Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 43.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: A_Z
Раздел: 3D-программирование 25.12.2014, 22:20
Ответов: 1
Просмотров: 6,142
Автор A_Z
Рэйкастинг: движок как в Wolfenstein.

Как-то в обсуждение с Xorex'ом заговорили о реализации движка wolfenstein и для интереса был запилен вот этот вот образчик рейкастингово подхода.
Сейчас уровни генерируются как в вольфе, кубами, но...
Раздел: Blitz3D 17.08.2014, 14:57
Ответов: 83
Просмотров: 66,639
Автор A_Z
Ответ: "Blitz3D open sourced!"

Таки кто-нибудь пробовал уже что-нить сделать с исходниками?
Раздел: 3D-программирование 19.02.2014, 01:57
Ответов: 32
Просмотров: 19,960
Автор A_Z
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)

Через несколько дней, сейчас идёт работа по 3м направлениям - перелопачивание кода, собственно рисование графики и продумывание как это вообще всё будет выглядеть.

С дизайном надо уже что-то...
Раздел: 3D-программирование 17.02.2014, 16:41
Ответов: 32
Просмотров: 19,960
Автор A_Z
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)

Да, во второй раз открыл, действительно слишком контрастно и неподходяще. Чтож, вопросов по стилю ещё много.
В думе они каким-то чудом очень хорошо согласовали палитру, что множество разных текстур...
Раздел: 3D-программирование 17.02.2014, 08:41
Ответов: 32
Просмотров: 19,960
Автор A_Z
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)

Решил, что использовать тексы ID не комильфо и надо пилить свои! Настоящий пиксельарт, всё нарисовано вручную, зачастую попиксельно! Что скажете пойдёт такой стиль, есть в нём от старого доброго...
Раздел: 3D-программирование 07.02.2014, 06:04
Ответов: 32
Просмотров: 19,960
Автор A_Z
Хорошо Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)

Добавлена новая комната, спс Xorex за тексы, на скринах другие варианты
Раздел: 3D-программирование 06.02.2014, 00:27
Ответов: 32
Просмотров: 19,960
Автор A_Z
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)

Интересная мысль с LinePick, попробую

Да, не выпилил душ из крови - эксперементирую с системой частиц, чтобы полудохлые монстряки обливались струями крови из ран :)
Раздел: 3D-программирование 05.02.2014, 21:02
Ответов: 32
Просмотров: 19,960
Автор A_Z
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)

Так в том-то и проблема, если что-то движется вверх, оно не будет толкать камеру.
Я тоже думал привязывать её к подъёмнику. Но это ж не оригинальный дум, где на одном секторе пол представлял собой...
Раздел: 3D-программирование 05.02.2014, 17:27
Ответов: 32
Просмотров: 19,960
Автор A_Z
Восклицание Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)

Прицепил библу по пикселизации. Жесть!
Раздел: 3D-программирование 05.02.2014, 04:43
Ответов: 32
Просмотров: 19,960
Автор A_Z
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)

Да, конечно же!)) Чем пиксельнее будет, тем лучше! :super:
Раздел: 3D-программирование 04.02.2014, 18:30
Ответов: 32
Просмотров: 19,960
Автор A_Z
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)

Этот уровень сделан в редакторе MODEX. А вообще можно хоть в 3dmax хоть в чём. Главное чтоб не много полигонов) Если интересует поучаствовать в проекте, пиши на [email protected] )

Вообще да, нужен...
Раздел: 3D-программирование 04.02.2014, 04:10
Ответов: 32
Просмотров: 19,960
Автор A_Z
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)

ну я хз, надо с гравитацией помудрить, видимо чересчур... У героя в реальности от такой веки бы лежали на коленях. С другой стороны ставишь меньше - и объекты падают медленно, как целофановый пакет....
Раздел: 3D-программирование 04.02.2014, 03:53
Ответов: 32
Просмотров: 19,960
Автор A_Z
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)

Там не спрайты а плайны с текстурами,
Тормозит, поскольку блиц не любит большого количества объектов на экране.. Поэтому народ и придумывает СинглСурфейс системы частиц как мегакостыли для дирика 7....
Раздел: 3D-программирование 04.02.2014, 01:04
Ответов: 32
Просмотров: 19,960
Автор A_Z
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)

Да хочется, чтоб побыстрее все заработало, косяков вагон, но зато уже осталось именно точить мелочи. А так оно работает!

