Показать сообщение отдельно
Старый 21.08.2009, 02:00   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Воксели = задача реализации.

Для волуметрического рендера, нужно будет юзать 3д текстуру. Затем делать снимку близких и дальних граней куба (массива), и далее делать рэйкастинг, тоесть делать кучу проходов в пост обработке, от ближней грани, к дальней, и производить выборки из 3д текстуры.
На эту тему есть много литературы в интернете
Поверь, шейдеры - безграничная штука..
(Offline)
 
Ответить с цитированием