Ответ: Не дошедшие до релиза.
И я пожалую присоеденюсь)
Мои шаги а геймдеве не такие древние)
год 2002:
Был маленький (лет наверно 14) дали диск программирование игр(2002 вроде) на нем какраз был блитц,дарк да и много всякого такого
признаюсь чесно был жутко ленив и поэтому выбрал как основу
3DGS (3D Game Studio) там был прикольный редатор уровней и удачная
добавление скриптов, ну и вообще программирования как токого небыло)
сидел я на нем месяца 2. потом забил на все и на пару лет...
год 2005-2006
Начал снова, когда уже учился в унире (на 2м курсе), т.к. как оказалась что в программирование я полный нуль, решил подтянуть свои познания понял что си мне не понять и нашел случайненько это же диск 2002,
снова долго выбирал (но в интернете злые люди посоветавли блитц3д)
сидел я нанем курса до 4, (создал тысячи недоделок) и уже благодаря ему и в программирование как в таковом начал разбиратьсо,
далее (видимо уже другие злые люди) насоветовали что блитц это полное Г и. что лучше паритьсо с си ПП и ничего не сделать чем с блицем , и я его послал его со своим дх7....
год 2006 из него мало что помню, год выдался веселым..
но помню что в конце него бросил пить и память моя прояснилась..
год 2007решил писать свой двиг на Си+ОпенГЛ, чесно его писал месяца 2, но далеко не ушел (хотел наприкручивать всяк фич) но из за
своей не постоянности, каждый день просыпался с новыми гениальными идеями... пришел к мыслу что чужое ближе к серцу, выбрал пару двигов
к сиПП, вот и мучаю их по-чу-чуть.
год 2008 решил выбрать 2д двиг (перебрал десятки) выбрал hge
хрен знает почему - он был маленький и в нем легко ориентироваться
вот както так, кстати на нем уже тоже игр 20 неДОДЕЛАЛ...
Даже бывают минуты слабости, когда хочется бросить все и вернуться к старичку блитцу ибо на нем было все быстро и легко
ПС по результатам этих лет, понял что ничего толкого не сделал,и в принципе не желею, что пошел по этому пути....
даже уже забил на мысле о игре которая принесет мне горы золота...
блин много написал пойду поем потом добавлю
|