Показать сообщение отдельно
Старый 26.04.2010, 12:41   #10
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений
(для 6,854 пользователей)
Ответ: Разделение модели на части

Странно! На счёт EntityParent 0 было правильно сказано.
После этого чилд больше не имеет никакой связи с родителем.
И становится полноправным entity.
Function DeparentAllChilds(mesh)
    
Repeat
        
If CountChildren(mesh) = 0 Then Exit
        
DeparentAllChilds(GetChild(mesh,1))    
    
Forever 
    EntityParent mesh
,0    
End 
Function 
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Amatsu (26.04.2010)