Ответ: Проблема с коллизией. Камера проходит сквозь объекты.
В OpenGL есть проверка коллизии по линии, по типу LinePick как в блитце? Если да, то вращаешь не камеру, а эту линию, если линия пересекается с уровнем - помещаешь чуть ближе к объекту относительно точки пересечения камеру.
|