Graphics3D 800,600
piv=CreatePivot()
PositionEntity piv,0,5,0
li=CreateLight(piv)
cam=CreateCamera()
PositionEntity cam,0,5,-10
pln=CreateCube()
ScaleEntity pln,10,.1,10
cube=CreateCube(piv)
Repeat
UpdateWorld
RenderWorld
Flip
Until KeyHit(1)
End
ну вот некий код, надо чтобы на плоскость отображалась тень куба.
Что надо сделать сначала, что потом.