Показать сообщение отдельно
Старый 12.04.2009, 00:10   #98
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Есть два тела, друг перед другом. Есть луч. Как сделать проверку на то, что луч пересекает второе тело, если его загораживает первое? Перевести первое тело в состояние solid не получится, у меня проперка по динамическим и статичным мешам идет. Мне надо как-то отключить проверку на pick у первого тела, чтобы луч его игнорировал. Как это можно реализовать?

А, пардон, сам нашел ответ. Проглядел функцию pxBodySetFlagRayCast.

Другой вопрос. А сколько стоит лицензия на враппер физикса для блитца?

Последний раз редактировалось Amatsu, 12.04.2009 в 00:23.
(Offline)
 
Ответить с цитированием