Теперь да, основоной упор на дизайн и коллизии, доточку. Кто мне скажет как...
Раздел: 3D-программирование 03.02.2014, 19:09
Ответов: 32
Просмотров: 19,960
Автор A_Z
Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)

Приветствую, булчане!

Некоторое время назад решил запилить игру на чистом энузиазме в стиле DOOM.

Проект дорос сейчас до некоторой рабочей версии, но ему нужны
художники и программисты (кто на...
Раздел: Проекты на Blitz3D 15.08.2013, 15:42
Ответов: 11
Просмотров: 7,317
Автор A_Z
Ответ: Ещё один Doom2D

Продолжение разработки идёт?
Раздел: Проекты на Blitz3D 17.07.2013, 21:33
Ответов: 71
Просмотров: 31,427
Автор A_Z
Ответ: World Editor "Modex"

за последние 2 дня я добавил в этот редактор функции сглаживания, и добавления шума на матрице, исправил выделение, а L.D.M.T. запилил загрузку и сохранку(в неизвестный науке формат :-) запостил...
Раздел: 3D-программирование 17.07.2013, 14:12
Ответов: 12
Просмотров: 4,252
Автор A_Z
Ответ: Создание воксельных монстров (Single Surface проблемы)

Короче, ребят, глюк оказался в том, что ноут с двумя видюхами, и блиц по умолчанию выбирает встроенную, тогда отображается только последний сурфейс. Если запустить, нажав другой кнопкой мыши и найти...
Раздел: 3D-программирование 17.07.2013, 00:28
Ответов: 12
Просмотров: 4,252
Автор A_Z
Ответ: Создание воксельных монстров (Single Surface проблемы)

Значит у блицов есть скрытые глюки по работе с сурфейсами на некоторых компах под win7
Раздел: 3D-программирование 17.07.2013, 00:10
Ответов: 12
Просмотров: 4,252
Автор A_Z
Ответ: Создание воксельных монстров (Single Surface проблемы)

кто-нить у себя компилировал исходник? Отослал другану, он говорит что у него полностью модель видно, и типо дело в моём компе. Попробуйте скомпилить, чё видно?
Раздел: 3D-программирование 08.07.2013, 01:20
Ответов: 12
Просмотров: 4,252
Автор A_Z
Ответ: Создание воксельных монстров

И всё же, кто-нибудь как-нибудь с этим воевал??
Раздел: 3D-программирование 08.07.2013, 01:17
Ответов: 12
Просмотров: 4,252
Автор A_Z
Ответ: Создание воксельных монстров

Все мы психи, если летом по ночам кодим на блицах, а не с бабищщей на пляже считаем звёзды(ну или типо того) :)
Раздел: 3D-программирование 08.07.2013, 01:12
Ответов: 12
Просмотров: 4,252
Автор A_Z
Ответ: Создание воксельных монстров

Может есть примеры похожие, или мысли по теме, что это может быть?
Раздел: 3D-программирование 07.07.2013, 22:56
Ответов: 12
Просмотров: 4,252
Автор A_Z
Создание воксельных монстров (Single Surface проблемы)

Решил я запилить небольшой редактор для создания воксельных монстров по 2d изображениям.

И столкнулся с ограничениями блица на 64000 тыс треугольников в одном сурфейсе.
Думал обойти это, создавая...
Раздел: 3D-программирование 20.02.2013, 02:10
Ответов: 21
Просмотров: 5,183
Автор A_Z
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам

Лишняя проверка здесь зрительный маркер для удобства отслеживания ветвления, наглядности, что дальнейший текст связан по смыслу именно не со сработавшими ранее условиями... Конечно же она лишняя и...
Показано с 1 по 25 из 43.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 13:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com