Показать сообщение отдельно
Старый 01.10.2010, 14:57   #39
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

писать скрипты это хорошо !!
счас популярный xml формат данных (пруф: XAML - основа построения интерфейсов для WPF и Silverlight, Collads формат и т.д.) - деревовидная структура данных !!
so, есть еще 1 вариант - заэкспортить сцену в collada она же xml (открывается инет эксплорером даже ) и в блице распарсить XML-ку !! на оффсайте куча парсеров !! а возможно есть и импортер collada я хз !!
плюс в том что можешь получить безболезненым способом все даные со сцены !! collada то умеет экспортить много чего, а вот то что ты сможешь заимпортировать в блиц уже зависит от тебя !!

ps: я не пытаюсь тя отговорить от скрипта, это просто как вариант..


<library_visual_scenes>
    <
visual_scene id="RootNode" name="RootNode">
      <
node id="Box01" name="Box01">
        <
translate sid="translate">-23.769747 0.000000 -17.651703</translate>
        <
rotate sid="jointOrientX">1 0 0 -90.000000</rotate>
        <
instance_geometry url="#Box01-lib"/>
      </
node>
      <
node id="Sphere01" name="Sphere01">
        <
translate sid="translate">29.033064 0.000000 -8.107822</translate>
        <
rotate sid="jointOrientX">1 0 0 -90.000000</rotate>
        <
instance_geometry url="#Sphere01-lib"/>
      </
node>
    </
visual_scene>
  </
library_visual_scenes
(Offline)
 
Ответить с цитированием