлайфа или сталкера. Там уже все лдя этого есть, добавить только новые модели уровней, зомби и минимум скриптов. Зачем блиц лишний раз мучать?
Показано с 1 по 25 из 47.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 20:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com