ну координатный метод подойдет =) if EntityX(player) > EntityX(box)+widthbox/2 And ... и так далее где player игрок, box - область, widthbox соответсвенно ширина коробки, потом еще 5 проверок и все.
Это конечно, если бокс не повернут..
|
Именно таким способом воспользовался.Спасибо
Бокс может быть повернут, но тогда игрока к нему нужно "привязывать", на время вычисления