Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Есть два тела, друг перед другом. Есть луч. Как сделать проверку на то, что луч пересекает второе тело, если его загораживает первое? Перевести первое тело в состояние solid не получится, у меня проперка по динамическим и статичным мешам идет. Мне надо как-то отключить проверку на pick у первого тела, чтобы луч его игнорировал. Как это можно реализовать?
А, пардон, сам нашел ответ. Проглядел функцию pxBodySetFlagRayCast.
Другой вопрос. А сколько стоит лицензия на враппер физикса для блитца?
Последний раз редактировалось Amatsu, 12.04.2009 в 00:23.
|