Показать сообщение отдельно
Старый 17.07.2010, 13:50   #4
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Работа с нормалями

юзай VertexNX/NY/NZ

чтобы по отношению к камере - трансформируй их из пространства кубика в глобальное (0) через TFormVector
(Offline)
 
Ответить с цитированием